https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w42a
== 1.21 实验性功能: Crafter ==
就是大家在 Minecraft Live 里看到的自动工作台
* 配方: [铁铁铁] 铁: 铁锭
[铁#铁] ▲: 红石粉
[▲投▲] #: 工作台
投: 投掷器
* 有一个脸面, 放下的方向和侦测器一样脸面朝玩家
这个脸面也同样可以面向六个方向
* 在给予新的红石讯号时会进行一次制作 (专有名词: 正缘触发 rising edge trigger)
(意思是只在讯号从无到有的那一下触发, 持续的红石讯号不会连续触发)
并将制作结果及工作台中剩余的东西全部一次从脸面吐出来, 或是放入脸面面向的容器
* UI 接口如同各位在 Minecraft Live 看到的
3x3 的格子可以个别关闭, 如此当漏斗等物品放入时就会跳过关闭的位置
接口右边会显示红石启动时会制作的东西, 但不能手动拿出来, 要给红石讯号
* UI 接口的物品是所有玩家都看得到的 (跟一般容器类似)
* 可以用比较器读取内容格数, 每一个关闭或有物品的格子输出 1 级
物品数量不论多少都是 1 级, 所以 9 级表示东西都放好可以做事了
* 漏斗和投掷器可放入物品, 漏斗也能取出尚未制作的原料
以其放入物品的规则是:
- 优先放入一个物品至空格 (由左而右由上而下)
- 若无空格, 则优先放入数量最少的堆叠 (同样上述顺序)
和之前一样有回馈的可以至此处讨论:
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/20459106029709
== 一般改动 ==
* 协助工具设定中新增选项可以关闭标题画面上的黄色字
* 新增画面在加载世界失败时显示, 可在该画面尝试修复
== 技术改动 ==
* Chat component 序列化规则微调
* 资料包版本升为 21
- 新增拼图方块池别名
- 新 gamerule:
> /gamerule projectilesCanBreakBlocks true|false
设定投掷物是否可破坏方块, 默认为 true
> /gamerule playersNetherPortalDefaultDelay <ticks>
/gamerule playersNetherPortalCreativeDelay <ticks>
设定穿过地狱门时延迟多久才会传送过去
默认前者 80, 后者 1
* 资源包版本升为 19
新增和 Crafter 相关的材质档 (方块外观、GUI、制作的白烟特效)
== 修掉的 bug ==
(略去 1 则大小写问题, 1 则无翻译问题, 1 则标点问题)
[MC-223774] 烟火无法破坏歌莱花方块
[MC-265745] 自弩弓发射的烟火无法破坏饰纹陶罐
[MC-234483] Realm 选单的方块材质上有奇怪的像素
[MC-265515] Realm 世界选择画面的“你似乎还没有 Realm。”元素无法以鼠标选取
[MC-265517] 开启“新增 Realm”画面时默认会选取“购买 Realm!”按钮
[MC-232719] 单人游戏选择世界画面的卷轴在搜寻时不会回到最上方
[MC-262888] 点选加载世界画面的“我知道我在做什么!”的音效太大声
[MC-264966] 玩家头颅放在世界中会在服务器纪录中出现以下讯息:
"Signature is missing from Property textures"
[MC-265744] 登入时被踢出会使客户端发生错误
[MC-265751] 饰纹陶罐字幕不一致
[MC-265758] 饰纹陶罐可在探险模式中被投掷物破坏
[MC-265761] 饰纹陶罐未在创造模式物品栏的红石分类中
[MC-265767] 指令未在聊天窗中显示错误讯息
[MC-265773] 进度奖励执行的函数是在最顶层中执行
[MC-265778] /gamerule maxCommandChainLength 0 会防止在世界中执行指令