[情报] 23w43a/b

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-26 21:36:50
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43a
== 1.21 实验性功能: 新铜质方块及新凝灰岩变种 ==
* 新铜质方块
- Chiseled Copper https://i.imgur.com/OFJp0h0.png
配方: [▄] ▄: 相同氧化程度的切制铜半砖
[▄] 或在切石机里制造 1:4
(不过配方可能错了,
目前是用铜方块而非切制铜方块来做→MC-266117)
- Copper Grate
配方: [ ▓ ] ▓: 相同氧化程度的铜块
[▓ ▓] 做四个
[ ▓ ] 或在切石机里自铜块制造 1:4
特性:
> 透明方块
> 生物不会在内窒息 (现在会, 这可能是 bug→MC-266056)
> 无法通红石
> 不会生怪
(基本上跟玻璃差不多)
- (注: 切石机里铜质方块 1:4 是正常的
见以 WAI 结案的 MC-244796 及 1.18 更新纪录)
- Copper Bulb https://i.imgur.com/JsnOS8r.png
配方: [ ▓ ] ▓: 相同氧化程度的铜块
[▓/▓] /: 烈焰棒
[ ▲ ] ▲: 红石粉
做四个
> 受到红石脉冲后会切换是否亮着的光源
> 光亮度根据氧化程度有所不同: 普通 15, 斑驳 12, 风化 8, 氧化 4
> 放下时会是暗的, 受到脉冲后会切换 (同样是正缘触发), 讯号移除后状况不会变
> 方块正中央有红石点, 会显示方块是否收到红石讯号 (和亮暗无关)
> 亮时比较器输出 15, 暗时比较器无讯号
> 无法通红石
- Copper Door https://i.imgur.com/JybcxhS.png
配方: [▓▓] ▓: 相同氧化程度的铜块
[▓▓] 做三个
[▓▓]
- Copper Trapdoor
配方: [▓▓▓] ▓: 相同氧化程度的铜块
[▓▓▓] 做两个
(基本上就是大家熟知的门跟活板门配方)
> 互动上等同木门/木活板门, 即可用手开启或用红石开启
- 以上所有铜质方块都有相同的四阶氧化程度及都能上蜡
(门和活板门要加 Shift 才能上蜡, 不然会是开门)
* 凝灰岩变种 https://i.imgur.com/phrasJt.png
- 阶梯、半砖、墙、及凿制变种
- 凝灰岩砖, 同样有阶梯、半砖、墙、及凿制变种
- 抛光凝灰岩, 同样有阶梯、半砖、墙变种
- 以上都能在切石机里做
== 1.20.3 改动 ==
* 蝙蝠的样子更新
* 丢出的终界珍珠在砸到东西时现在会有传送的声音
* 遥测资料收集画面微调
技术改动:
* 资料包版本升至 22
- 新增 /tick, 是特权指令 (要有 OP 才能用, 因此一般资料包及指令方块不能用)
有以下子指令:
> /tick query: 查询 tps 等资讯
> /tick rate <rate>: 更改游戏运行速度 (单位 tps)
< 20 时玩家也会以此速度运行
> 20 时玩家的移动等会锁在 20 tps
> /tick freeze: 将玩家及其骑乘的载具以外的实体全部冻结
> /tick step <time>: 仅能在冻结时使用, 以设定速度前进 <time> 个 tick
> /tick step stop: 仅能在上述指令进行中时使用, 立刻再次冻结
> /tick unfreeze: 仅能在冻结时使用, 解除冻结
> /tick sprint <time>: 尽快前进 <time> 个 tick, 然后印出效能分析结果
> /tick sprint stop: 仅能在上述指令进行中时使用, 立刻结束 sprint
- 拼图方块编辑画面中新增 Selection Priority 及 Placement Priority 字段
可用来控制连结点的处理顺序
- 实体 minecraft:arrow 及 minecraft:spectral_arrow 新增 item 字段
存放捡起来时的该物品 (MC-1981)
- 实体 minecraft:trident 的 Trident 字段改名 item 以和上述一致
* 资源包版本升至 20
包含新铜质方块及凝灰岩方块的材质, 以及新的蝙蝠模组贴图
== 修掉的 bug ==
(略去 6 则 realms 相关 bug 及 5 则文法拼字相关 bug)
[MC-1981] 射出的箭捡起来后失去 NBT 资料
[MC-265874] 可由右键或键盘数字键开关 Crafter 的格子
[MC-265886] 内建的 1.21 实验性功能资料包中含有与原版游戏资料包重复的档案
[MC-265891] 将物品放入 Crafter 的结果格会将其删除
[MC-265896] Crafter 的脸在工作时会出现额外的线
[MC-265901] Crafter 工作时有时比较器不会更新
[MC-265961] Crafter 侧边在红灯旁的像素不一致
== 23w43b ==
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43b
修正两个当机 bug: 一个关于服务器启动, 一个关于离开设定 realm 画面
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-26 21:37:00
BBS 没有橘色所以只好用全氧化的暗绿色表示铜块 XD
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2023-10-26 22:06:00
凝灰岩跟铜终于从产废毕业,太好了QwQ
作者: twosheep0603 (两羊)   2023-10-27 02:55:00
铜灯一如一众红石玩家所预期的相当好用XD
作者: pupudice (poopoodice)   2023-10-27 07:13:00
这个tick指令 会不会太猛了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-10-27 10:37:00
所以铜门是可以用手开启但不会被困难难度僵尸撞破的门吗?
作者: redcardo (redcard)   2023-10-27 11:20:00
楼上看成什么桐人被僵尸撞破
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2023-10-27 15:18:00
铜灯等于是把 T 正反器(把按钮变控制杆的电路)缩到一格里了这种单一方块做事的基础元件自然好用喔对,加上活塞可以推,这让它更好用了
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-10-27 15:58:00
目前测试铜门跟木门一样直接被僵尸撞烂
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2023-10-27 17:41:00
tick感觉就是从carpet那边过来的不过有了也不意外,毕竟carpet作者人现在在Mojang工作然后既然都要搬过去了,可以顺便把tick entities搬过去加强一下效能debug功能吗XD
作者: twosheep0603 (两羊)   2023-10-27 18:10:00
铜灯是少数在Java版可以推又能简单RW资讯的方块
作者: pib219 (戳戳)   2023-10-28 13:28:00
gnembon 太神啦
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-10-29 00:13:00
凝灰岩能切是不错不过果然还是比较期待紫水晶也能切 感觉做成楼梯会很不错
作者: allnight (欧耐)   2023-10-29 06:13:00
https://m.youtube.com/watch?v=ho3z7QXDRP0这个影片提到,铜灯最厉害的在于它的 game tick

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