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本周 Trial Chamber 登场
== 1.21 实验性功能: Trial Chamber 及 Breeze ==
* Breeze
- 会在 Trial Spawner 中出现的敌对生物
- 30 点血 (15 心)
- 主要以跳跃的方式在目标周围移动
- 会射出空气团:
> 碰撞到生物后会给予轻微伤害,
> 碰撞到生物或方块的点附近产生击退效果
> 会和碰撞点附近的以下方块互动:
* 开关非铁制的门及活板门
* 开关栅栏门
* 按下按钮
* 切换控制杆
* 敲响钟
* 吹熄点着的蜡蠋 (单独的蜡蠋及蛋糕上的蜡蠋都会)
但是不会开关铁制的门及活板门, 也不会关闭红石启动中的上述方块
* Trial Spawner
- 较特别的生怪砖, 会生成在 Trial Chamber 中
- 会依照附近的玩家个数增加难度, 只会在 CD 后才会降回来
- 难度越高会有越多怪生成
会在生怪砖的视线范围内生怪, 不论亮度, 且生成的怪不会消失
- 当怪都被打倒之后会在生怪砖上生成奖励, 然后进入 30 分钟的 CD
同样难度越高奖励越好
- 和普通生怪砖一样无法在生存中获得
破坏它会很久, 也很耐爆, 用丝绸挖也不会掉
创造模式放下时也一样没有设定的生物, 使用生怪蛋设定
* Trial Chamber
- 以铜制方块及凝灰岩方块构成的房间, 多会在深板岩层发现
- 也是程序化生成的结构, 会包含补给箱、陷阱及战斗房间
上面的 Trial Spawner 会在战斗房间中生成
- 箱子里的东西及战斗的奖励仍未完全确定, 未来可能会变动
- 战斗房间里的 Trial Spawner 会在下述三类中选一类中的一种生成:
> 近战: 僵尸、尸壳、史莱姆
> 小型近战: 蜘蛛、洞穴蜘蛛、小僵尸、蠹鱼
> 远距: 骷髅、流髑、带着毒药水箭的骷髅
生成的 Trial Spawner 旁边的方块会指示它会生出什么样的怪
在同一个 Chamber 结构里的 Trial Spawner 都会生成相同三种怪 (三类各一种)
以上只有一个例外, 在特定房间里的特定 Trial Spawner 会生成 Breeze
- 已知问题:
走廊可能通向死路、地底的地形仍会与 Chamber 交叉
* Trial Key
- 在打赢一个 Trial Spawner 时会生成的奖励物品, 50% 机会
(另外 50% 是另一张掉落表, 有不同奖励)
- 目前还没有作用
== 技术更新 ==
* 资料包版本升为 24:
- 新增 Breeze、Trial Spawner
- 拼图方块的 size 字段上限自 7 升至 20
- 新增 trial_chambers_copper_bulb_degradation 生成处理函数
* 资源包版本升为 21:
- uniform 字库升版, 自 15.0.06 升至 15.1.04
- 材质档现在只支援 png 档
== 其他修改 ==
* 生怪砖现在会绘制里面的材质了
修掉的 bug:
[MC-131646] 沉尸生怪砖只会在能生成沉尸的生态域作用
[MC-177446] 玩家资料中 "RootVehicle" 字段未升级
[MC-186797] 工作台输出格的时钟和罗盘有作用
[MC-265875] 工作台输出格的时钟、罗盘、回生罗盘有作用
[MC-255244] 使用 /fill 填满含 NBT 方块时资料共用
[MC-265702] 指令中的文字符件可接受不合法 JSON
[MC-265747] 创造模式中空手打 TNT 矿车会掉落
[MC-266054] 放在水中的铜灯有水的材质贴图
[MC-266056] 生物在大部份的铜格栅方块中窒息
[MC-266063] 铜门及铜活板门放下时发出普通金属声
[MC-266090] 亮度能穿过铜灯
[MC-266091] 铜灯没能正确剔除绘图面
[MC-266096] 生物能在各种铜格栅方块上生成
[MC-266248] 给予/撤销该玩家已有/已撤销的进度时没有错误讯息
[MC-266256] 欢迎视窗的协助工具设定按钮仍需个别字串
[MC-266287] 无法加载 .dat 及 .nbt 档案
[MC-266289] 无法储存 raids.dat 及 random_sequences.dat