※ 引述《kopune (雾矢葵or星宫草莓)》之铭言:
: 补充一点东西
: 这次阵型的担当可以换 而且也可以改名
: 像是一开始的勇气凛凛
: 标准担当是 一坦 二打
: http://i.imgur.com/9lJhaD0.jpg
: 设成 一坦 一打 一辅
: http://i.imgur.com/9PqiwJA.jpg
: 或者是三打都可以 (加上自己改名)
: http://i.imgur.com/YvIiTeJ.jpg
: 然后这个担当很重要 除了战斗时的能力增减外
: 还有你的技术等级
: 以下图为例
: http://i.imgur.com/AoJ95Zn.jpg
: 这使我比安卡第一招的技术等级
: A(打)LV11 G(坦)LV3 S(辅)LV5
: http://i.imgur.com/7TOCeQY.jpg
: 这是第二招的情形
: 那就表示
: 你可以角色专精一种担当来练
: 也可以时常换担当平衡来练
: ................压抠点在这里....
: 不过建议时常换担当来练比较好 不然HP差距会很大
: 对了...本作看不到能力值 完全看你角色的技术修练等级
玩一阵子的优缺点感想:
[优点]
1.如前述,画面和音乐表现很好
2.迷宫探索真的很有趣,像第一个迷宫以为走完了
看攻略才知道还有机关XD
3.地图卖掉会出现恢复点,敌人出现率也会下降
重点是灭团的话,似乎会被运到入口,不会全灭
(可以故意找BOSS练技能?)
但太早卖钱会变少…这设计很有战略性
4.练角很自由,根据分派的行动,有相对应的成长
阵型可以自由设计,依据战况做调整
(这也是本作最重要的技巧之一)
[缺点]
1.真的没剧情XD
玩到第四个迷宫,都只有主角偶尔碎碎念
虽然有浓厚背景设定,但发挥有限
2.角色任务太少(防、攻、支援)
一次又只能三个上场,虽然战略要素很强
但能用的棋子太少,遇到强敌很难打赢
比如攻击手每回合都被麻痺
你就会看到盾拼命挡,补师一直补的循环
3.角色自由培育的反面,就是没有特色
虽然有七个主角,但是能力没有太大差别
不过似乎有隐藏数值?
像比安卡剑技很会觉醒,轻浮男很会跳支援
4.精灵会和敌人互抢,造成魔法空发
因此设计上,是要用敌人没有的属性作主打
但也造成魔法容易受限制(FF风水师的两难XD)
而且一开始魔法石属性不多,造成物理攻击王道
5.类世界树的设计,因此需要靠练等来培育角色
但采取SAGA乱数跳点风格,所以付出劳力不见得有收获
系统上不鼓励练功,但不练战术又无法成型
非常血尿
与其说这作像SAGA,不如说是有SAGA风格的世界树
因为剧情贫乏,个人觉得不算神作,但是有良作的资格
…可是正如制作人所说,战斗风格太强烈
文宣虽然没主打SAGA,但又强调是SAGA团队背景XD
应该会有很两极的评价
要问我推不推荐…
我个人还是大推,很像快节奏的2D世界树迷宫
但是难度偏高,玩之前要自问
“你有玩这游戏的资格与力量吗?”XD
虽然人人皆可过,但数次全灭、撤退的血尿还是有