楼主:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2016-09-10 14:50:15多角经营 高捷少女年破千万营收
http://i.imgur.com/m4eFFWf.jpg
高雄捷运多角化经营,虚拟的“高捷少女”用动漫方式呈现,不仅为高雄捷运打开知名度
红到日本,还创造了年逾新台币1000万元的营收。 (高捷供图) 中央社记者王淑芬传真
105年9月10日
(中央社记者王淑芬高雄10日电)高雄捷运多角化经营,虚拟的“高捷少女”动漫方式呈
现,为捷运打开知名度红到日本,还创造年逾新台币1000万元营收,高捷还要投入手游领
域,打造宝可梦高捷少女版。
http://i.imgur.com/hbEM4Wx.jpg
高雄捷运多角化经营,虚拟的“高捷少女”用动漫方式呈现,不仅为捷运打开知名度红到
日本,还创造了年逾新台币1000万元的营收。 (高捷供图) 中央社记者王淑芬传真 105
年9月10日
高雄捷运股份有限公司公共事务处长石耀诚今天说,高捷营运通车以来面临很大经营压力
,高捷用心观察市场经济,用不同的思考方式经营,以“高捷少女”为例,就创造千万元
产值。
石耀诚表示,民国103年推出“高捷少女”,动漫式行销高捷,宣导车上禁食和候车秩序
、观光活动等,佳评如潮,高捷于是努力经营粉丝团;看准动漫庞大商机,高捷也出版绘
本、文具,还拍摄影片、轻小说等,灵活行销手法,让高捷少女爆红。
高捷在捷运旅游资讯台、商品馆开始陈列高捷少女商品,各式画册、文具用品、衣服等,
商品琳琅满目让粉丝疯狂追逐收集。
高捷统计104年7月到今年7月,足足为高捷增加千万元营收;更厉害的是SONY台湾子公司
SONET还向高捷公司购买高捷少女肖像权,做为在日本行销游戏电玩,逐渐加值高捷少女
。
高捷品牌行销还不止于此,将要推出高捷形象角色蒐集AR扩增实境手机APP游戏,及发行
音乐单曲RAP-EP;高捷也要推出是“宝可梦高捷少女版”,要扩大及加值高捷及运量。
1050910
中央社
http://www.cna.com.tw/news/ahel/201609100141-1.aspx
作者:
omkizo (陈武爱带你笑掌)
2016-09-10 15:17:00高雄动漫股份有限公司Kaohsiung Animation & Comic Corporation
作者:
Tamama56 (袴田日å‘)
2016-09-10 15:52:00证明运输是附属产业(望向隔壁)
作者:
atriple (请逐项修改)
2016-09-10 16:59:00阪急:学我学我,运输其实是我的副业。XD京都地下铁其实也可以这么行销,他们海报上的人物也是动漫风。
作者:
atriple (请逐项修改)
2016-09-10 17:08:00可能是因为北捷的本业和广告收入就很多而且够用了所以没有积极发展副业。毕竟北捷沿线人口多到爆。
作者:
waynedd (加西莫多)
2016-09-10 17:12:00我在京都看到的铁路动漫行销都是学生妹..XDDD
作者:
chewie (北极熊)
2016-09-10 17:21:00不一定要从副业概念去做 像东京METRO也没发展这部分 但他们的形象广告与安全宣导是每年固定再换 定期更新宣传 北捷之前好几年都是贴同一个孕妇海报 我看小孩都上幼稚园了还在用XD
作者:
caryyrac (境界线上的平行线)
2016-09-10 17:36:00我从没被这些脚色萌到过 我只希望高捷把运输服务搞好我有被台北市资讯局的女角萌到
高捷难道运输服务还搞得不够好吗?高捷的运输服务应该是台湾四大铁道机构第一了吧
作者:
omkizo (陈武爱带你笑掌)
2016-09-10 18:25:00台北大众广告股份有限公司Taipei Advertising Corporation 没听过吗?
作者: ediondo (永) 2016-09-10 18:47:00
1年2千万也不够延伸路竹去赔
作者: lanslod (增压中) 2016-09-10 22:27:00
四大铁道第一XDDDD
作者:
AprilUi (四月うい)
2016-09-11 09:43:00京都地下铁那绘师是车站蒐集游戏“駅メモ”的主要绘师,貌似接下来有连动活动
作者: wsc47621 (wsc47621) 2016-09-12 10:59:00
铁路都是用爱经营,赚的钱够不够烧就另外一回事