[情报] 23w51b (for 1.20.5)

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-12-20 02:28:42
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w51a
b 只改一个 bug 就写一起了
== 犰狳及狼盔甲 ==
(下面另有一区实验性功能, 所以可能犰狳会在 1.20.5 出?)
* 犰狳 (Armadillo)
- 被动生物, 在莽原生成
- 12 点血 (6 心)
- 周期性掉落 Armadillo Scute, 或者可以用刷子刷牠也会掉
> 用刷子刷会大量消耗刷子的耐久 (16 点,即只能刷四次就会坏掉)
> 可以用发射器刷 (跟用发射器剪羊毛类似,不过因为上述原因用量会很大)
- 食物是蜘蛛眼
- 会在附近有下列“威胁”时卷起来:
> 冲刺中的玩家
> 坐在乘具或座骑上的玩家
> 不死生物
- 但牠在下列状况时不会卷起来:
> 逃跑中
> 水中
> 空中
> 被拴绳拴著
- 卷起来时不会移动、吃东西、被食物吸引, 直到威胁消除三秒后才会还原
* 狼盔甲 (Wolf Armor)
- 配方: [‧ ] ‧:Armadillo Scute
[‧‧‧]
[‧ ‧]
- 对已长大的狼右键使用帮牠装备, 用剪刀对牠右键使用取下
- 只有其主人能帮牠装备, 因此无法用发射器装备
同样地, 只有其主人能帮牠取下, 因此也无法用发射器取下
- 提供与钻石马铠一样的防护力
- 若装备盔甲的狼死亡其盔甲会掉落
* 因有新物品 Armadillo Scute
原有的龟壳 Scute 改名为 Turtle Scute
* 骆马和界伏蚌的攻击不会破坏盔甲架了
(因为这些攻击不再是投掷物了, 见下方技术改动; 相关 bug MC-266334)
== 技术改动 ==
* 资料包版本升为 27
- 骆马的攻击现在分类为 spit 而非 mob_projectile
- 生物效应中的 factor_calculation_data 字段移除
- 新增属性 generic.scale 控制实体大小
默认 1, 可设 0.0625 ~ 16 (小到十六分之一倍, 大到十六倍)
- 新增两个属性控制玩家互动距离:
generic.block_interaction_range 对方块互动距离
generic.entity_interaction_range 对实体互动距离
默认前者 4.5, 后者 3, 可设 0 ~ 64
- 新增属性 generic.step_height 控制玩家走路可走上的格数
默认 0.6, 可设 0 ~ 10, 走上的格数小于此值时会直接走上去
== 1.21 实验性功能 ==
* 旋风使者 (Breeze) 的声音
- 新增闲置时的声音
- 新增攻击蓄力时的声音
- 新增在空中时的声音
- 新增空气弹被反弹的声音
- 其他声音调整
* 试炼生怪砖 (Trial Spawner)
- 现在其默认的掉落表会跟在试炼房中时一样了
== 修掉的 bug ==
(略去 2 条字幕文法错误)
[MC-173672] 标题字幕会直接画在玩家列表上方
[MC-187267] ..................右侧边栏
[MC-193511] ..................朗读文字
[MC-193515] 王血条文字画在朗读文字上方
[MC-193517] ..............右侧边栏
[MC-193521] ..............F3 画面
[MC-193524] ..........有画线的会画在玩家列表上方
[MC-266960] ..........画在玩家列表及玩家头像上方
[MC-198963] 聊天窗文字会画在玩家列表上方
[MC-263256] 聊天窗文字会画在玩家列表上方
[MC-153643] 除错画面讯息被快捷列盖住
[MC-187372] 除错画面中的 FPS 数值及绘图设定中间没有空格
[MC-252409] 除错画面中内存用量的选单有多余空格
[MC-184066] 重生锚没有环境声音
[MC-193753] 重生锚的环境声音字幕显示为传送门
[MC-265669] 快捷列文字画在字幕背景和文字之间
[MC-261577] 站在地狱传送门内使用望远镜时,传送门的效果会完全不透明
[MC-265835] 冰冻效果在使用望远镜时完全不透明
[MC-130244] F1 关闭 GUI 时开启聊天窗, 则之前的讯息不会显示
[MC-184622] 离开传送门时的字幕不是其专属的字幕
[MC-185379] 小北极熊的声音字幕未显示其属于小北极熊
[MC-198787] GoalSelecter 实作效能不佳
[MC-219899] 在扎根土上用骨粉产生的根是在其下方,但粒子效果出现在其上方
[MC-238242] 药水 UI 小图示多了一个黑像素
[MC-248961] 在玩家装备头盔时,成就条件 takenDamage 计算有误
[MC-249335] 在红树林叶上用骨粉时,粒子效果出现在方块中间
[MC-251027] 装备头盔受到铁砧或钟乳石伤害时减伤效果(相较其他盔甲)太小
[MC-259587] 物品耐久度为负时 (伤害值高于总耐久度) 显示不正常
[MC-265541] 即使 player.dat 不存在也不会读取 player.dat_old
[MC-266055] 拿着斧头或蜂蜡开关铜门或铜活板门时会获得对应进度
[MC-266135] 快取的指令其权限会是所快取的等级,可造成有限度的权限提升
[MC-266136] 宏指令忽略服务器之 function-permission-level 设定
[MC-266144] 铜门不属于 #door 物品标签
[MC-266145] 铜活板门不属于 #trapdoors 物品标签
[MC-266308] 铜灯关闭的声音未使用
[MC-266334] 界伏蚌的子弹会破坏盔甲架
[MC-266389] 萤光莓在使用骨粉时几乎看不到
[MC-266430] 在非完整方块上的旋风使者在该方块下方产生粒子效果
[MC-266432] 试炼房中的斑驳、风化、氧化的铜灯是未上蜡的
[MC-266469] 旋风使者被攻击后有时会停止寻路、跳跃或发射风弹
[MC-266524] 旋风使者跳跃后有时会快速冲离
[MC-266533] 旋风使者的 AI 在开放空间时有问题
[MC-266589] 盔甲的耐久度在创造模式切换后有所改变
[MC-266628] 鼠标过于灵敏时会造成抖动
[MC-266680] 旋风使者上的发光效果未包含其眼睛
[MC-266685] 旋风使者的影子相对其模组过大
[MC-266688] 旋风使者模组的眼睛不容易自订材质
[MC-266738] 试炼生怪砖生怪时的字幕和其他生怪砖相同
[MC-266879] 许多效果会绘制在旋风使者的眼睛里面
[MC-266990] 地图的 map 标签相同但 display 标签不同时标记不会显示
[MC-266999] 合成器的按钮提示文字会对在观察者模式下的玩家显示
[MC-267193] 在聊天室中执行一个会执行 /return fail 的函数不会显示错误
[MC-267194] /return run 执行有分支的函数及不会回传的函数的行为不一致
23w51b 修正一个会在玩家睡觉、游泳、死亡中看到玩家名字时会当机的问题
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-12-20 10:41:00
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-12-21 17:49:00
不想量产刷子的话在犰狳放牧圈里面地板铺满漏斗也行吧(像鸡圈那样)
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-12-21 19:49:00
可以啊, 就生产的速度不同而已让牠自然掉就是慢慢累积, 要马上有的话就做刷子
作者: westgatepark (色小孩)   2022-01-10 10:04:00
铜农场配自动合成台自动量产刷子感觉有搞头
作者: DavisX   2022-01-10 15:32:00
不过要一堆狼盔要做啥....?
作者: redcardo (redcard)   2022-01-10 16:39:00
没干嘛啊,就纯粹好玩,乌龟农场也同理

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