楼主:
mazinkisa (mazinkisa)
2025-07-28 10:39:28※ 引述《ideallife (爱只是童话)》之铭言:
: 先说我觉得还是好玩只是不耐玩
: 大多人嫌的应该是更新太慢、优化太差等等
: 目前应该也没办法怎么大改了 (RE引擎不给力)
: 1.把珠子全回归装备上,额外推出一些有趣/强力的武器专用的珠子
: -武器装备分开大家装备上还是只选伤害相关的分开没意义只是选择变少
不需要回归装备
只需要回到世界系统那样
珠子有洞就能插的设计
另外,就是装备的洞数重新设计并增加
目前装备上的洞很明显就是故意在为难玩家
让插珠子的选择最小化
还有就是拔掉装备技能给的不大方的设计
因为很多技能给的不痛快外,还卡洞数
根本就是不想玩家太爽
: 2.让装备绑定武器,真正实现双武器系统的意义
: -鹭鹰龙这么厉害袋子再多装套衣服ok的吧
: 目前想到的只有这两个,大家有其他想法吗?
: 现在评价不好,说不定去投意见真有可能被采用
不需要这样
与其要这样还不如让装备特效明显一点
例如各属性还有超属性的效果更明显且绑会心要落实,别搞的撑会心好像在撑辛酸一样
有撑加成效果就那样,给的不甘不脆像是在施舍一样
其实,荒野就是给的不甘不脆
说荒野大方,你会看到很多地方真的做很仔细,连技能说明也一样
可实际上却是做的很高大上,给的扣扣嗖嗖的
还不甘不愿给一点点的数值加成效果
让玩家堆也不是,不堆好像吃亏一样
但堆了,也就那样而已
完全不像以前版本
是真可以堆技能打出各种玩法
现在堆技能就跟对辛酸一样
导致看起来能打的能用就那几个在来来回回
让装备武器看似很丰富,但勘用也就那几把
除非真有爱,要不睡堆火龙套装的效果有几人?
另外,千万别出古龙,
古龙还是留给以后版本吧!
看看这版本为了延长打击和狩猎
实际是怎么搞新出魔物的
真出古龙
你以为真会给你以前打过和想像的模样?
信不信现在的团队会用最恶心的方式搞你
而不是给你一条正常的古龙该有的模样
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-07-28 10:42:00洞数和技能我觉得上位而已不用太计较就是武器防具分开硬伤
作者: gx9926 (杂文) 2025-07-28 10:43:00
分类的很烂才是问题到底为什么一堆通用技能要全丢到武器那
以数值来说明明比崛起通膨,但还是搞到什么东西都给很小气,然后还是最频繁nerf武器的一代,比WIB的特殊弹药重弩砍得还要夸张,不太懂制作组在想什么
其他算萌夯老问题了 技能效果都过于单调 实际上都是直接buff伤害乘区 没什么在尝试改变打法的设计套装设计也是 荒野追加了套装通用效果但给得太小气原本立意是让你不那么绑死装备结果你效果都给的超鸡肋实在也没啥混搭动力
作者: tiaushiwan 2025-07-28 11:24:00
技能真的给的不甘不脆 抄也抄不好一堆劣化粉尘
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-07-28 11:35:00这代创新刺击类型技能还3种了
想到锁刃刺击 堂堂封面怪新技能 触发条件跟笑话一样然后再用八星历战更难打出伤口的更新再打脸一次
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-28 11:42:00条件烂就算了,吃你超多洞才最白痴
作者:
popowing (半吊子小三)
2025-07-28 12:12:00以前的版本上位洞数就不多啊,G/M位跟进阶才会再升级
其实现版本技能数已经很多了,别忘记技能数相对多的崛起终更毕业装都不一定有满会根本问题还是在技能差异没做出来和一大半技能太废导致没啥选择
上g级前一直都是半残不是吗? 就不想给满留着 dlc 再全开
作者: MaxMillian 2025-07-28 12:46:00
崛起的弱特还是3级50% 要满挺简单的
为了G位不乱开上限跟技能设计很粪(刺击)、比以前本体技能烂是两回事,崛起就能看出一堆技能对比世界强超多,只是不能让你全都要而已,不会觉得那些技能是用不到的废物技能锁刃刺击从上市骂到现在官方给出的回应只有偷增加一些动作判断和说技能叙述有问题而已
崛起不是迅龙武+弱特就满会了吗(愣啊不是一直有人在酸崛起大剑只有迅龙大剑事实就是德田这组人马一直不想让玩家爽 没看一些原本在世界只要1级洞的舒服技都变2级洞技能了吗
钝器忍刀那个是特例了啦XD但装备系统真的是为了配合鸟到不行的双武为改而改
作者:
Re12345 (GF#2)
2025-07-28 14:41:00装备给得更爽 然后加一些属性上调变态的龙就好了
高价值技能全部在武器 然后还要跟武器种特化技能抢位置 防具大半都废技 配装整个死去技能武防分流到底是谁想出来的馊主意
作者: tiaushiwan 2025-07-28 14:56:00
德田:请习惯它
一、解放武器珠子嵌入数,你于算是武防珠分家,但武器不可能只开放三栏,开六栏会死吗?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-28 15:06:00还真的会,让他看到你们爽就好像要他们的命一样
二、恢复伤口及骑乘攻击系统,你都造出伤口了,后面又要各种削,你设计一个系统前都没有好好考虑过吗?横竖都做出来就别NERF!还有那个骑乘攻击,为了强迫玩家必须骑乘移动而强制削弱猎人的奔跑速度(主线中猎人竟然跑不过猫,还未追上就气喘?),然后被迫坐上去后攻击又刮痧,你在玩我吗?其实根本不需要削弱,你设定成骑乘攻击时魔物不会有伤口就行。这样骑乘再爽都会有限度,玩家还是会有诱因下地面决斗三、素材置换,那些超多余的垃圾应该开放互换互通,像R6 R7材料可以换成R8,魔物材料可以换各种珠,甚至将来的护石都能换。这样子玩家刷低等魔物也不至于无用处四、蛋雕德田……不过这个应该没可能最怕现在荒野本体根本未做好,今代猎人连自己的小屋都没有,已经成为系列作大笑话。如果这样的开发进度没有改善,制作人仍然执迷たこジあ,恐怕将来G位的状况只会更惨烈。たこシあ
现在连贴皮武器都懒得出了真的机械武器一把到g级很问号
R6R7机械武素材可以换R8啊 去找炼金婆婆现在有一键投入R6R7材料
作者: snow0335 (胧雪) 2025-07-28 15:58:00
那个转换效率还是算了
这组就最喜欢做新系统再反新系统然后还敢提R6R7机械零件啊就问你你在能打R8前会做R6R7机械武吗?生来就注定产废的东西 比烤焦的肉还废
有人讲我就说可以换啊 反正是产废不换白不换 放著也不会生利息像之前做铳枪缺火攻盘去清一清不知不觉也换了几百个
不管是世界还是崛起,都是要到DLC才开始大方给洞数吧?
作者: f1731025 2025-07-28 18:28:00
崛起的技能也是要有所取舍但 总能达到五成到七成的期待值 荒野有三成就偷笑了导致根本没有动力去换新的装 因为增幅太小
段差斜坡铲平我们再来看技能设计==冰图整组砍掉重做 or 只在冻峰战场打不然我会中风
现在已经这么简单了,技能再给大方下去只是更不耐玩而已要给技能不是不行,难度一定要有相对应的调整,还要有东西给玩家农,不然没目标上线要干吗
最靠北的是看起来没斜坡跟阶梯,结果还能打一打飞起来
还不就是无脑堆乘区换来强大火力 超会心最佳解的关系
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-07-29 01:14:00你是挑战,弱特,力解有差吗?全部都是堆会心,那对打法有什么改变。顶多千刃装有让巧击起来一点,但除了黑蚀以外通通都还是很烂啊
作者:
pk1275 (修杰特)
2025-07-29 03:52:00崛起的技能只记得天彗龙制服,要刻意压到7还是8成血以下其他超模技能都是破晓才出来的
崛起终更毕业套实际上是会心和面板的取舍啊,所以一堆武器的毕业装变成迅轰二择,然后天彗套出龙气活化会更难凑会心
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-07-29 04:24:00改变打法这方面,破晓真的满厉害的
所以我才说‘‘不一定’’我要说的是,技能凑不凑满其实只是其次,关键在荒野选择的变化太少说白了技能数的限制才会有配装取舍的变化,问题荒野技能设计之间的落差太大,防具技能一定是先撑那几个覆蓋率高的
作者:
pk1275 (修杰特)
2025-07-29 06:22:00世界时印象也没啥选择,炎王腾龙达人艺,远程冥灯节弹
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-07-29 08:10:00我比较好奇,初版还没有更新的世界,大家是用什么套装,现在推荐的制服几乎都是更新的内容了
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2025-07-29 08:15:00世界我记得做个火龙就随便打冥灯,结束就封片了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-07-29 08:32:00我感觉未更新的初版配装,荒野还比世界好些XD
看你玩啥武器 当初世界弓始终绑定火龙2件 为了属会y就算后面有USJ替代那也还是2件火龙套的属会荒野有想做变化 但数值跟思维还是过于保守(小气or不想给玩家爽 端看你对德田的好感度而定) 导致新技能/套装效果 看起来都搔不到痒处 尤其是你已经要选择走属性特化路线结果伤害跟你拿物理麻武没差多少就很奇怪跟上不上位M不M位G不G级没关系 以前有些武器就是要玩属性特化的自然就不会走物理配装
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-29 10:45:00
听说荒野除错是丢给AI跑测试不知道真的假的
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-07-29 10:57:00@Konaha 你的情报能不能附来源 第二次了==第一次是这篇的推文
#1eUEI5_p作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-29 14:00:00用AI测游戏感觉是有它的意义,但不代表可以舍弃人工测试
如果真的用ai测就能理解为什么双刀双弩跟弓会变这样ry
这如果是真的那就坐实为什么实际玩家UI体验会差了w还有武器的输入延迟ㄎㄎ
成功了他就是游戏开发的里程碑,但今天失败了就是一个一个抓出来钉我是不认为百人大厅齐射水枪会让负荷飙高这种事需要ai来告诉开发人员啦,这种都没检查就只是怠惰而已
我本来还真的以为AI测试是荒野黑传出来的,我真的误会了,原来真有其事……
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-29 15:02:00作者:
chysh (chysh)
2025-07-29 15:10:00![]()
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AWS就目前最大的AI服务器厂商之一(amazon),现在和未来不会只有Capcom一间公司使用AI来测试AI测试目前盲点应该就是还不够人类吧?不会有AI说:“嘿,我们来个百人射水枪大战,不狩猎,如何?”但这种问题都是肉眼可见,满容易在未来能解决的小问题就是了
有些难以量化的玩家感受,如上面说的UI舒适度等也不能太依赖ai这让我想到公测时期没有黏刀感的问题应该也是ai抓不出来的毕竟最终游戏是人在玩不是ai
作者: akles111 2025-07-29 16:01:00
AI目前都是简化重复流程,很多体验还是需要人的差别感
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-07-29 21:07:00
制作组何必问玩家意见,怎么挽救评价问AI就好啦,反正都活在自己世界做电吉他了
作者:
chysh (chysh)
2025-07-29 23:33:00目前AI大概就疯狂测有没有卡墙glitch之类的吧?不过其实我怀疑他们武器各种不平衡会不会是因为其实内部AI训练搞出了各武器的TA高手,毕竟现在AI都能下棋下赢真人,如果是学习型AI对上只会重复动作的魔物,那可能就会出现完美流程的可能性
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2025-07-30 14:12:00
怪不得一大坨bug越搞越糟,原来又是ai搞的鬼