如题 很多服务器(生存类的)常常都会禁止某些特定的建筑物
像是用到连闪器的建筑物被静止我能够理解,但是像一些无红石的生怪塔被禁止的原因为何?
效能 连闪自己有实验几次其实还好 最吃效能大概就ofc和跑地图
作者:
pib219 (戳戳)
2016-05-26 22:47:00漏斗.红石.水流.生怪都会引响效能 请softpak详解比较好
作者:
emptie ([ ])
2016-05-26 22:57:00其实生物总量都有上限的,这倒是还好我倒是觉得不一定是效能考虑耶有时候也是美观因素吧
作者:
pib219 (戳戳)
2016-05-26 23:14:00给他拔个草 拿一点时数(?
作者:
BUHUDAIN (任性骄傲的猫)
2016-05-27 08:26:00但是生怪砖生怪无视上限 常常有人挂到千
作者:
softpak (喔喔喔)
2016-05-27 13:21:00生怪砖无视上限这件事...我有在思考要不要遵从一般条件LAG主要的原因是红石运作时的光源计算跟生物碰撞还有不只是漏斗 只要是方块变动 像是传递物品服务器内的机制都是 复制->删除->贴上 的动作这是自1.4版之后不晓得为了处理什么BUG而做的变动
作者:
m01a011 (亚瑟)
2016-05-27 16:13:00最恐怖的是在水流上养一大群鸡 比单纯一大群怪还恐怖
作者:
sakyle (Sakyle)
2016-05-28 19:08:00我养过一群鸡,原本就是一两只,就放著收蛋然后下面装漏斗接,原本鸡还很少,我就一直拿箱子的蛋往里面丢,丢到最后一大群,箱子瞬间爆满本来想说要来整理一下,结果挖到旁边的砖块鸡全部都弹出去