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Re: [MHWs] 聊聊本作动作设计-鬼畜连段开始出现
楼主:
fan8512
(地方der三宝)
2025-06-30 01:57:20
我试着想像了关于虫棍攻击蓄力的系统
如果是另一种的做法
不知道这样的概念可能吗?
就类似弓箭每次攻击就堆蓄力的概念
让虫棍取得红灯后
一次的攻击招式
就保存一次蓄力阶段 最多两层
之后透过派生X+A
使出相应蓄力阶段的急袭斩
同样回避会失去保存的蓄力阶段
空中的话就一样使出直升机时
提升一次能使用下戳的蓄力
就变成急袭的招式不能随时使用
只能接在连段中使用
不知道这样可行吗?
目前小弟乱想像的
还请手下留情
作者:
gungriffon
(阿毛毛Q)
2025-06-30 09:43:00
你回避是直接触发无敌吗 不然这游戏回避帧这么短还要失去蓄力阶 只要卡普空随便出个疯狗魔物你整场蓄不到几次力吧w 先不管德田他们会不会看PTT而且你的虫呢 还是只能当吸色器qq
作者:
bc0121
2025-06-30 09:52:00
感觉类似崛起的降龙,问题就像楼上所述层数不好叠,而且已经有点灯这个暖机限制在了还要叠层,可能反而会变得弱势
作者: emethxyz (红眼兔)
2025-06-30 10:29:00
干脆反过来 点灯改成叠层 用特定动作打不同部位可以派生不同急袭好了(?
作者:
gungriffon
(阿毛毛Q)
2025-06-30 10:36:00
如果还想要发扬人虫共斗的精神 我觉得吸红的动作性能加强应该下放成默认状态 红灯就单纯提供增伤 白灯回避黄灯霸体 X蓄力上红印 A蓄力上白印 XA蓄力上黄印 上了之后按相应键打击上印部位虫都会跟着攻击跟提供虫buff3色吸完来波大的这样但这样不就是狩猎笛吗(捏鼻
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