[情报] 23w42a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-20 00:57:37
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w42a
== 1.21 实验性功能: Crafter ==
就是大家在 Minecraft Live 里看到的自动工作台
* 配方: [铁铁铁] 铁: 铁锭
[铁#铁] ▲: 红石粉
[▲投▲] #: 工作台
投: 投掷器
* 有一个脸面, 放下的方向和侦测器一样脸面朝玩家
这个脸面也同样可以面向六个方向
* 在给予新的红石讯号时会进行一次制作 (专有名词: 正缘触发 rising edge trigger)
(意思是只在讯号从无到有的那一下触发, 持续的红石讯号不会连续触发)
并将制作结果及工作台中剩余的东西全部一次从脸面吐出来, 或是放入脸面面向的容器
* UI 接口如同各位在 Minecraft Live 看到的
3x3 的格子可以个别关闭, 如此当漏斗等物品放入时就会跳过关闭的位置
接口右边会显示红石启动时会制作的东西, 但不能手动拿出来, 要给红石讯号
* UI 接口的物品是所有玩家都看得到的 (跟一般容器类似)
* 可以用比较器读取内容格数, 每一个关闭或有物品的格子输出 1 级
物品数量不论多少都是 1 级, 所以 9 级表示东西都放好可以做事了
* 漏斗和投掷器可放入物品, 漏斗也能取出尚未制作的原料
以其放入物品的规则是:
- 优先放入一个物品至空格 (由左而右由上而下)
- 若无空格, 则优先放入数量最少的堆叠 (同样上述顺序)
和之前一样有回馈的可以至此处讨论:
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/20459106029709
== 一般改动 ==
* 协助工具设定中新增选项可以关闭标题画面上的黄色字
* 新增画面在加载世界失败时显示, 可在该画面尝试修复
== 技术改动 ==
* Chat component 序列化规则微调
* 资料包版本升为 21
- 新增拼图方块池别名
- 新 gamerule:
> /gamerule projectilesCanBreakBlocks true|false
设定投掷物是否可破坏方块, 默认为 true
> /gamerule playersNetherPortalDefaultDelay <ticks>
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay <ticks>
设定穿过地狱门时延迟多久才会传送过去
默认前者 80, 后者 1
* 资源包版本升为 19
新增和 Crafter 相关的材质档 (方块外观、GUI、制作的白烟特效)
== 修掉的 bug ==
(略去 1 则大小写问题, 1 则无翻译问题, 1 则标点问题)
[MC-223774] 烟火无法破坏歌莱花方块
[MC-265745] 自弩弓发射的烟火无法破坏饰纹陶罐
[MC-234483] Realm 选单的方块材质上有奇怪的像素
[MC-265515] Realm 世界选择画面的“你似乎还没有 Realm。”元素无法以鼠标选取
[MC-265517] 开启“新增 Realm”画面时默认会选取“购买 Realm!”按钮
[MC-232719] 单人游戏选择世界画面的卷轴在搜寻时不会回到最上方
[MC-262888] 点选加载世界画面的“我知道我在做什么!”的音效太大声
[MC-264966] 玩家头颅放在世界中会在服务器纪录中出现以下讯息:
"Signature is missing from Property textures"
[MC-265744] 登入时被踢出会使客户端发生错误
[MC-265751] 饰纹陶罐字幕不一致
[MC-265758] 饰纹陶罐可在探险模式中被投掷物破坏
[MC-265761] 饰纹陶罐未在创造模式物品栏的红石分类中
[MC-265767] 指令未在聊天窗中显示错误讯息
[MC-265773] 进度奖励执行的函数是在最顶层中执行
[MC-265778] /gamerule maxCommandChainLength 0 会防止在世界中执行指令
作者: twosheep0603 (两羊)   2023-10-20 01:15:00
怎么是很前期就可以做出来的东西 这样没问题吗XD
作者: alanqq0624 (fallere725)   2023-10-20 01:52:00
前期有自动制作也还好吧,而且前期也不好做连闪器
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-20 07:26:00
这个配方只要有红石就能做, 而只用红石也是有慢点的连闪那阶段的机器大概就像 Minecraft Live 里演示的那样吧再说这台机器其实要用的好也没那么简单初阶使用可能还是以玩家手动放材料为主吧?
作者: HatanoKokoro (......)   2023-10-20 08:59:00
搭配漏斗就可以完成流水线了至少像竹子那样要多次加工的材料可以节省手点
作者: twosheep0603 (两羊)   2023-10-20 09:19:00
不用连闪 合成器本身可以输出容量个人比较会想自动合成的部分 1是产物压缩容量铁锭→铁砖 金粒→金锭→金砖 竹子→竹块等等啊还有骨头→骨粉→骨块这组第二是距离全自动化差临门一脚的类型 例如海带农场第三是农场产物功能单一 例如深海守卫农场
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-20 11:09:00
我在 Spawn Chunks podcast 里听到一个有趣且应该不难的
作者: redcardo (redcard)   2023-10-20 11:12:00
原来还有别人听spawn chunks
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-20 11:12:00
点子: 铁巨人农场的额外输出罂粟花→红染料及堆肥成骨粉→作出粉红染料; pixelriff 说粉红染料乍听之下根本不会想到铁巨人农场会生得出来不过相对的,他们也有提到简单的使用上大概这就是一般人的能力程度了,再上去会需要复杂的红石控制知识但正是这样的知识分层让他们认为这方块的应用难度恰到好处
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2023-10-20 13:46:00
感觉和botania的自动合成台是很类似的设计,可以靠水流依序运输各种原料仍进去合成出东西
作者: CoNsTaR ((const *))   2023-10-20 15:38:00
总觉得自动工作台这种东西的合成配方还是要有一个核心代表物品,毕竟合成物品原本是玩家特有的能力,也算是游戏中一个代表性的世界观/物理机制,只要几块铁和红石什么的就可以做出来真的有点失望,而且感觉哪里怪怪的
作者: minuteC (FAbilita)   2023-10-20 16:43:00
中间塞一个工作台不够代表性吗
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-10-20 17:53:00
感觉蛮平衡的 不会难用到一般人用不了 也不会强到随便一个人都能盖出大工厂
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-10-20 17:58:00
用了工具台还有他弹射器已经很有代表性了吧 只是一次只能合一个有点讨厌 如果能改成一次合完整组就好了 这样用慢速连闪也可以甚至直接用日夜传感器一天合一次
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-10-20 18:31:00
核心是工作台,用铁壳包著,内涵红石机关,并用投射器进行输出。合成材料很有代表性啊
作者: allnight (欧耐)   2023-10-20 20:29:00
这样可以盖复合型农场了,直接输出需要的物品,例如烟火
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-10-21 00:58:00
不然中间换成地狱之星还是龙蛋你会比较开心是吗?还是要狱髓方块?不然玩家头颅你看怎样?很有代表性吧
作者: Slas (史雷斯)   2023-10-21 02:07:00
海带农场可以直接产线生成干海带砖了
作者: karta1897830 (冰岚)   2023-10-22 00:42:00
Botania真的领先十年,机制几乎一样,但除了占位符外我更喜欢Botania的设计原版麦块距离全物品自动已经越来越近了
作者: twosheep0603 (两羊)   2023-10-22 03:45:00
部分限制也有考量到不想让自动合成太过OP吧但对于专精玩家来说限制下挑战极限就很有意思了
作者: CoNsTaR ((const *))   2023-10-22 03:46:00
某 H 我愿意听你解释为什么换那些东西比较有代表性,请说明
作者: westgatepark (色小孩)   2023-10-23 11:49:00
一次一个是故意的吧 弄得太方便平衡就破坏了
作者: pib219 (戳戳)   2023-10-23 13:19:00
我已经觉得Minecraft的更新一直都是冒险取向好不容易更新几个红石相关的又会被说功能太过强大
作者: twosheep0603 (两羊)   2023-10-23 21:07:00
其实官方这次更新面向的玩家群都是最铁的几类喜欢打怪的/喜欢建筑的/喜欢红石(生电)的都有乐趣
作者: emptie ([ ])   2023-10-24 10:54:00
一次一个也还好吧 这游戏不要撞效能瓶颈要scale又不难
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-10-25 18:20:00
蛤 我只是想嘴而已阿 自动合成台容易合成又不是什么坏事何必扯什么代表性在那边唧唧歪歪
作者: a09270927 (@@)   2023-10-26 00:27:00
卡位
作者: CoNsTaR ((const *))   2023-10-26 15:34:00
鸡歪的不知道是谁,你可以嘴,别人不能发表看法有代表性不代表就要合成困难我推文的意思是这种合成表十年前的麦块就可以有了,经过这么久,玩家现在会期望如果要加入自动合成相关的东西应该会伴随相关的新的游戏内容(他们设计开发了十年导致自动合成一直还没被加入的机制或内容)应该很正常吧?
作者: redcardo (redcard)   2023-10-26 17:23:00
并没有,只有你
作者: aqer1224 (吼~~)   2023-10-26 20:12:00
新的游戏内容就是自动合成台啊重要的是能自动合成的功能,自动合成台的配方没太重要
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-10-26 21:50:00
要讲就讲我想要 干嘛在那边玩家会期望
作者: CoNsTaR ((const *))   2023-10-26 21:55:00
我觉得这感觉就像加入狱髄但没锻造台,不用金锭,不用从钻石升级,也没有抗火抗击退一样一样的道理你当然可以说重要的是可以配合鞘翅不穿胸甲也有一定强度的盔甲,盔甲的配方没太重要某 g 想嘴就讲我想嘴,干嘛在那边要讲就aqer 你老板说工作的福利就是薪水 ok 吗
作者: aqer1224 (吼~~)   2023-10-26 23:40:00
薪水够高当然ok啊!扯远了,比较在意的还是合成台能做什么配方在按下合成按钮的瞬间就没了真的不用太在意是用什么合的,合理就好
作者: lmalma111 (加水)   2023-10-27 21:37:00
红石大跃进来啦!

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