[问题] 很多服务器禁止生怪塔的原因是为何?

楼主: maple3142 (暗月)   2016-05-26 21:59:25
如题 很多服务器(生存类的)常常都会禁止某些特定的建筑物
像是用到连闪器的建筑物被静止我能够理解,但是像一些无红石的生怪塔被禁止的原因为何?
作者: error405 (流河=L)   2016-05-26 22:05:00
生物太多会lag吧?
作者: march55237 (永远的御三家)   2016-05-26 22:33:00
效能 连闪自己有实验几次其实还好 最吃效能大概就ofc和跑地图
作者: pib219 (戳戳)   2016-05-26 22:47:00
漏斗.红石.水流.生怪都会引响效能 请softpak详解比较好
作者: emptie ([ ])   2016-05-26 22:57:00
其实生物总量都有上限的,这倒是还好我倒是觉得不一定是效能考虑耶有时候也是美观因素吧
作者: error405 (流河=L)   2016-05-26 23:01:00
应该做些绿美化(?
作者: pib219 (戳戳)   2016-05-26 23:14:00
给他拔个草 拿一点时数(?
作者: BUHUDAIN (任性骄傲的猫)   2016-05-27 08:26:00
但是生怪砖生怪无视上限 常常有人挂到千
作者: softpak (喔喔喔)   2016-05-27 13:21:00
生怪砖无视上限这件事...我有在思考要不要遵从一般条件LAG主要的原因是红石运作时的光源计算跟生物碰撞还有不只是漏斗 只要是方块变动 像是传递物品服务器内的机制都是 复制->删除->贴上 的动作这是自1.4版之后不晓得为了处理什么BUG而做的变动
作者: m01a011 (亚瑟)   2016-05-27 16:13:00
最恐怖的是在水流上养一大群鸡 比单纯一大群怪还恐怖
作者: sakyle (Sakyle)   2016-05-28 19:08:00
我养过一群鸡,原本就是一两只,就放著收蛋然后下面装漏斗接,原本鸡还很少,我就一直拿箱子的蛋往里面丢,丢到最后一大群,箱子瞬间爆满本来想说要来整理一下,结果挖到旁边的砖块鸡全部都弹出去

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