[情报] 24w13a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-03-29 23:44:33
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w13a
== 1.21 实验性功能 ==
* Mace
- 伤害稍微下修 (现在每掉落一格多 3 点)
- 攻击后击退周围范围及距离增加, 并新增粒子效果; 掉落超过五格则击退更远
- 鞘翅飞行现在不适用增伤了 (MC-269388)
- 击中时除了取消掉落伤害外, 现在垂直速度也会归零
- 现在可以附上以下附魔:
经验修补、耐久、不死克星、节肢克星、燃烧、消失诅咒
及以下三种 Mace 专用附魔:
+ Density 最高Ⅴ级, 可由附魔台获得
每一级增加掉落一格多的伤害 1 点
(Ⅴ级满级每掉落一格多 8 点伤害)
+ Breach 最高Ⅳ级, 可由附魔台获得
攻击对手的盔甲效果每一级减少 15%
(Ⅳ级满级对手盔甲效果减少 60%)
+ Wind Burst 最高Ⅲ级, 仅在下述的 Ominous Vault 中有机会获得
此附魔击中敌人时会生成冲击波将攻击者向上吹高, 使攻击者能连续强攻
升级则吹高效果越强
以上附魔全部不会冲突, 可以全部附上同一支
* 旋风使者及风弹
- 旋风使者现在不会跳进危险中了
- 风弹现在不会打掉终界水晶 (MC-269015)
* Ominous Event
- 不祥之兆效果所触发的事件 (如突袭) 现在统称 Ominous Event
- 不祥之兆效果现在不再是杀死突袭外的队长后直接获得
现在它们会掉落新物品 Ominous Bottle
+ Ominous Bottle 消耗后会获得持续 1 小时 40 分钟的不祥之兆
+ Ominous Bottle 也会在试炼房的一般宝库中发现
+ 共有五种等级, 对应五个阶段的不祥之兆, 杀死队长会随机掉一个等级
+ 可堆叠至 64, 瓶子使用后消耗
- 不祥之兆图示及音效更新
- 突袭现在不是直接将不祥之兆带入村子后触发
而是先转变为新的 Raid Omen 效果持续 30 秒, 过后再触发突袭
这个突袭的中心点是获得 Raid Omen 的地点
- 对, 突袭农场顺便被 nerf 了, 这样就不能自动更新不祥之兆循环触发
* Ominous Trial
- 属于 Ominous Event
- 将不祥之兆带靠近试炼生怪砖可触发
不祥之兆会转化为 Trial Omen 效果, 持续 15 分钟乘上不祥之兆等级
- 试炼生怪砖若侦测到有 Trial Omen 效果的玩家在附近
会转化为 Ominous 试炼生怪砖
+ 打完 CD 中的试炼生怪砖碰到 Trial Omen 时
当上一次不是 Ominous 时会跳过 CD 直接变成 Ominous 型态启动
+ 如果原来的生怪砖已经生出一些怪, 这些怪会先死掉后生怪砖再转化
- Ominous 试炼生怪砖外观是蓝色, 且发出灵魂火粒子效果
会更多生成带装备(上面可能有盔甲纹样)的怪
(已知 bug: 这些装备现在有机率掉, 但未来会改掉)
也会不定时生成药水及投掷物在玩家及怪物头上
- 打通后掉落物品有所不同, 包含 30% 机率掉落下述的 Ominous Trial Key
- 只在打通且 CD 结束后才会还原回普通的试炼生怪砖
* Ominous Trial Key
- 用来开启 Ominous Vault, 此种宝库会生成在试炼房中不容易发现的地方
- Ominous Vault 有更好的奖励 (见下)
* 试炼房奖励调整
- 一般的宝库:
+ 较高级物品机率下调, 但新增上述的 Ominous Bottle 的Ⅰ或Ⅱ级
+ 旗帜图案仅留下 Guster, 盔甲纹样仅留下 Bolt,
移除 Heavy Core 改为有小机率获得三叉戟
- Ominous Vault 内容包含:
+ Ominous Bottle Ⅲ至Ⅴ级
+ 附魔金苹果
+ 上面自一般宝库中移除的 Flow 旗帜图案、Flow 盔甲纹样、及 Heavy Core
+ 上述的三种 Mace 的专用新附魔的书
- 生怪砖打通后的奖励将会出现较好的食物以维持玩家生存
* 新增药水效果
- Wind Charged (基础药水 + 旋风杆)
有此种效果的生物死后会发出冲击波
- Weaving (基础药水 + 蜘蛛网)
有此种效果的生物死后会散布蜘蛛网
若是非玩家生物则它们不会被蜘蛛网减速
- Oozing (基础药水 + 史莱姆方块)
有此种效果的生物死后会生成两只史莱姆
对史莱姆无效
- Infested (基础药水 + 石头)
有此种效果的生物每次受伤有 5% 机会生成 1~2 只蠹鱼
对蠹鱼无效
- 以上药水没有二级或延长, 但可以做成飞溅及滞留药水
- 以上效果在 Ominous Trial 中都会碰到
* 一般试炼生怪砖调整
- 每多一玩家多的留存怪物数量下修为 0.5 只
- 生成小僵尸的试炼生怪砖基础数量下修为 2 只
- 现在仅会在玩家有直线视线时才会启动
* 试炼房结构生成调整, 都稍微细节就不细述了
主要改动是加入上述的 Ominous Vault
== 1.20.5 改动 ==
* 新增蜘蛛网方块的声音
* 聊天室显示状况在连线转进设定阶段时现在会保持
* 网络协定更新, 现在有跟没有签章的聊天讯息分开成两种封包
* 资料包版本升为 37
- 掉落表新增许多选项, 详情参见原文
- 新 tag:
+ 伤害 tag #is_player_attack 收集玩家能造成的伤害
+ 实体 tag #immune_to_oozing #immune_to_infested
收集不受此两效果影响的生物
- 新物品叠属性:
+ minecraft:item_name 更换物品名称
+ minecraft:ominous_bottle_amplifier 储存 Ominous Bottle 的等级
- 非默认的方块属性现在在放下时会存成对应的方块实体
* 资源包版本升为 31
- 主要新增本次实验性功能的对应音效、材质、粒子效果
== 修掉的 bug ==
[MC-123804] 探险家地图及不祥旗帜放在物品框中会显示名字, 且可由铁砧移除
(现在改由新的物品叠属性表示, 不再是改名的名字了)
[MC-148057] 前哨站中生成的不祥旗帜有图案列表
[MC-166361] GUI 大小若由键盘更改则不会马上变动
[MC-178410] 旗帜的 HideFlags 属性放下后不会保留
[MC-268578] 沼骸坐在船中的方向反了
[MC-268627] 史莱姆生成不正确
[MC-268716] 岩浆立方怪生成不正确
[MC-268893] 比较器、投掷器、观察者更新不正确
[MC-269015] 风弹会破坏终界水晶
[MC-269143] 属性无法针对身体部份
[MC-269342] 实验性功能选单在调整视窗大小后显示不正确
[MC-269371] GUI 大小设为 Auto 再用 Ctrl 滚轮缩小会显示为 -1
[MC-269387] Mace 的声音归在友好生物分类
[MC-269388] Mace 的掉落增伤在使用鞘翅时有效
[MC-269427] 滞留药水的粒子效果颜色是黑的
[MC-269628] Heavy Core 放在水中会删除水源
[MC-269635] 尝试吃荷叶或青蛙卵会当掉
[MC-269643] 水没 Heavy Core 没有正确更新水流
[MC-269649] Who Needs Rockets? 进度文字写上升 7 格但要 8 格才会给
(本条以修改文字结案, 所以真正要 8 格才行)
[MC-269656] 手持 mace 喂鹦鹉毒会获得 Over-Overkill 进度
[MC-269659] 喂鹦鹉会杀死它们的食物由饼干变成萝卜
[MC-269670] 让束口袋隐藏提示文字会当掉
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-03-30 01:33:00
突袭农场终究还是被动刀了
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-03-30 09:31:00
作者: YEEman (YEE星人)   2024-03-30 12:10:00
how do we get here成就:
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2024-03-30 15:35:00
蜘蛛网变成可再生物资了
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-03-31 20:51:00
有人用蠹虫-史莱姆-蠹虫连锁反应做新史莱姆农场啦
作者: nettlefish (奈特鱼)   2024-04-01 16:15:00
突袭农场变成要先收集大量药水一次开满 之后定时补层不知道队长的突袭药水掉落率有多少
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-04-01 22:23:00
只要有稳定触发方式就肯定会有自动喝突袭药水装置XD
作者: Nk70165 (不明)   2024-04-03 10:38:00
借问一下 之前nerf村民交易的是已经当正式改动内容了吗?还是说还放在实验性改动内呢?
作者: nettlefish (奈特鱼)   2024-04-03 13:37:00
先前的已经跟用模版升级狱髓套装的版本一起上了
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-04-03 18:24:00
如果是问去年八月左右开始的重平衡, 那个现在还在实验性
作者: Slas (史雷斯)   2024-04-04 21:49:00
感染药水听起来好可怕 玩家身上会长虫

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