Re: [MHWs] 聊聊本作动作设计-鬼畜连段开始出现

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 11:47:22
※ 引述《Sasamumu (余)》之铭言:
: 一、【太刀】
: 赤1气刃1复读
: https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 主因还是蚀攻衣太OP,只要你的武器第一下攻击动作够快又能取消后摇
: 大概率就会变成可怕的复读机
: 你说竞速本来就是会复读?没错,但现在的复读跟以往不太一样
: 因为几乎都是轻攻击派生,所以资源消耗、应用场景抉择、风险都是历代最易
: 不仅看起来特别鬼畜,覆蓋率还极高
: 个人感觉不太健康就是了,直接抹杀一个武器的整套动作循环跟设计
: 让本来就捉襟见肘的数值设计更是雪上加霜(动作设计倒是还好)
: 能想到的解决方法大概有:
: 1.nerf蚀攻衣:直接砍废数值、加软CD。
: 2.魔物血量大增:让蚀攻衣无法覆蓋整场战斗
: 但本来就吃不到衣装红利的武器直接死刑
: 3.爽啦,不改:最有可能的结局,我们DLC再相会
: 打这篇是因为看到这些片内心不由得发出“这....这不对吧?”的感触
: 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其实本质上都差不多
结果蚀攻砍了,魔物血量也大增,现在甚至赤1也砍了
预测成功(悲
那现在我要点名一把主要输出循环动作值总和32+18+46+64的武器
我们荒野完美武器设计主打一个大道至简,就是要你复读
只打一招就是这么简单,什么?你说没深度?
就问你操作难度(指八爪鱼按法)算不算深度吧?
还想飞还想蹭刀,跟你的对天喷射虫说去吧
真不懂,不平衡就算了
连修bug也不做是怎样
虫棍不是你藤冈要带出来的武器吗?
真就只管灌数值其他都不管是吧
反正数值就是设计失败的遮羞布
问就是你伤害这么高就别嫌了
气笑了
提比较有建设性的改法:
1.取消飞圆斩卡肉,加速动作动画
2.集中模式的虫连携攻击自动采集“尚未取得的精华”而不是延动作线飞出
3.三灯动作等同集中模式享受虫连携
4.相杀改为给予魔物中硬质动作或者派生追击飞圆
5.急袭斩取消蓄力,改为等同飞天螺旋斩定位的终结技能,变更键位为Y+B
让玩家自己二择打对地还是对空的终结技,省去打小体型魔物没终结技可打的窘境
6.集中突刺没戳到魔物不派生二段后空翻(戳到非弱点部位仍派生)
7.跳跃突进斩增加落地起跳无敌侦以及再启动祯延长(就SB那套)
8.取消空中蓄力才能施放下戳
哪怕数值下修我都想玩得舒服一点
梦里什么都有
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-06-27 11:50:00
你可以填问卷
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 11:51:00
填了
作者: tiaushiwan   2025-06-27 11:52:00
我觉得他们根本看不懂你打的这些 搞不好这次设计虫棍的都看不懂为什么要这样要求
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 11:55:00
我甚至都怀疑他们觉得垂直飞天虫是优质设计“欸我们自动帮玩家的虫跟打击弱点连线是不是很贴心”
作者: hh123yaya (KID)   2025-06-27 11:59:00
至少你有数值 双刀这次改版才有的东西
作者: zxc9764315 (Norus)   2025-06-27 12:07:00
问券填了一堆,然后一条改动都没有QQ
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-06-27 12:07:00
这次的武器动作调整太多了是不是开发团队没人在玩==
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-06-27 12:11:00
虫棍就是只有数字爽 动作不爽的武器
作者: akles111   2025-06-27 12:12:00
长枪测试版骂就改了,虫棍:已读不回
作者: emethxyz (红眼兔)   2025-06-27 12:13:00
两次问券都填一堆虫棍 到现在只有蓄力射线修到勘用了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 12:13:00
测试版就很键ㄌ,先砍你舞踏然后说正式版补你经典把你腿打断再送你张轮椅说你还是能走
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-06-27 12:15:00
这武器其实4G刚问世就是数值怪了不然它缺点真的多到不像跟双剑片手一样的轻武器
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-06-27 12:20:00
更简单的 给我把那低能蓄力拔掉
作者: xsx759153 (犯人)   2025-06-27 12:25:00
我觉得优化是不太可能了啦,但至少把bug修掉吧,像是那个翻滚延迟
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-06-27 12:28:00
多提一个豪鬼版本后,新增奇怪连段的武器:铳枪现在 上挑+下砸+全弹+普通装填 loop ,DPS会比上挑+下砸+全弹+横扫+快填+下砸(以下loop)高出一丁点虽然差距不是很大,而且不是最高输出连段,所以问题相对不大,但下砸后的横扫完全变废招了,有点搞笑荒野虫棍真的……从招式设计逻辑就很怪了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-27 13:12:00
这不就冰原的全弹流吗 复古现象而已喔喔 没看到不用横扫 冰原那个横扫还蛮痛
作者: FaerieDragon (Puck)   2025-06-27 13:30:00
最重要的是把按键延迟改掉 PC还能自己改 家机只能预判
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2025-06-27 13:30:00
我觉得复读伤害高是次要原因,主因是气刃解放斩是死循环必须收刀没有派生可以接,爽完以后的惩罚感很重
作者: xxxzxcvb (阿........)   2025-06-27 13:50:00
铳枪那连段豪鬼版本前就有了吧而且所有横扫都可以接全弹龙抗 看情况用啊
作者: none049 (没有人)   2025-06-27 13:56:00
冰原横扫痛归痛,但打点实在是不忍直视的低,然后还是站桩限定的零追击能力动作
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-06-27 14:02:00
那个连段的问题是,荒野改弱横扫威力,然后豪鬼版本加强上挑威力,两个因素结合起来,才变成不把全弹combo打完,输出会更高就好像太刀赤刃123不打完,打到赤刃2就停下来,重新打赤刃12,这种感觉然后你打完全弹的横扫,通常不太会接全弹龙杭啊,只会考虑一般龙杭,传统combo横扫的价值只剩这个了
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-06-27 14:22:00
就是不要空弹接横扫?原来前几代这样打才痛
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-06-27 15:58:00
34567大力支持
作者: d6102003 (小材)   2025-06-27 16:09:00
我早就放弃了 这蓄力谁爱玩谁玩
作者: funami087 (船见)   2025-06-27 17:28:00
3我都长按瞄准 改这对我没影响欸
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2025-06-27 17:52:00
我比较想叫制作组直播操作手把,示范蓄力急袭斩搭配集中模式调整打点,想必早就习惯了吧?
作者: NB11 (秋名车魂)   2025-06-27 18:19:00
飞圆斩完全不卡肉的话感觉打击感会变差耶 改卡少一点还行
作者: patrickleeee (派脆)   2025-06-27 19:48:00
飞天螺旋斩 弄个横向的版本 不然倒地 小魔物 打不到
作者: juncat (モノノフ)   2025-06-27 20:32:00
不想让你这样玩就不给你玩了 想想以前彻甲斩裂应该也是制作组没想到的玩法 现在反动大到狗都不用看你怎么玩
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2025-06-27 22:11:00
4代就是数值怪了 三灯后乱砍都有够痛
作者: snow0335 (胧雪)   2025-06-30 10:02:00
藤冈去做快打6了吧 现在是德田

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com