在打倒了卡农之后,又破完了120个祠堂,
总共花了大概125个小时,也开始渐渐失去玩下去的动力.
这一次的迷宫实在太简单了,
祠的内容也很简单,找出祠还比解迷困难.
但是整体来说,也真的太吸引人投入,太好玩了,
应该没有任何系列前作能让我玩到125小时的吧!
虽然破关后有点失去主要目标,这几天还是继续开机冒险.
至于找900个种子实在太血尿,这个等到最后再说,
我还是把一些没做的事跟任务补一补.
先花了钱买房子再装潢,盖了新村庄,
又花大钱买最后的大妖精,再把所有的图鉴补满.
为了把所有衣服升好升满,开始了猎杀怪物夺取器官的旅程,
以前看到怪物会觉得战斗好烦,现在是嫌地图上怪物太少了,
不过看到人马,心里上还是不会很想直接跟他火拼.
而且我的战斗技巧还是很糟,
一紧张就会按到蹲下跟望远镜,反而被打得更惨.
除了打怪之外还要找素材,
这时候才发现缺了"マックスバス"这种鱼没抓过,花了不少时间才抓完15条.
还有"ヒケシアゲハ"这种火山蝴蝶,我也没抓过,现在真的抓到眼睛快脱窗.
古代兵装需要的"古代のコア"实在可遇不可求.
"星のかけら"也是只能等等等再等机会.(前面有文章教学如何等)
还有三只飞龙的掉下的素材,
也是需要再去研究一下牠们出没的时间路径才行.
看来还要再花下去的时间非常多,所以又停了一天没继续玩下去.
今天下午反而是把FC磁盘机上1987年的"林克的冒险"拿出来玩.
这一款真不愧是萨尔达系列史上评价最低最困难的作品.(CDi的不算XD)
随便打只最弱的史莱姆,我都快打到流手汗,神殿迷宫打到快漏尿还过不了XD.
还有补血的方式,为什么是跟一个女的进房子里,出来就补满了?
没想到翻了攻略本后,还找到这样的说明:
http://imgur.com/25Qfq8h
玩了1,2个小时后,觉得还是去玩2017年的萨尔达会比较轻松一点...
所以又开始有动力继续下去XD
这一次荒野之息的问题就是画面掉帧,
然后背景音乐跟前作比起来,存在感跟取向似乎有点不同.
但是这两个问题并不会影响到游戏的进行,
大概就是得100分,再扣0.5分那样没差的感觉.
我觉得最大的问题是:
这一代"萨尔达传说-荒野之息"做的这么优,以后的续作要怎么再做下去啊?
不过那最快也是3,5年之后的问题了.
最后再看看发售之前公布的DLC消息:
第1波DLC将追加“试练之洞窟”、困难模式以及地图的新功能。
第2波DLC将追加能体验新迷宫与原创故事的新挑战内容。
当时有人觉得是堕落敛财扣分,有人觉得还OK,
不知道玩过(破关)之后的玩家们的想法是否有改变呢?
我自己现在是还蛮期待更多内容的.