千呼万唤 终于出来
2026 7月
https://www.youtube.com/watch?v=aATxIl5N1Vc
然后底下有人转韩国人的劝退
比方说
给想开始玩《玛奇 Mobile》的台湾玩家们,
这里整理了韩国玩家玩了约一年的优点与缺点。
优点:
* 音乐与整体氛围表现不错
* 前期的感性与演出品质很好
* 对原版玛奇玩家来说,重制版NPC很有怀念感
* 某种程度上有保留原作《玛奇》的独特氛围
* 有生活系 MMORPG 的感觉
* 整体风格偏休闲轻松
缺点:
* 职业平衡差距非常严重
* 长期偏向特定META职业,几乎不改
* 某些职业即使投入相同资源,性能差距依然巨大
* 越到后期越有“被迫玩META职业”的感觉
* 比起自由流派,更像强制固定配装
* 平衡更新不只是慢,而是大概两个月才一次(而且内容通常只有一行)
* 更新方向偏向削弱而不是加强
* 游戏常常在测试不足的状态下直接更新
* 符文/刻印/强化的RNG养成疲劳感非常重
* 是“RNG上面再套RNG”的养成结构
* 过度依赖低机率成功
* 超越刻印之后资源需求暴增
* 越到终局越明显感受到课金压力
* 无课与小课玩家会明显感受到成长极限
* 金币不足问题非常严重
* 强化、刻印、交易所手续费等金币消耗过高
* 金币回收过多,但金币产出不足
* 官方放置交易所问题不处理,导致贩售需求下降
* 交易所贩售机制是随机贩售
* 从先进先出改成随机贩售后,体感销量明显下降
* 游戏经济稳定性不足
* 每日/每周作业感非常重
* 必做内容太多,但内容深度不足
* 重复农装结构过于单调
* 同一个副本重复刷太多次
* 深渊/裂缝内容重复疲劳感很高
* 终局内容种类不足
* 有玩家认为长期下来没什么事情可做
* 赛季制带来明显疲劳感
* 活动模式几乎每次都差不多
* 原作《玛奇》那种自由感被削弱很多
* 生活内容存在感不足
* 战斗效率远比生活玩法重要
* 比起自由游玩,更偏向装备竞争
* 后期几乎变成只有深渊内容能玩
* 出现明显的“副本求职游戏化”现象
* 高战力玩家中心文化形成
* 新玩家很难适应环境
* 最佳化问题非常严重
* 过热问题极度普遍
* 电池消耗过快
* 长时间游玩对手机负担很大
* 人多区域会出现非常严重的掉帧
* 团队副本卡顿问题与长期BUG放置(甚至超过6周)
* 中低阶装置游玩体验非常差
* UI与便利性设计严重不足
* 官方营运方向非常情绪化
* 突然导入赛季制等改动,引发大量争议,目前仍在持续中
* 玩家意见反映速度极慢,甚至像没在处理
* 很多问题往往半年后才终于改善
* 公告与说明非常不足
* 初期甚至发生“更新后才补公告”这种离谱情况
* 很多更新内容让人无法理解官方意图
* 比起修BUG和平衡,更常做一些莫名其妙的改动
* 更新后公告内容又反复修改的情况存在
* 官方营运信任度几乎没有
* 玩家对长期营运方向缺乏信心
* 明知道付费道具有BUG还是照样贩售(而且不只一次)
* 客制化外观道具单件售价甚至高达约5万韩
靠杯 缺点也太长了
韩国人是多恨