Re: [闲聊] 八卦制作组间的故事

楼主: s02180218 (不惑)   2025-08-01 19:34:55
※ 引述《JminGGptt (奶茶半去)》之铭言:
: 各位好,我是世界入坑一路玩到荒野的菜逼八,从以前就看到各位说的得田、光头等有仇
: 或是什么什么的?
: 我才发现制作团队好像很多故事,可以有人分享一下有关制作组间的故事吗?打游戏打到
: 想八卦一下制作组间的故事?真的可以有同一种系列产品线组长互相这么多故事喔?听起
: 来就像是逆转裁判456会去靠背123制作团队一样…
: 我好好奇喔~有人可以分享分析一下吗?想八卦八卦,感谢各位阅读!
:
作者: levelesin (凡)   2025-08-01 19:43:00
这还是不能说明为什么荒野的X把崛起的X当作不存在阿如果都是三太子底下的分组,应该要互相宣传吧
作者: lee27827272 (岚空)   2025-08-01 19:46:00
三太子之前演讲时脸超臭的,逐渐失去笑颜...笑颜!?
作者: MaxMillian   2025-08-01 19:53:00
以近期来说确实是失去笑颜了 我说另一个笑颜
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-01 20:09:00
都是笑颜,不要分那么细
作者: Tsozuo   2025-08-01 20:09:00
Rise破晓算拿来原本的去改吗而且德藤拓荒某些新系统做不好可以理解 但有时候新作还要用被骂的系统 或新作不延续之前好评的设计就...
作者: zaxwu (阿萨)   2025-08-01 20:23:00
Z轴移动全地图自由移动应该要算垦荒要素吧?
作者: fffange (3fange)   2025-08-01 21:11:00
崛起那个翔虫自由移动可不简单欸
作者: MaxMillian   2025-08-01 21:16:00
R哪有什么原本的来改 刚换RE引擎 原本用过去的区域型地图中途改成无缝衔接
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-01 21:19:00
R对W的系统衔接度其实很高,不像荒野还要花一阵子才能搞懂
作者: max860115 (Echo)   2025-08-01 21:54:00
高情商:垦荒 低情商:虾机八搞高情商:优化既有设计 低情商:收烂摊子
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-08-01 23:24:00
Rise跟SB哪里看起来像是既有设计优化的样子完全跟W和荒野是不同的游戏了
作者: levelesin (凡)   2025-08-01 23:26:00
R的猎人动作,喝药,快捷转盘,地形移动都是继承W的吧XX之后的新世代MH没毛病阿?
作者: chysh (chysh)   2025-08-01 23:46:00
https://reurl.cc/2QWOGO这个影片有答案,崛起当初如果三太子没要求继承一些W要素的话,系统基本上还是旧时代MH而且奇怪的是,世界是在2017的E3公开,2018发售,崛起差不多在2017进行开发,照理说应该完全继承世界经验,但不知道光头组撞到什么,还打算保留一堆旧要素
作者: s920325 (调停者萨德)   2025-08-02 00:14:00
三太子应该不会管太多开发细节 但预算 工期 游戏内容量后期更新顺序 这些他一定知道
作者: allen0205 (阿邱)   2025-08-02 00:23:00
崛起开发有说其实跟世界时间点差不多吧?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-02 00:24:00
崛起新增的东西也不亚于甚至还多于世界就是,翔虫、操龙、加尔克,很多都是新的,如果硬要说翔虫跟狗是世界冰原那翔爪跟贼龙Uber从0到1开发的话,崛起就是将其从1开发到完整百分百,变成了一个真正受大家喜爱的新系统,他们不会因为傲慢与歧视就随便乱舍弃掉旧作的优点,当然也不是真的把所有东西都留下来没有割舍,但起码很多重要的东西都留存的很好,像领地争夺、喝药挖矿、生态CG、魔物在地图的生态互动…之类,很多旧作有的要素,崛起也都有做出来,在这之外还懂得开发更多让玩家玩得尽兴的酷玩意儿,这就是为什么就算经历更新切三段、首领没装备、1.0锁等,崛起破晓仍然还是变成我最喜爱系列作的其中一个原因
作者: snow0335 (胧雪)   2025-08-02 00:30:00
真要说荒野才是真正完全继承世界经验才对 但结果嘛...其实更近一点的还有冰原 记得冰原也是跟世界同时期开发
作者: manno (manno)   2025-08-02 00:41:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204599开发初期没有NS实体主机,所以先用3DS当假想平台崛起是在X(2015)结束后就开始企划,不过进入开发阶段的时间应该要到世界做完才正式上轨道,这之前应该还在企画阶段
作者: r781207 (阿洽)   2025-08-02 01:25:00
崛起那个翔虫跟Z轴移动,还是第一个用RE引擎开发的魔物,哪里像是拿既有素材优化
作者: forest204c (GranTrius)   2025-08-02 02:05:00
MT跟RE引擎的部份资源可转换物理引擎跟音效之类的软件可以模组化导入很难说完全没有用到World的开发资源
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-02 02:35:00
光头资源那么少还遇到疫情做的出游戏来已经很强了吧资源满满的荒野做的比rise还惨真的出乎意料
作者: f1731025   2025-08-02 03:18:00
破晓能上天跟天慧尬车 那代做得到
作者: find64324 (Tawil)   2025-08-02 03:42:00
就算都是三太子指示的好了,德藤也很明显的有私心。搞MH6跟那些有的没的排挤宣传看就超有问题的明明都还是同个魔物猎人IP,直接无视前作真的莫名其妙
作者: Tsozuo   2025-08-02 11:41:00
通灵 可能藤德也觉得光头每次都抄他们的作业还收获赞誉心生不满吧不过这次搞一个荒野出来 看你光头要怎么魔改
作者: coke61007 (波堤)   2025-08-02 12:02:00
当初进游戏发现还真的没有东西可以透露,气死
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2025-08-02 12:42:00
这样看光头专案管理很有一套,设计大半老板要你魔改开发后期还遇到疫情 debuff上好上满 还是上Switch没疫情大概首领装备或者岚龙会被补齐 余裕留不少
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2025-08-02 13:10:00
世界荒野的X又不是德/藤的私人X 崛起的X也不是光头的私人X
作者: CKWexe (CKWexe)   2025-08-02 13:49:00
X是指推特吗… 还以为在看什么消音文
作者: mike0608 (Mike Wu)   2025-08-02 13:49:00
崛起那组就是可以把游戏做得比较好玩 荒野这组就…看起来很赞玩起来还好…
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-02 13:55:00
X就医龙的脑残中二病发作的时候想出来的东西连搜寻都很难搜,单一个X可以搜寻到太多非推特的东西了
作者: hiyonikki (阳)   2025-08-02 14:18:00
你要知道崛起当年立项时间和世界差不多,但NS根本未公开,是假想成比3DS强一点的来开发,而且系统应该是像XX系列的旧世界那套。然后中间NS公开更改开发平台,三太子又要学习世界改成无接缝地图,然后还要遇上疫情。像上面乡民说的,能够赶及勉强发布,剩下90%等之后补上,光头已经尽全力了
作者: manno (manno)   2025-08-02 14:31:00
光头有光头的问题在,但最低限度的游戏性一直把握得不错
作者: n16482003 (葵の极み)   2025-08-02 14:55:00
那这边先不要拿崛起跟世界比,我就问在NS平台上跑得顺畅的MH系列作有几款?不确定这边是不是太少人玩NS 物语二,ST2光是跑个背景物件就能卡成狗,同时期的R跑起来是什么样子总不会有人要用PS4的性能来类比吧?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-02 15:25:00
算上XX两款,不过NS上也只有四款萌夯吧XD
作者: mike0608 (Mike Wu)   2025-08-02 16:00:00
魔物猎人毕竟不是模拟类游戏,我觉得总要先顾好狩猎好不好玩,有余力再去搞什么沉浸感生态感,至少光头能先把狩猎做好玩,其他能加什么再尽力就好,或许引擎限制或许平台限制或许经费或许人力,没办法加太多画面感沉浸感,但至少狩猎做好就不会是烂游戏真要认真搞沉浸感不如出魔物主题的Minecraft沙盒或是ARK那种模拟生存游戏
作者: n16482003 (葵の极み)   2025-08-02 16:24:00
我建议藤德想玩生态沉浸就出一个类似无人岛生活或宝可梦拍拍的游戏就不用考虑武器操作跟魔物动作平衡了
作者: bc0121   2025-08-02 17:11:00
所以说老卡真的该考虑一下把德田调去做MH物语系列,因为是RPG所以不用考虑动作平衡,偏重探索蒐集的流程也更容易让玩家把目光放在他精心雕琢的生态,这样说不定下次就换物语大卖千万套了
作者: opqrx (opqrx)   2025-08-02 17:23:00
可是RPG没办法玩他们最喜欢的斜坡,这样意愿不高吧?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-02 17:51:00
那就把德田调去做边境2或OL2呗,反正都比做本传强
作者: mike0608 (Mike Wu)   2025-08-02 17:55:00
还是可以玩斜坡啊 ATB回合制战斗然后把场地地形做进去在ATB条还没满的时候可以移动位置这个应该其他RPG有做过了 然后就可以搭配地形放斜坡招式了 狂喜(?去做MMORPG也可以 副本就原本的魔物猎人 但是德田可以专精野外王搭配各种生态地区王一个分流50人 50人野外大狩猎!
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-02 18:42:00
不要吧 把他调去出Riders2啦 那款我觉得还蛮好玩的 缺点就是很耗手机的电 而且你怎么搞烂平衡最快就是出只换衣服换武器的角色
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-08-02 18:56:00
呵呵可是荒野的更新思维放在手游完全不行欸MHN现在的活动排程、系统调整方向都很优秀只是某些人看到手游就想臭不然MHN赞多了
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-02 19:04:00
说真的Now其实蛮好玩的wwww
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-02 19:43:00
NOW虽然第三季度让我不爽到了极点,而且本身还有很多逼人课金要素存在,不过更新还真的挺勤快的,上个月底刚加溟波龙,这个月中就能开始打雷颚龙了
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-08-02 19:48:00
德田他那套我觉得去弄新IP比较靠谱
作者: hiyonikki (阳)   2025-08-02 20:07:00
德田自居自己是本传制作人,你叫他不要再碰正传和杀了他没分别没手游的开发量,却有手游的病。人家手游至少可以维持一月一小更,几月一大更,中间不断塞各种小任务。荒野如果真的想当作手游营运,一开始立项时就不要搞成3A。3A开发周期长,结果是工期大爆炸,几个月才一次大型更新,玩家不用几小时就玩完,中间荒凉的让猎人连开启游戏都懒。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-02 20:33:00
而且游戏开启速度很慢,更懒
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-02 21:36:00
藤冈才是吧 德田在那之前是负责设定吧
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-08-02 22:01:00
德田从二代雪狮子就开始参与制作了吧?我记得他自己还非常自豪做出金狮子这件事,所以后面金狮子待遇越来越高从来没吃过瘪
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-03 00:08:00
记得他负责的是设计生态跟部分世界观 但是不是挂制作人
作者: Tsozuo   2025-08-04 11:27:00
德田设计的几个魔物是真的不错 兼顾生态 趣味性跟强度但这代虽然生态很好 但觉得团队没有花更多心力去支撑这些设定很可惜 让荒野这个周年级大作没想世界一样成功
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-04 11:39:00
就饼画太大,前面有完成的部分其实大多数都挺不错
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2025-08-05 14:18:00
我怎么觉得一濑才是那个拓荒的,德田反而是手握大资源却端出一坨O
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-08-05 16:28:00
吃越多拉越多 没问题
作者: SSIKLO (西可洛)   2025-08-05 17:15:00
确实,说要榨干PS5性能就是三太子,结果连PC都操爆了
作者: lee27827272 (岚空)   2025-08-05 17:37:00
其实反过来想是不是他们早就知道优化爆炸所以讲成榨干性能来插科打诨w
作者: MaxMillian   2025-08-05 18:44:00
什么 原来是另一种"不能透露更多了"吗
作者: gx9926 (杂文)   2025-08-06 10:30:00
榨干性能结果游戏体验没变好 这到底是什么鬼故事(X
作者: crowsk   2025-08-06 11:34:00
榨干性能(指优化)我们任性的第三王子很诚实啊
作者: n16482003 (葵の极み)   2025-08-06 17:47:00
榨干的部分是指多面体跟塞烂的气候演出吧

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