※ 引述《takase (............)》之铭言:
: 初入手闲聊
: 1.其实很久没买主机了,上一台主机是DC,上一台掌机是WS
: 主力大多放在PC,这次倒是抱着掌机兼主机 摸蛤兼洗裤的心态来试水
: 2.第一印象其实跟 华硕当年推的padfone有点像
: 都是概念上不错,实际运作上有点隐忧的case
: 以指标性游戏 BOTW为例,接口/视界设定其实 不是那么适合
: 6.2吋的小萤幕上呈现
: 换句话说,掌机主机 萤幕大小不同的状况下,界面等等可能都需要再调整
: 而不是纯然放大缩小
其他论点没什么意见 ~ 因为我觉得每个人有每个人不同的看法
但单就这点来论
你会砲PS4 跟 PS VITA 机器人大战V接口UI都一样? 不会吧!!?
怎么换个主机就换个脑袋了??
NS当初概念影片就有展示了,是同个游戏随身玩的概念
并不是同一个游戏卖你两次的概念
接口UI切换成随身模式,所有资讯都要调整显示,如果单纯是触碰游玩或许应该要这样
问题是今天NS随身玩的标配就是有那两个手把了,你觉得资讯太小UI看得辛苦
你可以去电视上玩啊! 这台主机本来就是可以依照每人不同的游玩方式做调整
想要轻巧,却又要大银幕?
在一台不到9000的主机上,个人觉得NS已经很超值了 ~
终于不用随身+家机的游戏,要被剥两次皮....
: 3.第二个问题在于性能相对受限
: 不说跨平台游戏的缩水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不稳就让人有点担心
: 这还是对硬件掌握程度最高的自家开发,遑论后续其他厂商的情况
: 4.indie,独立游戏战略的隐忧
: 大量引进indie game 的确能有效弥补游戏阵容不足的窘境
: 不过这些蚊型厂商 往后是否有足够的意愿与动力 继续在主机的平台上维护游戏/更新
: 还是未知数
: 以binding of isaac为例,PSV版本其实处于孤儿状态,主要更新只放在PC上...
: 5.BoTW还在序盘 没办法给太多意见
: 不过比起minecraft,倒是让人觉得更像是Terraria X Skyrim X 旧有的Zelda ARPG
: 比起开创性,可能在各种要素上的整合与完成度是更突出的
: 6.Forbes 不乏耸动的下了个标题
: "重视功能更胜于画面的NS也许拯救了主机游戏"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其实颇值得讨论
: 专心,投入的玩游戏 这件事 不见得 需要游戏有多好的画质 没错
: 但是何妨兼顾呢?