Re: [MHWs] 关于Steam的负面评价内容分析

楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 19:40:22
不是很懂一个人没用steam跑来分析steam评价是怎么回事,你先备知识都没有啊
我觉得steam评价有点类似google餐厅评价,没4星可能有点问题
※ 引述《jinmaw (金毛)》之铭言:
: 标题: [MHWs] 关于Steam的评价内容分析
: 时间: Thu Jun 26 15:10:32 2025
:
: 感谢板友纠正 很抱歉先前并未理解近期压倒性负评是什么意思
: 理解后更新标题及部分内文
:
: 以下是各国评价分析:
: https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2246340
:
: 从这分析中可以很清楚看到全世界只有两个国家对MHWs的好评低于60%
: 即便繁中区好评都有60% 网络上讨论的风向跟多数玩家意见不见得会一样
最大的问题,不懂steam评价代表的意义
刚好找到一篇2020的研究,差了几年但我想steam使用者的行为不会有太大的改变
https://rf5.github.io/2020/12/13/steam-reviews.html
https://i.postimg.cc/SxfjCBMv/image.png
https://i.postimg.cc/PrBt1s1b/image.png
两个重点
80~85%属于中等程度
低于70%属于后20%的程度
荒野现在57%,去掉简中67%
:
: 先讲日本 日本虽然好评只有37%
: 但相信大家都知道日本电玩市场是以家机为大宗
: 数据上来看日本Steam玩家评价数只有11822个 占总数的5.04%
: 这只能说是日本部分玩家的意见 不能代表全体日本玩家
https://store.steampowered.com/hwsurvey
Steam 日语比率 2025/05约2.7%
https://mygaming.co.za/news/pc/124058-the-steam-2021-review-69-million-daily-
players
Steam在2021年时约有1.3亿月活跃使用者数,简单当作总使用者数理解
https://steamdb.info/app/753/charts/#max
Steam 2021单日活跃峰值为27384959人
Steam 近年单日活跃峰值为41239880人
推测依照上面数字推算,Steam可能有1.95亿使用者
也就是日本Steam使用者数可能约520万左右
https://www.famitsu.com/article/202505/42650
法米通估计的日本卖出的PS5台数累计约680万台
考虑到PS5初期黄牛猖獗的状况,要说日本PS5玩家数比Steam多我觉得...最起码他们差距
应该比你想像中小很多
: 第二个就是中国了 好评25% 评价数71108 占总数的30.3%
: 很清楚可以看到会有压倒性负评的结果就是中国玩家的评论导致的
: 中国玩家的评论是否有参考度 是否可信
: 由大家自由心证 不在此多说 是好是坏都你说了算
你这边可能是没改到,请让我见猎心喜一下,顺便回一下原来标题的近期评价
范围是5/27~6/24(Steam图表拉起来就这个范围)
只取这五个语言是因为它们前五大,其他都3%以下
https://i.postimg.cc/2ywFWRcC/image.png
繁中 865篇 9%
简中 2276篇 5%
日本 3596篇 7%
韩国 840篇 13%
英文 2785篇 31%
可以看到讲英文的老外就是很Nice,然后近期日本反而是最多篇的
我想这一定程度上可以反应日本人是多么不满,起码用PC的日本人是这样
(刚好你给的网页有语言比例,简中是30%而日本是5%,而近期日本比简中还多)
: 从数据分析结果来看
: 全世界只有中国跟部分日本玩家对MHWs非常不满
: 由于中国的Steam玩家众多导致目前评价变成褒贬不一
褒贬不一是40~69%,很遗憾的是目前去掉中国也是67%
: 补充
: 有人说我讲日本Steam玩家的意见 不能代表全体日本玩家 是错的
: 我查不到纯日本家机玩家的意见(能查到的欢迎补充)
: 只能用PSN玩家的评价来推测家机玩家的评价
: https://www.playstation.com/ja-jp/games/monster-hunter-wilds/
: PSN游戏评价 62.2K人给4.43颗星(满分5颗)
:
: 从全体评价来看 PSN 4.43颗星 Steam 54%好评 PS是比Steam好很多
: 差别这么大 本来就不能互相代表吧
你懂基本统计应该知道,只有一个4.43颗星不代表什么
就跟你不知道Steam未满80%其实偏低一样
当然因为PC最佳化比较差所以Steam分数肯定会因此偏低,我想你可以说都是最佳化的错
毕竟我也同意荒野本身没那么糟糕,但拿这个评价它也活该就是
: 在魔物板说魔物好是带风向 是洗地 我看了也是觉得很幽默
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 19:43:00
推理性分析
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-06-26 19:45:00
我是觉得他的逻辑反复无常,拿荒野的评价骂说玩家批评老作品,这到底是什么逻辑
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 19:46:00
我是世界猎人所以( 不过我写这篇其实主要是找到那个连结来证明自己感觉没太大问题(80%以下不及格)
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-06-26 19:52:00
他的意思你没玩过前作不能说荒野是历代最差但跟荒野是否真的差 一点关系都没有
作者: silence5566 (我难过)   2025-06-26 19:53:00
Steam玩家对优化容忍度非常低的 光是优化不好就很难拿高分
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 19:53:00
我觉得最佳化就像餐厅的卫生一样 那东西是基本门槛
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 19:53:00
最佳化啦
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-06-26 19:53:00
荒野我认为底子很好,但卡普空把它搞砸了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 19:54:00
或者你可以换个方向想,他的力气都花在底子了
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 19:54:00
以前主机比较少有这个问题(而且主机平台的评分通常也没人在意...)
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-06-26 19:54:00
不管优化跟内容少,其实都可以改善的但卡普空很明显不鸟玩家,它只照着计划更新
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 19:55:00
赶年度财报吧,地基还没盖好就先预售了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 19:56:00
因为日本人就只会照着计划阿,要改要开很久的会
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 19:56:00
虽然是赶财报但本来就很晚发售了吧我觉得比较像是地基盖歪就是 导致他们可能做一个新内容要多花很多力气
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-06-26 19:57:00
Steam有很多黑翻红的游戏,但荒野大概不能不过DLC一出大家还是乖乖掏钱,下一新作又轮回
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 19:57:00
以前看人家分享日本打工经验,客人在找东西,然后拿起了一个商品问他,他解释完然后跟他说这不是他要的东西之后,日本人也说他知道了,但她还是坚持要把那个东西上面的说明再完全看一遍
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 19:58:00
好期待看到总监的信喔
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 19:58:00
日本人就是个不知变通的民族,运气好的地方被称为匠心
作者: AQUANGEL (Aqu)   2025-06-26 19:58:00
我认为是方向错误,追求画面上的表现太过,导致优化跟不上,更新魔物也要耗更多时间
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 19:59:00
MH就没竞品啊 竞品是他们自己(EA没耐心把狂野之心砍掉了
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 19:59:00
讨鬼传本来很有机会的,还是和风,还有最强NPC
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:00:00
但搞成这样我也在想我要不要等下一作宣布再来买荒野的DLC
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 20:01:00
这几天看大家靠北到我也有点不想那么快冲DLC了有一种会找不到人的"感觉"
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:02:00
就想跟朋友一起玩 但也没什么目标可以玩
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 20:02:00
再烂也有三分之一以上的人会买,不用怕连不到啦
作者: Tsozuo   2025-06-26 20:04:00
我觉得优化有做好至少大多好评 现在那个优化真的很惨烈
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 20:05:00
steam游戏好不好玩很宽容,能不能玩就很严厉
作者: Tsozuo   2025-06-26 20:05:00
我看负评有不少也是豪鬼更新完冲上来 那次更新还说优化vram 结果比以前更卡官方后来解决也是隔一个礼拜才释出解法 先不说也没有用那个贴文你一开始还不能在steam找到 要自己上官方的推特找我自己玩也不喜欢去油谷 不知道这张图就是比人家还顿
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 20:12:00
我说的连不到是指舒服的程度,我也三百多个小时了,热门冷门时间都体验过,冷门时间那些想进去的房间都非常抢,没那么冷门的时间因为开的人也多,所以好进很多,如果买的人没那么多,我觉得多人体验会是冷门的那种状况,都不知道是在猎魔物还是猎房间了
作者: WarIII (我爱艾艾)   2025-06-26 20:17:00
mh就没竞品 m位有改好 我87%还是会选择纵容啦 老卡抓老玩家这种心态抓的有点准
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:20:00
我觉得它画面不太可能改好就是 我猜它问题很底层(
作者: jojox123 (Fly or Die)   2025-06-26 20:20:00
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 20:21:00
我觉得新增个超低材质包选项可以改善很多
作者: justjihyun (nine)   2025-06-26 20:22:00
steam这个30天近期评论也有对应到服务型游戏后续更新品质的评价
作者: WarIII (我爱艾艾)   2025-06-26 20:22:00
以3来说是哪个是改不好的等级 这次我觉得没到这么惨 只是这个dlc 可能要拖到2027-2028以后出才有机会了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 20:22:00
上次砍材质包画质就不少人说感觉有变顺
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:24:00
那个糊糊的体积雾我自己看来是无解 因为关掉的远景我会
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 20:24:00
DD2都自爆给你练RE引擎了还练成这样
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:25:00
认为他们的基础规格就是以有体积雾为前提去制作的 DLC不太可能去动到这个 影响太大最佳化有可能变好 但糊我觉得一定一样糊 希望我说错
作者: WarIII (我爱艾艾)   2025-06-26 20:28:00
画面的问题2077之前也遇过 结果直接放弃用自己的引擎 要优化到好不是不可能 但是太耗费人力了 比较吊诡的是 re系列重制没出问题 我猜是那个包山包海的动态生态 在re引擎是很难处理的蠢驴的建议 术业有专攻 我负责创作 优化给epic 虚幻五来处理 这年头自己搞游戏引擎凶多吉少
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 20:32:00
其实拔掉D加密应该一堆问题都没有了
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:32:00
我很受不了虚幻五就是 暗部都乌漆妈黑的...不知道是通病还是怎样
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:33:00
老卡在荒野上好像不只D加密还挂了一套自己的加密
作者: loveyourself (苦工)   2025-06-26 20:33:00
re引擎撑不起开放世界,如果有办法搬到下一代引擎也许还有救。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-26 20:33:00
作者: loveyourself (苦工)   2025-06-26 20:36:00
看看死搁2 老卡引擎还有很大进步空间
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-26 20:43:00
而且就算是同样引擎优化炸开的龙族教义2,他至少越改越好,荒野的优化可以越搞越差真的超屌
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:44:00
龙族教义的问题我记得很单纯是他们放了一堆NPC在那边卡计算资源而已(
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 20:45:00
荒野也是让几百米外的龙被麻痺闪光破坏部位阿
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-26 20:45:00
荒野也差不多,就算不在你视野范围内的魔物,他们的一举一动还是很详细
作者: Tsozuo   2025-06-26 20:47:00
Denuvo真的早该拿掉了 优化这么惨烈早该认赔拿掉了
作者: FedorHorse (费马)   2025-06-26 20:47:00
死亡搁浅可没有百米外的外送员被BT抓走虚爆的计算量
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-26 20:47:00
我到底要知道辟兽突然在跟沙海龙打架而且部位破坏然后自己跑去吃麻痹以后准备离开到底要干嘛?卡普空要不要干脆给我那个辟兽的个人行程表、出生年月日、家庭状况
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 20:48:00
部位破坏隔空拿素材不好吗(诶
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:50:00
魔物就几只不是几百个NPC啊XD 所以应该是不同问题
作者: Tsozuo   2025-06-26 20:52:00
同样引擎跟系统架构下 PS5跑起来不会那么夸张 那就觉得是D加密这恶名昭彰的东西在搞
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-26 20:53:00
我觉得挂两个加密肯定会互相打架有很多问题的
作者: levelesin (凡)   2025-06-26 20:54:00
不要小看荒野魔物的面数,连木桶面数都跟雷狼龙一样多
作者: milkchen   2025-06-26 20:54:00
其实最近世界跟崛起 都是觉得dlc发售后才觉得变好玩。不全然是因为多魔物。dlc发还是会买。 但经过崛起之后就是觉得本传不用冲首发了。(我的荒野是送的,所以steam给了好评,但确实不耐玩也是真的)
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-26 21:01:00
狂野之心EA丢掉但是光荣捡回去了,改成4人游玩最近要上(
作者: ingramchen (danmachi)   2025-06-26 21:06:00
PC优化差还有个原因是n卡,老卡就主机先行,是A卡的底。对nvidia反而优化做不好。我用A卡玩没啥问题很顺然后n卡刚好出50系,50系这时期的驱动爆烂无比,一堆人黑屏闪退花屏。刚好都让荒野碰到了
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-06-26 21:52:00
垃圾荒野干你娘
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-06-26 22:40:00
我自己也遇到闪退的问题 但不是显卡而是不知道为什么荒野不喜欢我steam接PS4手把玩...用DS4Windows模拟成Xbox手把就没问题了
作者: LostSoul (空壳)   2025-06-26 23:27:00
检讨玩家有什么用蛤 就会回去玩了吗 不会嘛
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-06-26 23:45:00
你有那个心思搞个豪鬼 啊原本的东西摆烂甚至改烂 谁不生气
作者: jympin (别跟我大声)   2025-06-26 23:55:00
看看DLC有没有救 本体是没救了 装备拆武器装甲是一大败因
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 01:03:00
真的是看前一篇那个洗法都以为是反串= =
作者: crowsk   2025-06-27 01:38:00
欸那不是反串吗()我还以为是在玩ホイルズ梗
作者: Konaha (小奈羽)   2025-06-27 02:18:00
我遇过闪退然后怎么开都上不去 结果重开机就好了 我用Pro摇滚...
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-06-27 07:11:00
但同台PC跟其他游戏比起来同样的分辨率同样的FPS下荒野就是比较糊,资源却吃得特别凶
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-27 08:17:00
我也以为上一篇是反串ホイルズ耶 笑了
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-06-27 09:30:00
这分析蛮理性的~
作者: HappyPoyo   2025-06-27 09:36:00
re引擎只适合在小场景,开放空间最多就破崛起晓规模,再大感觉就不适合了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-06-27 09:40:00
我觉得荒野最佳化是非常严重的问题严重性不在它烂到不能玩 而是它烂的原因就是你盲目追求这些无关核心内容的东西却又没有优化作为导致的
作者: MaxMillian   2025-06-27 09:46:00
别说了 我现在还会无预警闪退+断线 外面其他东西都是正常运作
作者: ingramchen (danmachi)   2025-06-27 09:46:00
因为最佳化是烂在底层,所以才非常严重,但也因为这样变的不好修。只能看G级大改有没有机会了
作者: hh123yaya (KID)   2025-06-27 09:59:00
steam的80%以下真的都偏低 但说真的看评论内容最准
作者: n16482003 (葵の极み)   2025-06-27 09:59:00
→crowsk:板主是三笨蛋信涂,怎么可能是反串
作者: hh123yaya (KID)   2025-06-27 10:00:00
而且就算steam不能拿来代表大多数人 老卡一定也得重视
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-27 10:01:00
你没去看steam上负评吧 大家骂的跟平台没关系好不好
作者: ingramchen (danmachi)   2025-06-27 10:01:00
老卡对steam顶多看看,但twitter和youtuber都在吐槽他们才会紧张。
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-27 10:02:00
不管用PS5或XB PC都一样会遇到内容少UI烂 武器平衡稀烂对 今天老卡更新的推特又被烧爆了
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-27 10:13:00
日本人会在推特骂就真的有点严重我发这篇最意外的就是近期评价日本人骂的比中国人还多
作者: hh123yaya (KID)   2025-06-27 10:14:00
最近这波日本怨气真的很重
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-06-27 10:15:00
日本人会在推特开骂,而且公式生放送转播的youtuber都可以开始做看负评的影片,日本人做到这种程度,个人就会认为是日本玩家真的火大了
作者: snow0335 (胧雪)   2025-06-27 10:19:00
武防珠子分家也不知道DLC要怎么救 盾斧要舍弃一堆技能
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-27 10:24:00
dlc就出可以塞武器珠的特规防具给你啊
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 10:25:00
技能就没救啦,现在才去动这个项目只会找死
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-27 10:25:00
他把武器孔位违建一下大概可以 但他目前设计是照三孔的会需要大改话说回来不管怎么弄都要大改就是
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 10:26:00
只能从新增魔物、活动任务挽回颓势,但他们似乎没打算
作者: ingramchen (danmachi)   2025-06-27 10:29:00
武器在之后更新会有客制啦,这不是老招了吗武器可以客制技能的话,洞不够的问题就不大,但老卡会慢慢挤…
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-27 10:30:00
每次都要更新才加这功能
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-06-27 10:35:00
当然是追加一种武器扩充槽的功能或零件 但是要更新的武器才能用这功能 直接粗暴的再度汰换你手上的小废物把你的新武器插的跟入珠一样整把都是珠珠
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2025-06-27 10:37:00
讲不上来,现在就算一次丢一堆龙大概也没办法挽回去世界的玩家,太多东西是烂在根本包含有些派生结尾没办法接回起头,只能等G级大破大立
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-06-27 10:37:00
干嘛挽回去世界的玩家 卡普空:你从我家客厅跑到饭厅开心都来不及惹:D 一堆人早就跑去玩其他游戏了
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 10:41:00
这次和崛起玩到失望,又回流世界的情况好像又不一样
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2025-06-27 10:44:00
阿灾,反正如果荒野没搞好,以后我看到藤德双宝主责就不拼预售了,看过评价再说
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-27 10:47:00
这次是因为第三次了 而且每况愈下跑回去世界崛起就是逃不出老卡的手掌心
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 10:49:00
其实在发售前我还一直期待这次荒野能拿下年度游戏说
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 10:49:00
真的= =
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 10:50:00
结果才发售四个月就变这样,总觉得好遗憾2018世界就是遇到一堆妖魔鬼怪没能拿下
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2025-06-27 10:51:00
看去年DD2跟首发前各种降价就有不好预感
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 10:51:00
想说就算这次一样一堆强敌,但发售前看游戏性也不输变成这个地步真是始料未及我现在偶尔还是会去看2018颁奖前的介绍影片https://youtu.be/YjMZqJnJ51Y世界摆在这里面完全不会逊色啊,但就是拿不下来今年评价炸裂到这个地步更不可能了
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2025-06-27 10:59:00
没办法谁遇到希腊光头都得跪,MH不像战神欧亚两大市场都是现象级的
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-27 11:00:00
低情商:今年没机会了 高情商:提早备战明年最佳营运
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-27 11:10:00
那年没光头也打不赢rdr2吧
作者: crowsk   2025-06-27 11:15:00
在台湾视角可能会觉得是负评压不住突然炎上,但在日本已经烧了两个月了。然后豪鬼后彻底爆炸(近期压倒性负评的起点看着yt 和x逐步出现5ch用词,有种黑泥外溢的美感(x
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-06-27 11:20:00
我倒是觉得GOTY跟玩家评价一点关系都没有就是,也不是不可能拿(虽然我觉得确实有难度
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 11:22:00
我还以为豪鬼的评价普遍是好的,有这么糟吗但我自己是豪鬼前就没玩了
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-27 11:25:00
豪鬼我猜是有趣归有趣 但不务正业的感觉
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-06-27 11:26:00
推整理
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2025-06-27 11:27:00
底子有80分的时候出大加分吧,只是现在这样人家看不懂你的优先逻辑
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 11:28:00
用不务正业解释我就懂了
作者: crowsk   2025-06-27 11:30:00
豪鬼更新不只有豪鬼,还有大量的nerf (和说是修bug 的nerf)另外也有人游戏变得更卡
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-27 11:30:00
推特有日本人推这游戏乐趣是看ホイルズ战正常玩家还有看到有人PS5立起来玩荒野结果过热液态金属溶掉移位然后整台PS5烧掉
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2025-06-27 11:33:00
喔靠我也是立起来耶,那玩死亡搁浅2是不是放倒才安全据说这片连PRO也扛不太住
作者: crowsk   2025-06-27 11:34:00
毕竟今年夏天很热嘛(烧我觉得有开冷气应该就没事
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-27 11:36:00
索尼说没差的样子? 不确定
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-27 11:49:00
保险起见就吹电扇冷气然后横放
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-27 11:54:00
不是几年前就有人验证直立放有风险了吗
作者: wesdrf145 (钢弹超新手)   2025-06-27 11:57:00
黑翻红的游戏? 法环黑夜君临 从负评叠上超级好评.太好玩了 在打一把
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-06-27 13:57:00
黑夜君临超白痴 但还是再一把
作者: jinmaw (金毛)   2025-06-27 17:00:00
谢谢你的补充与纠正
作者: MaxMillian   2025-06-28 18:09:00
"要说日本PS5玩家数比Steam说" 最后一个字应该是多?
楼主: zseineo (Zany)   2025-06-28 18:19:00
btw CESA ゲーム产业レポート2024这书里面应该有更详细的答案 但一本55000日元(

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