楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2024-03-07 20:41:12https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w10a
* 新增八种狼外观 (加上原本的总计九种), 根据牠们生成所在的生态域决定
以下括号表示每次成功生成一群的数量
- Pale Wolf: 针叶林 (4); 这是原本的狼外观
- Woods Wolf: 森林 (4); 因为主世界森林很多, 这种狼将会是最常见的
- Ashen Wolf: 冰雪针叶林 (4)
- Black Wolf: 原生松木针叶林 (2~4)
- Chestnut Wolf: 原生杉木针叶林 (2~4)
- Rusty Wolf: 稀疏丛林 (2~4) ┐
- Spotted Wolf: 莽原高地 (4~8) ┼ 这三个生态域是狼会新生成的地方
- Striped Wolf: 疏林恶地 (4~8) ┘
- Snowy Wolf: 雪林 (1); 现在雪林中生成的被动生物只有此种狼、兔子及狐狸
不会有一般的牛羊鸡猪了
- 英文麦块维基有人整理了这九种狼的长相, 我这里就直接截图下来了:
https://i.imgur.com/d5N4hFw.png
* 因应这些新地点, 狼的生成条件新增可在粗泥方块及灰壤方块上
* 按钮的 tooltip 现在不会再在移出之后显示了
== 技术改动 ==
* 资料包版本升为 34
- 配方现在能指定 component 资料了
- 新实体条件式 slots 指定物品格
+ 指定的物品格可以指定特定范围, 如 container.* 等
- /execute if|unless 新增子条件 items 判断物品
- 旗帜现在能以资料自订了
- 部份 component 字段支援简化表示
- 玩家头颅
+ 支援 custom_name 字段 (物品名) (MC-174496)
+ SkullOwner 及 ExtraType 字段合并为 profile 字段 (MC-217084)
- 目前物品叠的 count 字段仍然永远存在, 即使该物品叠只有一个物品 (MC-268897)
个别细节说明请参照原文
== 修掉的 bug ==
(略去 17 条应该是与物品标签相关的小 bug)
[MC-140397] 以砂轮合并两个附魔且不可破坏物品时会将它们叠起
[MC-157133] 含诅咒的附魔书可以砂轮叠起
[MC-174496] 玩家头颅放下后拿起不会保留物品名
[MC-217084] 玩家头颅的 ExtraType 已不会储存
但也没有经过 DataFixerUpper 升级修正
[MC-268392] 设定重力为 0 会以飞行为理由踢出玩家
[MC-268462] 饱食效果的可疑的炖汤现在给予 7 秒效果而非 7 游戏刻
[MC-268830] /effect 设定无粒子效果时出现效果
[MC-268834] 宝库的材质不一致
[MC-268851] 弩弓没有射出的声音
[MC-268897] 无法选取含恰一个物品的物品叠的实体
[MC-268921] 卸载世界后箭失去粒子效果
[MC-268971] 破坏与某磁石罗盘追踪的磁石后该罗盘不再是磁石罗盘