https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w04a
* 犰狳
- 现在会记得最近给它伤害的实体, 在其靠近时也会卷起来
- 卷起来时会有防御了
卷起来时的伤害计算好像不是照一般防御减伤公式的样子
就我的简单实验应该是伤害值减一后除以 2 是实际伤害
(所以空手打卷起来的犰狳牠不会痛)
换算成护甲值的话在玩家能造成的伤害范围内约相当于 17.5~19 的护甲值
比玩家全身铁装的 15 还硬, 只比合起来的界伏蚌的 20 少一点点
* 建立世界画面上“允许作弊”(Allow cheats) 的选项改名为 Allow commands
== 技术改动 ==
* 资料包版本升为 29
- 新指令 /transfer <服务器位址> [<port>] [<玩家>]
利用上周新增的 transfer packet 将玩家传去另一个服务器
* 官方服务器新增选项 region-file-compression 设定世界存盘的压缩算法
选项有:
- deflate, 这是至今为止的算法, 也是默认值
- lz4, 这个算法速度较快, 但压缩后大小较大
改了之后世界不会马上重新压缩, 而是有动过存盘时会用新算法压缩
* 最佳化世界及官方服务器的 forceUpgrade 现在会连同实体及 POI 资料一起升级
* 官方服务器新增启动选项 recreateRegionFiles
会进行如同 forceUpgrade 的更新以及将所有世界 chunk 重新存盘
如此新档案较不会碎片化, 也会实际应用新设定的压缩算法
* F3+2 右下的的服务器效能图表更新
原先显示的部份现在会显示为深红色表示游戏主逻辑的时间
往上会有棕色部份显示排程工作的时间
紫色部份显示其余程式码的时间
剩下的部份会依照现在服务器的负荷填满绿、黄或红
== 1.21 实验性功能 ==
* 旋风使者现在会敌对铁巨人
* 以下生物打向旋风使者及旋风使者打向牠们的攻击现在都不会反击:
骷髅、流髑、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史莱姆
基本上就是试炼房间里会出的怪就是了
* 上周修掉的 MC-266078 改错了, 那条不是 bug
现在已经改回用切石机会产出四个铜格栅 (该条已改为 WAI 结案)
== 修掉的 bug ==
[MC-232489] 自花盆中取得花时不会考虑身上物品堆叠
[MC-266449] 旋风使者不会在看到生物时就攻击
[MC-266707] 试炼生怪砖忽略 custom_spawn_rules
[MC-267925] 在手上有东西时自花盆中取得花会让取得的花跑去副手
[MC-267937] 用有贯穿附魔的弩射向旋风使者会当掉
[MC-267938] 在 spawnChunkRadius 设很大时, 加载世界的动画会盖过百分比数值
[MC-267941] spawnChunkRadius 设为 0 时将生物自终界推入传送门后该生物会死亡
[MC-267953] 使用键盘开启 Realms 备份画面时没有元件获得焦点