[情报] 21w41a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-10-14 10:51:29
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w41a
* 这个快照更新了主世界生成的乱数算法 (使用全部 64-bit 种子数值) (MC-236650)
所以所有东西的位置会重新洗牌
(reddit 的讨论和混淆 mapping 都指出新算法是 xoroshiro128++,
取代了原本 java 内建的 java.util.Random 使用的线性同余算法,
所以所有已知的利用其他生成特征 (黏土或青金石) 找钻石的方法 (#1WNEFPLm)
在新版通通不适用了, 不过不排除今后可能有人会研究出适用新算法的漏洞)
* 主画面环景图更新
* 恶地的废矿生成高度提高
* 晶洞现在只会生成在 y 30 以下, 生成频率也调整到和 1.17 相当
* 冲刺擦墙不减速的角度些许增加
== 技术更新 ==
* 更改绘制排程中的优先级
- 应该会解决高速飞行时绘制缺漏的问题 (MC-166508)
* 服务器的 class 档案也有签名了
== 修掉的 bug ==
[MC-118134] 物品框物品的木头材质和挂起来时不同
[MC-137950] 告示牌的柱子材质和板子材质不同
[MC-142385] 营火物品的材质顶端在物品栏中溢出 1 个像素到框框上
[MC-148182] 僵尸村民的职业材质使用了和村民皮肤混色的颜色
[MC-152506] 凋零的子弹头的顶部材质是旧材质
[MC-160256] 门物品材质和门本身的材质不吻合
[MC-173339] 比较器亮起时的材质不正确
[MC-203155] 附魔台 GUI 中的青金石外框使用旧的青金石图案
[MC-225949] 版本同步问题: 告示牌物品材质阴影不一致
[MC-227398] 洞穴藤蔓材质的一个像素放置错误
[MC-230302] 萤光物品框物品的材质少了两个像素
[MC-166508] 自 1.15 pre-2 之后高速飞行偶有绘制缺失
[MC-236620] 地狱生成不正常
[MC-236650] 有效种子数只有 2^48 个
[MC-237330] 使用种子 "REDApRES" (等同数字 0) 生成世界会在山地生态域抛出例外
[MC-237457] Snowy Slopes 的侧面没有露出的石壁
[MC-238003] Jagged Peaks 上的石头永远被雪覆蓋
[MC-238561] 墨西哥钝口螈无法生成 (MC-218701 再现)
[MC-238661] 区域难度不会上升
作者: HatanoKokoro (......)   2021-10-14 13:12:00
Deep dark都还没放进来 年底来得及吗XD
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2021-10-14 14:10:00
deep dark我看是凉了
作者: Slas (史雷斯)   2021-10-14 15:45:00
原来地狱是BUG 难怪我想说这地狱生态怎么变这么奇怪绯红/扭曲森林只有藤蔓没有其他东西 灵魂沙谷没有灵魂沙
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-10-15 05:07:00
64位seed很恐怖欸 地图量变成是原本的2的16次方倍对于以后逆向找seed的计画来说可能会是一大挑战
作者: ue28 (Tai)   2021-10-15 07:54:00
Y=30是在nerf我大晶洞ㄇ
作者: redcardo (redcard)   2021-10-15 12:33:00
这样rand speedrun会变难?
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-10-15 15:59:00
不会喔, 变麻烦的只有为特定特征找种子的计算量
作者: emptie ([ ])   2021-10-15 17:28:00
random seed在1.16.2 加入猪布林菁英怪之后就不快了
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-10-16 15:20:00
Y=30的好处是深海海底更容易出现整颗裸露晶洞了

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