https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w43a
* 升级边界处理
- 现在还只是第一个版本, 未来还会有更新
- 水平方向的新地形会尝试跟旧地形接起来
(生态域现在应该是还没有接,
所以版本壁现在没有地形差但生态域的不同还是会有一条线在那里
- 垂直方向目前是暂时的处理:
在 y=0~4 有基岩的话则那个基岩会由深板岩取代
然后 y<0 以下全部填满深板岩, 除了最底下在 y=-64 生成基岩
之后的快照会在 y<0 部份加入洞穴生成
(所以现在地底的洞穴也还不会接)
- 所以还是照例表示: 在这个快照开旧世界之前请先备份
* sliced_lime 的影片提到这个版本种子生成地形计算又更新了一次
不过理论上大变动应该这就是正式版前最后一次了
* 21w37a 加的 Priority Update 项目更名为 Chunk Builder,
各选项也更名并加入了文字说明
* 减少生成沿河岸或海岸的淹水洞穴
* 含水层的高度现在变化比较小了
所以现在比较会有大片地底湖生成
* 岩浆含水层减少生成
* 限制大型悬叶草的放置, 现在只能放置在以下这些方块上:
黏土、草地、土、粗泥、农地、苔藓方块、扎根土、菌丝土、灰壤
(方块 tag #minecraft:big_dripleaf_placeable)
== 技术更新 ==
* 方块和液体的 ticking 行为的内部结构有所改变, 以增加存盘速度
理论上应该行为是一致的, 不过还是请大家多多测试看例如红石等的效果是否一致
* 存盘结构翻新, 主要是把 Level 大结构给拆开, 细节请看原文
== 修掉的 bug ==
[MC-131930] 温暖深海不生成珊瑚及海鞘
[MC-217379] 温暖深海不生成河豚
[MC-236624] 温暖深海不计入“冒险时光”进度
(当年海洋生态域里特别把温暖深海给排除生成了 (#1QZRtQOH),
但看起来似乎这个生态域还是能在 Buffet 里选取,
再加上现在地形独立生成所以就会是问题了;
不过关于冒险时光这部份, 有个类似的 MC-238877 是关于普通海洋,
这里还不确定是要怎么进行, 因为在新版看起来还是 31 个没变)
[MC-156616] 恶地的陶土层生成缺少部份颜色
[MC-236970] 恶地在 y=160 以上会只生成橘色陶土
[MC-238073] 地形生成装饰未在同一个世界种子下保持相同
[MC-238939] 地狱中会生成石头
[MC-239397] 岩浆泉会生在冰山当中