[心得] Legend of Legacy 入手!!

楼主: origa (无言以对)   2015-01-23 23:39:32
其实1/20就入手了啦,只是拖到现在才来写OTZ
是说店家当初不确定有没有特典,所以我接到电话当天马上就去领了,还特地回家一趟(
身上没有钱也没有提款卡....这告诉我们身上至少要带一张提款卡OTZ)。然后很幸运的有
特典WWW大概是预定的人比想像中的要少吧? 所以特典够分。
特典CD的包装颇为随便(好吧也不该强求什么....)精致大张的封面图像提醒我这游戏的确
是把画师当成卖点的。问题是这真的有必要吗?毕竟从宣传影片就知道华丽的人设在这款
人物三头身化的游戏里实在没什么意义。在这游戏里幸存的华丽原设只有背景。说老实话
我真有点不懂找如此豪华的人设意义何在....话说,还没开箱就在吐槽这样真的好吗?
更让我惊讶的是对应的布景竟然马上就上架了.....真是.....
一开始会想预定这片是因为试玩过世界树之后还满喜欢这种画地图的游戏,但是因为时间
繁杂的关系对这种收集要素很多的游戏有点烦烦的,然后明明只是想享受画迷宫的乐趣结
果超强怪在那边晃来晃去也让我有点烦躁......虽然我都开野餐难度能够辗压过去,但就
是有点隐约的不耐烦@@ 收集要素更是让人牙疼。喜不喜欢收集是一回事,我觉得我不想
花如此多的时间......然后看到这一款游戏。一样是探索地图,只是不用自己画的样子,
而且游戏方式更像我习惯的RPG...而且似乎声势浩大?XD所以就订下去了。
以下是闯完第一张地图的心得:
1.声音画面:
还不错,目前没有太多可以批评的地方。画面,尤其是背景,真的做得还不
错。开3d也不会觉得头昏。是说主大街的背景音乐为何如此有南国风?三头身人物跟华丽
设定的不相关性我就不再吐槽了.....
2.迷宫:
迷宫可说是这游戏的重点,做坏的话就毁了。跑到目前为止吗....首先,迷宫方
面就跟demo影片一样,是跑到哪里树长到哪里。树长来长去在跑迷宫上会有死角,要小心
会被游荡的怪堵到。开着音效的话可以确认哪里有怪跟宝箱之类的。游荡的不同颜色的光
代表那边有什么样的精灵,有些比较大的遗迹可以启动精灵属性帮助战斗。一边跑地图会
一边纪录,大概到98%还99%的时候系统会自动把进不去的地方补完。机率问题,偶尔进到
一张地图会发现是全黑的,用岛主的解释来说是被邪恶精灵垄罩之类的,不仅没有视线,
遭遇的怪会是三倍强,汉字是“视界不良域”。这是真的,我运气不知为何超好的没玩多
久就撞了一次.....反正游戏序盘遇到全黑的地图就先撤吧,不然绝对game over。总之,
目前玩下来还没有碰到什么大问题。
2.战斗、人物系统
有点微妙,该从何说起才好呢?看制作人的发言似乎是很有野心的样子....?不过才在游
戏序盘,所以也无法下定论。
人物没有等级,只从属性成长。人物跟招式都有三大基本属性:攻击、防御跟支援。人物
的基本属性好像是不能成长的,只能依赖学习新的技能。另外,人物的HP跟SP会随着战斗
成长。
也就是多多战斗然后就会变强.....这可不一定。(推眼镜)
人物的成长目前看来是随机的,至少我目前还没有发现规律。基本上让人物用特定武器就
越容易“觉醒”学到各种技能,应该说基本上是这样....。但是精灵使的剑技爆到7、8个
的时候,负责防御的骑士大姊防御技才两个,失去记忆的小妹也才四个左右。这让我实在
很怀疑莫非人物有特别擅长某种武器的设定所以特别容易学到某种技能的设定?而且“觉
醒”的时间也不一定。有时候死活不觉醒,有时候一直觉醒。真不知道究竟是在玩哪一出
....?人物本身有成长曲线的设定吗?HP跟SP的成长也是随意的。讲老实话,有点踫运气
的成分在?攻略出的时候真想看看每个人物的成长设定。
战斗系统最大的特点则是“精灵”。不同属性的精灵撑场会给主角不同的支援。一开始能
用的是水精灵。装备装备可以呼唤精灵改变战场属性。在迷宫中,有些遗迹是可以启动精
灵属性的;也有些地方游荡不同颜色的光;在这些地方战斗的话可以直接受益于精灵属性
(前提是主角要跟该属性精灵有契约),连招唤都免了。魔法跟恢复间复活都是装备特别的
装备才能使用。战斗中不能使用物品只能切换武器。补血复活一体,只要负责复活的人物
没死,单场战斗中都可以无限次复活。后遗症却是人物只要挂一次HP上限就会无限降低(
有一次降到8.......这是极限了吗囧),人物会越来越容易被怪一击挂掉,就只能回城,
算是限制游戏进行速度的方法吧。要抱怨的却是想回到迷宫入口除了在战斗中选择“拼命
逃走”,除此之外别无他法.....。希望之后会有脱离迷宫的道具啊。
似乎还有星杯这种东西...但是目前还没开到。
3.据点
岛上只有唯一一条大街~分成打听情报的酒馆、(找猫咪)存盘跟变更同伴的旅馆、物品买
卖的商店、交易船的港口。往山上可以去跟岛主闲聊,右边出村。街上会有人晃来晃去,
可以遇到其他角色,只要他们答应成为同伴就可以去旅馆变更战斗成员组成(青蛙王子快
到我碗里来!!)。比较有趣的是贸易船的设定....还想说是什么原来竟然是擦身机能XDDDD
擦到别的玩家可以进行物品交换的样子WWWW而且船还有三种价位OTZ 可以说岛主赏的
300st一开始就被拿去买船了....囧。但是这功能超有趣的啦WWWWWW我好想跟别人擦身看
究竟会载回来什么东西,这款游戏的玩家多不多啊~~~~
在买卖商品的地方可以买新的地图跟把画好的地图当成情报卖掉。完成度越高价格越高。
由一般物品的价格跟战斗能够得到的小钱来看,这游戏卖地图才是赚钱主力。 卖出去的
地图会成为情报在街上流传。
总而言之,是一条充满南洋风情的街道。
4.剧情设定跟系统
原本有点期待会看到什么壮丽的OP,结果跟官网上跑背景图的没两样,有点失望。....好
吧华丽的OP什么的本来就不会是他的重点...。开头剧情超~级~长。直到我意外跑出大街
才唱起OP,这啥囧
故事的进行不是集中在人的身上,而是集中在岛的秘密上。针对岛的
剧情会有旁白讲解,让人觉得自己就是探索岛屿的传说的小人物之一.....。看来是不用
期待会有太多人物剧情了,不过话说回来,这本来就不是本游戏的重点。重点本来就是岛
屿探索。但是比起虚无的女声来唸旁白,我更想要有人物配音....。
本游戏有AVALON之书的图鉴功能,看到时差点没吐血(不要再叫我蒐集东西了我真的没空
....)。只能说是多提供了一种玩法吧?
存盘有两种,旅馆里正式的存盘跟快速存盘。start跟select键可以截图
是说,这游戏某些角落一直让我有一点既视感....。正式存盘跟快速存盘感觉跟迷宫的彼
方有点像,地图的设计让我想到魔物猎人,旅馆里负责存盘的猫咪让我想到魔物猎人里的
猫,三头身死鱼眼的人物让我想到另款RPG...。不过在游戏设计上这些都出现似乎也没什
么奇怪的?好用的系统设计本来就是那些元素...。只是似乎大家都很喜欢让猫来当存盘
点?魔女之家也是。
5.感想
因为想玩探索类在玩了世界树之后买这一款.....目前体会出来的差异大概是:世界树的
主轴是跑剧情,进行方式是跑迷宫;这款则是跑迷宫是主轴,人物是附带的。探索岛屿为
主的游戏。
满分十分的话大概可以给个8分。就看那个人物跟战斗系统在游戏中后盘会怎么演变再来
增减分数吧。
跟迷宫的彼方这种自己玩得很开心但不能推荐给别人的游戏比起来,这一款算是可以推荐
给别人的作品。
以上。
作者: SaChiA5566 (煞气ㄟ5566)   2015-01-24 01:14:00
有分享有推
作者: Michael132 (美国潮男)   2015-01-24 01:17:00
好像美国不会出...好难过
作者: kang0923 (看 三 小 朋友!)   2015-01-24 02:17:00
1/20入手是偷跑?? 入手价多少阿?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-24 02:38:00
出货好像不多,日本亚马逊完售中
楼主: origa (无言以对)   2015-01-24 13:18:00
那么快我也很惊讶,入手价1450。另外更正一下,人物本身的能力是会随机提升的。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-24 13:22:00
为何迷宫的彼方不推?
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-24 13:33:00
觉醒部分,该不会跟Saga一样是打强敌比较容易觉醒?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-24 13:41:00
打强敌很明显容易觉醒 有一次去打闇巨人 学了3招 马上跑要不然全灭就都没了
作者: sakula0616 (沙库拉大大)   2015-01-24 14:59:00
属性应该就跟SAGA一样 打怪后随机成长
楼主: origa (无言以对)   2015-01-24 18:33:00
的确打强敌升的比较快,但是我还来不及逃就先死了...迷宫的彼方有一点让人又爱又恨wwww
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-24 19:36:00
初期推荐峡谷的老鹰老师
作者: dragoni (风干福橘皮)   2015-01-24 20:34:00
比较推沸海的半鱼人练技 不会太强
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-01-24 23:43:00
第一只BOSS打到灭团,重打学到砍一刀1XX的绝招 XD
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-01-25 01:02:00
乱雪月花 无双三段 !!!!!!!
作者: yui315 (mai)   2015-01-25 09:39:00
不出美版是哪里看到的消息
作者: pokeseason (脆酥猪拔)   2015-01-25 22:50:00
这种不确定的成长方式非常糟、打了一群大怪却啥都不给又不能不打、否则只能强制回起点、一直无法顺利推进地
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2015-01-25 23:12:00
那就是RSAGA的醍醐味阿 XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-25 23:51:00
以前倒是不会回到起点
作者: dukemon (dukemon)   2015-01-26 00:31:00
我还蛮期待这游戏会不会有人挑战最少遇敌破关
作者: cvca (○)   2015-01-26 00:53:00
我卡在最终魔王 整个晚上都在试只打过前段= =
作者: ericyi (BIG HAND)   2015-01-26 04:26:00
楼上+1 不过我是前段打了一个小时就放弃了.....= =
作者: cvca (○)   2015-01-26 09:48:00
我是第二段 是跟日本讲的打法一样 但HP太少 容错率不够现在在大沙漠徬徨中
楼主: origa (无言以对)   2015-01-26 13:03:00
大家速度好快!!我还卡在第二个迷宫...囧
作者: asadoioru (俺样)   2015-01-26 16:40:00
欸等等版标wwww别这样误导人啦wwww
作者: dragoni (风干福橘皮)   2015-01-26 16:53:00
打一场跳好几技的爽度不是传统升级能比的啊
作者: Michael132 (美国潮男)   2015-01-27 04:40:00
我google了看到youtube开箱 下面有人说不会出美版
楼主: origa (无言以对)   2015-01-31 00:02:00
嗯,半鱼人比较好打,感谢!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com