楼主: 
LPH66 (-6.2598534e+18f)   
2025-02-20 02:10:20https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w08a
* 上周的羊毛色改动取消一半, 其他五颜六色的羊毛色取消
  改回到只有 白、黑、灰、浅灰、棕 五种颜色 (+稀有的粉红羊)
  生态域间的差别将会是出现最多的颜色的不同, 这部份没有改动:
  temperate 仍是白色最多, cold 仍是黑色最多, warm 仍是棕色最多
  - 不过基岩版的羊在剪掉羊毛后仍有颜色, 这个特性 Java 版在这个快照加入了
  - 同样是基岩版同步, 羊现在会吃蕨类了
* 生怪蛋外观大更新
  这个我直接贴另一篇新闻好了:
  https://www.minecraft.net/en-us/article/test-new-egg-citing-features
  上面连结里的大图中的各种蛋就是新的生怪蛋外观
  基本上会以它们所生成的生物的外观为主, 蛋的大小也跟生物大小相关
* Leaf Litter 现在会依照生态域颜色渲染
  (这个在上面连结里也有图片, 我就不贴了)
* 新增六类狼在各种状况时的声音, 总计有七种
  - 原本的狼声改称 classic 类
    新的六种分别名为 big, cute, puglin, angry, grumpy, sad
  - 在狼出生时会随机指定, 且和其外观无关
== 技术改动 ==
* 资料包版本升为 68
  - 支援上述的狼声变种
  - 生态域效果新增 dry_foliage_color 表示上述 leaf litter 的渲染
  - 物品元件
    + block_attacks 的方向判断
      若伤害来源没有座标, 则假设它是水平 180 度 (背后) 来的 (MC-280182)
    + 在狼身上新增字段指定狼声
* 资源包版本升为 53
  - 新增上述的狼声变种
  - 新增上述的干叶渲染
  - 新增上述的新生怪蛋材质
  - 羊毛材质改名
  - 新增上述的无毛羊材质
  - 现在物品只要有 dyed_color 元件且有指定染色色层时就会显示
    不需加入 #dyeable 标签
== 修掉的 bug ==
[MC-177522] 狼嚎及狼哀鸣的字幕都写“狼喘气声”
[MC-280182] 盾可以阻挡一些环境伤害源
[MC-280230] DeathLootTable 字段拼错为 DeathLoothTable