Re: [心得] LOL遗迹传说初玩心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 10:24:03
※ 引述《kopune (雾矢葵or星宫草莓)》之铭言:
: 补充一点东西
: 这次阵型的担当可以换 而且也可以改名
: 像是一开始的勇气凛凛
: 标准担当是 一坦 二打
: http://i.imgur.com/9lJhaD0.jpg
: 设成 一坦 一打 一辅
: http://i.imgur.com/9PqiwJA.jpg
: 或者是三打都可以 (加上自己改名)
: http://i.imgur.com/YvIiTeJ.jpg
: 然后这个担当很重要 除了战斗时的能力增减外
: 还有你的技术等级
: 以下图为例
: http://i.imgur.com/AoJ95Zn.jpg
: 这使我比安卡第一招的技术等级
: A(打)LV11 G(坦)LV3 S(辅)LV5
: http://i.imgur.com/7TOCeQY.jpg
: 这是第二招的情形
: 那就表示
: 你可以角色专精一种担当来练
: 也可以时常换担当平衡来练
: ................压抠点在这里....
: 不过建议时常换担当来练比较好 不然HP差距会很大
: 对了...本作看不到能力值 完全看你角色的技术修练等级
玩一阵子的优缺点感想:
[优点]
1.如前述,画面和音乐表现很好
2.迷宫探索真的很有趣,像第一个迷宫以为走完了
看攻略才知道还有机关XD
3.地图卖掉会出现恢复点,敌人出现率也会下降
重点是灭团的话,似乎会被运到入口,不会全灭
(可以故意找BOSS练技能?)
但太早卖钱会变少…这设计很有战略性
4.练角很自由,根据分派的行动,有相对应的成长
阵型可以自由设计,依据战况做调整
(这也是本作最重要的技巧之一)
[缺点]
1.真的没剧情XD
玩到第四个迷宫,都只有主角偶尔碎碎念
虽然有浓厚背景设定,但发挥有限
2.角色任务太少(防、攻、支援)
一次又只能三个上场,虽然战略要素很强
但能用的棋子太少,遇到强敌很难打赢
比如攻击手每回合都被麻痺
你就会看到盾拼命挡,补师一直补的循环
3.角色自由培育的反面,就是没有特色
虽然有七个主角,但是能力没有太大差别
不过似乎有隐藏数值?
像比安卡剑技很会觉醒,轻浮男很会跳支援
4.精灵会和敌人互抢,造成魔法空发
因此设计上,是要用敌人没有的属性作主打
但也造成魔法容易受限制(FF风水师的两难XD)
而且一开始魔法石属性不多,造成物理攻击王道
5.类世界树的设计,因此需要靠练等来培育角色
但采取SAGA乱数跳点风格,所以付出劳力不见得有收获
系统上不鼓励练功,但不练战术又无法成型
非常血尿
与其说这作像SAGA,不如说是有SAGA风格的世界树
因为剧情贫乏,个人觉得不算神作,但是有良作的资格
…可是正如制作人所说,战斗风格太强烈
文宣虽然没主打SAGA,但又强调是SAGA团队背景XD
应该会有很两极的评价
要问我推不推荐…
我个人还是大推,很像快节奏的2D世界树迷宫
但是难度偏高,玩之前要自问
“你有玩这游戏的资格与力量吗?”XD
虽然人人皆可过,但数次全灭、撤退的血尿还是有
作者: friendA (友人A)   2015-01-23 10:47:00
看到没剧情马上缩回要下单的手
作者: SaChiA5566 (煞气ㄟ5566)   2015-01-23 10:50:00
请问一下为什么不鼓励练功?是因为敌人也会跟着变强吗?
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 10:51:00
因为SAGA机制:打强敌跳点比打杂鱼机率大所以与其杀100只杂鱼,和强敌战一回可能就抵过了因此以前有撞强敌=>闪灯泡=>撤退的玩法但这代因为杂鱼似乎固定,感觉要打BOSS还是得练一下
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-01-23 11:00:00
简单的说就是很挑玩家的意思? 够m的才能撑过去嘛?
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 11:01:00
我感觉比RSAGA简单,但不适合怕挫折的玩家肯PASS强敌、有心的话应该任何人都能过等打BOSS闪一堆技能,结果全灭…就知道我在说啥了XD
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-01-23 11:05:00
很流畅的游戏 我是觉得有些血尿地方应该要用PATCH修一
作者: SaChiA5566 (煞气ㄟ5566)   2015-01-23 11:23:00
之前有用模拟器重玩RSAGA3 满满的回忆阿
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 11:45:00
我觉得剧情派就等二代看看,纯探索派满推荐的
作者: cvca (○)   2015-01-23 12:11:00
其实也不是没剧情 中间有个很大的发展阿
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2015-01-23 13:12:00
我是练等狂 好久没有闪灯泡了Q_Q
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-23 13:18:00
小玩一小时,看城镇对话风格之简短,很有当年的风格
作者: Cornell (嘎)   2015-01-23 15:40:00
看来可以安心买了,个人宁可没剧情也不要烂剧情XD
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-23 18:21:00
RSAGA已经够没有剧情了,这个更少吗,虽然已经买了还没开始玩
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2015-01-23 20:45:00
亚马逊也是多是在批没剧情 只有战斗
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2015-01-23 20:58:00
先改玩square新出bravely archive :Q
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 21:49:00
至少中盘前,是真的完全没有XD (就世界树等级)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-01-23 21:51:00
会说rsaga没剧情?你真的有打过嘛?三神之间的情仇,各英雄的冒险及梦想,还有四天王的挑战...太多桥段竟然说没剧情...
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-23 21:52:00
O板友是指演出吧,RSAGA是靠事件堆起来的

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