推 rats:毕竟棒球是个投手占七成胜负 又这七成每天都在换的运动 01/15 00:49
→ rats:比赛数非多不可 不过只要球员连续出赛还能保持水准就行了 01/15 00:50
推 Pujols5:我很想知道投手占七成胜负是从哪边传出来的 01/15 00:59
这个我猜是从一个古早的纸上棒球游戏Strat-O-Matic首度量化出来的。
大家现在玩Baseball Mogul玩得不亦乐乎,而这种游戏的老祖宗是由纸上游戏
而来。如果就历史沿革来看,有几个棒球纸上游戏真的是不得不提:
All-Star Baseball(鼻祖)
APBA Baseball(首度考虑投手能力,以分级方式诠释)
Strat-O-Matic Baseball(考虑投手能力,由事件主导的方式诠释)
Sports Illustrated Baseball(创造出合理且完整的互动)
Strat-O-Matic Baseball分别将投手与打者的事件区隔开来,掷骰子掷到一到
三是看该打者的事件栏,四到六是看该投手的事件栏。所以攻方能力跟守方能力主
导各占五成的可能性。而投手事件栏中又有百分之28看守备,所以总事件比重:
打者能力*50%+(72%投手能力+28%团队守备能力)*50%
所以投手占七成我想是从这边出来的,不过实际上它是占守方的七成效果,而
全部比赛只占36%罢了。
大家看到这边可能会想开骂说:这什么烂Model !的确,他的致命伤在于棒球
并不是投手与打者为独立事件的运动,这个缺点造成很多不合理的现象。例如:不
管是巨怪还是大麦克站上打击区,若他们遇到同个投手,当骰子骰到投手事件时,
打出全垒打的机率完全是一样的。其他事件亦然。
这个模型虽然错误,但仍是历史不得不然的演进,否则今天哪有这么好玩的棒
球管理游戏可玩呢?我们虽然不能断定,投手占七成这种话是从这里发迹的,但也
因为这样错误的设定,可以了解说出:“某某位置占几成重要性。”是多么无稽的
讲法。
参考资料:Curve Ball, Chap. 1