Re: [问题] 很多服务器禁止生怪塔的原因是为何?

楼主: age0fempire3 (姆哈哈 废文小王子)   2016-05-29 00:25:50
※ 引述《maple3142 (暗月)》之铭言:
: 如题 很多服务器(生存类的)常常都会禁止某些特定的建筑物
: 像是用到连闪器的建筑物被静止我能够理解,但是像一些无红石的生怪塔被禁止的原因

我在的服务器也是禁止刷怪场(实际规定是“禁止无危险性的打怪”)
主要原因是绝大部分刷怪场都会被盖的跟贫民窟一样丑
二是 服务器的金钱系统收入来源为打怪-》掉钱-》捡钱
放任刷怪场的话货币市场就崩惹 开个按键精灵挂一整天的行为我想任何一个想让服务器
走长久的管理人都不会想看到
离题一下 个人还满不喜欢铁农场 猪人农场这类功能建筑...
这跟永动机一样的东西 盖出来就可以宣告某种物资价值=0 挂著金子银子就会喷进来
如果说是建材所需 那直接开创造盖不是更快
看到很多朋友到新的服务器就开工各类自动农场 盖完了找不到新目标便跳去另一个伺服
器...
作者: error405 (流河=L)   2016-05-29 00:31:00
以前铁巨人农场本来要被改掉 理由类似你讲的后来玩家抗议就取消了
作者: haidai (haidai)   2016-05-29 01:34:00
所以我还蛮喜欢有些服务器有货币插件,那种都会有一些东西不花钱买不到,全自动农场就会被限制,颇好玩
作者: rick65134   2016-05-29 03:24:00
价值=0? 你没听过 时间就是金钱吗?要盖出高效率的农场是一门高深的学问
作者: emptie ([ ])   2016-05-29 07:06:00
如果盖自动农场的目的是取代繁复的重复操作那盖完自动农场的同时就走人是不是就意味着那些服务器给人的目标只有繁复的重复操作呢
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-05-29 09:11:00
装几个让怪变超凶残的mod infernal+special mobs+gog3抽到个凋零+反伤+吸血 看到就只能逃跑XD
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2016-05-29 10:57:00
我是觉得要看游戏内容,vanilla的话要花太多时间用在资源收集上,反而让游戏的体验受限
作者: softpak (喔喔喔)   2016-05-29 11:16:00
没必要看得那么严重吧 就只是每个人玩的程度不同罢了禁止资源塔我认为等于禁止了其他可能性
作者: maple3142 (暗月)   2016-05-29 18:49:00
对我来说生怪塔 自动农场等...都是拿来收集资源用就不用花时间蒐集资源,可以有更多时间在服务器的互动上面
作者: rick65134   2016-05-29 19:09:00
其实我只是在挑语病而已XD 你可以说趋近于0 但不能说=0数学念多了 总会比较龟毛一点XD就算是各种农场 一样也要花时间盖 和花时间挂机≠创造
作者: HMKRL (HMKRL)   2016-05-30 16:56:00
这游戏本来就很自由 想怎么玩看自己决定 我就喜欢盖塔屯满好几箱的铁不用XD
作者: qscgg (QSC)   2016-05-30 17:24:00
minecraft玩到后期不管你再怎么限制,依旧供给>>>>>需求啊我觉得找个能提高需求的办法会比限制供给来的有趣吧
作者: error405 (流河=L)   2016-05-30 18:07:00
限制玩最凶的就空岛了吧
作者: icedvd (ice)   2016-05-30 21:40:00
我以前开SERVER是直接给每个人每天登入奖金 让他们爽爽换东西 想要多一点物资的人还是可以蒐集

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