Re: [问题] 有关职业运动赛程的设计

楼主: Avis (哈八八包)   2007-01-15 14:03:10
推 rats:毕竟棒球是个投手占七成胜负 又这七成每天都在换的运动 01/15 00:49
→ rats:比赛数非多不可 不过只要球员连续出赛还能保持水准就行了 01/15 00:50
推 Pujols5:我很想知道投手占七成胜负是从哪边传出来的 01/15 00:59

 这个我猜是从一个古早的纸上棒球游戏Strat-O-Matic首度量化出来的。
 大家现在玩Baseball Mogul玩得不亦乐乎,而这种游戏的老祖宗是由纸上游戏
而来。如果就历史沿革来看,有几个棒球纸上游戏真的是不得不提:
  All-Star Baseball(鼻祖)
APBA Baseball(首度考虑投手能力,以分级方式诠释)
Strat-O-Matic Baseball(考虑投手能力,由事件主导的方式诠释)
Sports Illustrated Baseball(创造出合理且完整的互动)
  Strat-O-Matic Baseball分别将投手与打者的事件区隔开来,掷骰子掷到一到
三是看该打者的事件栏,四到六是看该投手的事件栏。所以攻方能力跟守方能力主
导各占五成的可能性。而投手事件栏中又有百分之28看守备,所以总事件比重:
  
  打者能力*50%+(72%投手能力+28%团队守备能力)*50%
  所以投手占七成我想是从这边出来的,不过实际上它是占守方的七成效果,而
全部比赛只占36%罢了。
  大家看到这边可能会想开骂说:这什么烂Model !的确,他的致命伤在于棒球
并不是投手与打者为独立事件的运动,这个缺点造成很多不合理的现象。例如:不
管是巨怪还是大麦克站上打击区,若他们遇到同个投手,当骰子骰到投手事件时,
打出全垒打的机率完全是一样的。其他事件亦然。
  这个模型虽然错误,但仍是历史不得不然的演进,否则今天哪有这么好玩的棒
球管理游戏可玩呢?我们虽然不能断定,投手占七成这种话是从这里发迹的,但也
因为这样错误的设定,可以了解说出:“某某位置占几成重要性。”是多么无稽的
讲法。
                      参考资料:Curve Ball, Chap. 1
楼主: Avis (哈八八包)   2007-01-15 14:09:00
其他Model有机会在讲 因为这系列文主题好像不在这边XD只是因为那句话大有毛病 且谣传已久 故颇想讨论
作者: lucky69 (可以)   2007-01-15 14:55:00
很不错的文章啊 解释的很清楚
作者: lucky69 (可以)   2007-01-15 14:56:00
Hit有一期就介绍从古到今的纸盘游戏
作者: Pujols5 (Albert Pujols)   2007-01-15 15:07:00
好文章推一个
作者: A1pha ([αλφα])   2007-01-15 15:44:00
推推!! 看MLB板长知识
作者: ajarist (春眠不觉晓)   2007-01-15 16:08:00
cool
作者: eshinkuo (啦啦熊)   2007-01-15 17:03:00
那有人知道为什么近一百年前才八队就要打154场吗
楼主: Avis (哈八八包)   2007-01-15 18:06:00
忘记说一句重要的 当初曾看过有人为"有几成"争吵 但那根本不是这个问题的重点...XD
作者: WillWaiting (Creep)   2007-01-15 19:59:00
投手占七成一直是个谬论呀..若投手占七成 那为啥
作者: WillWaiting (Creep)   2007-01-15 20:00:00
有6x%的薪水是给打者的
作者: steveck (人帅真好= =)   2007-01-15 21:43:00
问题是出赛场数有差阿 sp大概只有hitter的1/4的GS吧 :p
楼主: Avis (哈八八包)   2007-01-15 22:55:00
???我想给投手的薪水比例应该也包含RP吧??
楼主: Avis (哈八八包)   2007-01-16 21:45:00
被转了...好害羞...XD
作者: OLDdaughter (丑女儿哥哥就是我)   2007-01-17 01:28:00
推阿
作者: bryon (松、竹、梅)   2007-01-17 12:54:00
投手占七成.但每五天才出场一次.且又比打者容易受伤
作者: takeac (Keep movin')   2007-01-18 19:42:00
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