官网情报
https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.020.00.00.html
重点节录一些早上影片没提到的内容:
・在猎人防具的外观新增β系列防具。
如已获得α系列外观的防具,将自动获得β系列外观。
・新增单手剑支援猎人米纳与长枪支援猎人法比乌斯。
完成主要使命“猎人的尊严”就可使用。
此外,法比乌斯为交汇庆典期间特有的支援猎人。
・在任务柜台可指定发出救难信号时前来的支援猎人。
・在大本营与大集会所的个人帐篷外增设道具箱。
・在简易营地的营地用具中新增道具箱。
・新增排行榜项目(钓鱼、环境生物)。 (这要排行干嘛XD)
・图形设定的升频项目将支援DLSS4与FSR4。
设定DLSS4时必须使用NVIDIA RTX5000系列或以上的GPU,而设定FSR4时则必须使用
AMD Radeon9000系列或以上的GPU。
更正:设定DLSS4时必须使用NVIDIA RTX2000系列或以上的GPU
・在道具袋与弹药袋中,新增补充所有道具/弹药的功能。
・新增开启个人组合同时补充弹药袋的功能。
・在拿塔的素材采集委托中,新增全部领取的功能。 (这要做三个月)
・调整魔物发现简易营地的频率。
・修正以下问题:在斗技大会发动突袭攻击时,无法造成正常的突袭攻击伤害。
更正:已于V1.011修正,因此删除
・缩短任务开始时玩家无法操作角色的时间。
・任务承接者的HR到达100时,提升支援猎人的攻击力。
・奥莉维亚成功使出连消带打时会追击。 (毁天灭地)
・提升呼唤鹭鹰龙时鹭鹰龙跑向玩家的速度。
・呼唤并策骑鹭鹰龙时,提升策骑后转换鹭鹰龙方向等操作的反应速度。
・修正以下问题:策骑鹭鹰龙自动移动时,若比大型魔物还早到达目的地会在原地徘徊。
・提高缴纳飞龙的蛋时获得的公会点数。 (到底谁会去搬这个)
・在地图上聚焦至大型魔物身上时,地图不会自动切换区域阶层。 (这个真的很烦)
・调整纹理串流所使用的VRAM使用量,调整后VRAM使用量会比以前少。
・修正以下问题:在大集会所执行部分动作(如用餐或生产武器/防具等)时,
会重置衣装的冷却时间。 (对玩家有利的叫做BUG)
・修正以下问题:在训练场连续多次快速移动时,
会重置衣装冷却时间等特定的玩家状态。 (同上)
武器变更就全贴了:
单手剑:
・提升盾攻击、里拳攻击与奋力强锤的威力与昏厥值。
・提升精准突击的终结攻击部分的威力。
・防御斩调整为较难连续使用。
・小幅强化滑步斩的回避性能。
更正:小幅缩短滑步斩的无敌时间。
・小幅降低下劈斩与横斩的威力。
・降低反击斩的威力。
・修正以下问题:可对特定魔物的相同伤口不断使出集中弱点攻击。
双剑:
・从回避使出鬼人化时,可一边转向移动一边鬼人化。
・处于鬼人化的鬼人闪身状态时,回避后使出的乱舞会变成乱舞Ⅱ。
(但计量表较少时则会变成乱舞Ⅰ。)
・提升乱舞Ⅱ的操作反应速度。
・提升鬼人化期间的移动速度。
・提升鬼人六连斩、鬼人突进连斩与鬼人连斩等基本招式的威力。
・大幅提升螺旋双切的威力、属性系数与状态异常值系数。
・提升集中乱舞【回天】的威力。
・提升空中回旋乱舞・天的威力。
・小幅降低乱舞的属性系数与状态异常值系数,并提升其威力。
・小幅降低鬼人闪身状态的威力强化量,并提升其属性系数强化量。
・修正以下问题:强化持续使鬼人闪身状态的强化时间比预期延长更多。
・修正鬼人化时视角会大幅晃动的问题。
太刀:
・大幅提升赤刃斩Ⅱ的属性系数。
・提升赤刃斩Ⅲ的威力、属性系数与状态异常系数。
・提前可从赤刃斩Ⅲ接续使出气刃斩Ⅰ的时机。
・小幅提升练气解放无双斩的威力。
・提升练气计量表为红色时的气刃大回旋斩威力。
・提升赤刃旋转斩的威力。
・提升练气计量表为白色或黄色时的居合拔刀气刃斩威力。
・降低赤刃斩Ⅰ的属性系数与状态异常系数。
大锤:
・连消带打成功时,魔物会大幅后仰,此时可使出专用的追击动作。
・可从集中打击【震天】使出蓄力挥旋。
・对蓄力上钩击与浑身蓄力上钩击追加抵消效果。
・从回避使出蓄力垫步时,蓄力阶段会快速上升。
・提升蓄力敲打的威力。
・提升浑身蓄力敲打的威力和属性系数。
・调整敲打的攻击判定。
・修正敲打第4击的伤害数字会显示2次的问题。
狩猎笛:
・使用集中音击【残响】时,只要能抓准时机使出终结攻击,终结时就能再次触发音色。
・使用集中音击【残响】时,只要能抓准时机使出终结攻击,终结时就会设置响玉。
(终结时长按R2(PS5)/RT(Xbox)/R(电脑默认)就不会设置响玉)
・响鸣之曲只要命中1次,就能释放出贯通音波。
・策骑鹭鹰龙时演奏不会使鹭鹰龙停下。
・扩大响玉的伤害判定。
・提升连消带打之曲的回避性能。
・修正以下问题:将武器从狩猎笛切换成另一把狩猎笛时,
尚未叠加的旋律会显示为叠加状态。
・修正以下问题:即使连消带打之曲有抓准时机命中目标,
该次连消带打也有可能会失败。
・修正以下问题:演奏期间使出特殊演奏时,无法正常重置音色的贮存状态。
长枪:
・可从集中盾击突刺使出蓄力反击。
・调整集中盾击突刺的判定,使其容易命中目标。
・修正以下问题:集中盾击突刺终结结束前,可能会在盾攻击期间破坏伤口。
铳枪:
・修正以下问题:连装龙杭全弹发射与集中龙杭穿刺的多段部分触发会心攻击时,
之后的命中部分也会有高机率变成会心攻击。
斩击斧:
・在压缩解放斩与完全解放斩的集中模式期间,较容易调整与魔物的距离。
・使出属性解放终结时,向角色面向方向推动左操作杆可缩短后退距离。
・大幅提升强属性瓶的剑攻击时的爆炸追击属性倍率。
・大幅提升强属性瓶的压缩解放斩、完全解放斩与斧:追击变形斩的爆炸追击属性倍率。
・提升斧:追击强化敲打与斧:追击变形斩的威力。
・提升斧模式基本攻击的斩击计量表回复量。
・提升斧:变形二连上捞斩的威力与觉醒计量表的回复量,
并降低其斩击计量表的消耗量。
・提升剑:三连斩的威力及觉醒计量表回复量。
・降低剑:直斩的斩击计量表消耗量。
・修正以下问题:技能“高速变形”的伤害系数不适用于着地时使出的跳跃变形斩。
充能斧:
・防御点 (Guard Point) 期间可触发精准防御,
精准防御成功时可使出属性回填斧强化斩。
・提升接在特定攻击后(高输出属性解放斩等)
使出的超高输出属性解放斩的瓶爆炸威力。
・提升高输出属性解放斩与超高输出属性解放斩的威力。
・小幅提升牵制斩、回斩与盾突刺的威力。
・提升斧:属性解放斩、高输出属性解放斩与超高输出属性解放斩的瓶爆炸威力。
・提升剑强化状态时的榴弹瓶爆炸的威力。
・提前可从斧:属性解放斩接续使出其他基本斧攻击
(斧:突进敲打或左右移动斩等)的时机。
・降低斧强化状态时斧攻击多段命中的威力。
・修正以下问题:持有强化瓶期间,以榴弹瓶使出属性解放斩Ⅰ等招式时,
瓶爆炸伤害未有提升。
・修正以下问题:在属性强化状态下,于防御点 (Guard Point) 消耗的锐利度较多。
・修正以下问题:部分斧状态跳跃攻击会错误套用技能“高速变形”的提升伤害系数。
重弩枪:
・提升发射散弹Lv1与Lv2时的速射计量表回复量。 (这边应该是龙热?)
更正:龙热计量表
・修正发射斩裂弹后不易使出回避的问题。 (那个反动狗都不用)
・修正以下问题:使用扩散弹与龙热掷弹时,可用较低命中次数来发动技能“连击”。
弩枪整体:
・修正以下问题:散弹未能正确套用技能“飞燕”的效果。
(轻弩枪:我呢?)
弓:
・修正以下问题:特定操作后有时候会切换至“解除装填”。
大剑&操虫棍:完美武器
接下来请等到9/30才有第三弹了,海龙,千仞龙你们要加油撑三个月啊!! (完)
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-06-27 07:22:00操虫棍:
作者: Konaha (小奈羽) 2025-06-27 07:27:00
欸?所以那个调CPU去跑VRAM负责的东西的问题没修啊?老卡不是说这个更新会修?啊我忘了那个是藤德所谓的“优化”
作者:
longya (嗯)
2025-06-27 07:33:00片手还继续增加滑步斩回避性能啊XD
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-06-27 07:35:00轻弩当没这东西了
作者:
longya (嗯)
2025-06-27 07:36:00双剑变强了但还是有一点搔不到痒处,鬼人化和进入闪身状态都要抢精力,J回的窗口又比弓短太多,变成双剑常缺精无法发挥,改成跟弓一样的判定+少量回精不好吗
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-06-27 07:38:00J回我也觉得才是适合虫棍的机制 蓄力真的超莫名其妙的
片手调整为防御斩较难连续使用,那应该无法无脑防御斩了,看来只能改成无脑滑步斩了
作者: sotali306 2025-06-27 07:45:00
双武器跟佩珠限制不拔 强武器永远都那几把 配装也是
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-06-27 07:50:00还要提升支援猎人的攻击力啊..那玩家躺在旁看戏就好武器防具佩珠限制不改 配装永远是死水.魔物属性伤害不改那装备属性也毫无意义.最终就是用一套装而已虽然世界后期也是用同样一两套装.
现在支援猎人的火力根本小到能忽略 你开三个支援猎人只是让你自己要打的血量变多而已
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-06-27 07:53:00但对应特定属性强弱的怪物时 属性装还是会有些许优势也才会想要让人多配几套装.不然现在几乎防具装配好了不同武器就还真的只是换个主武器而已..其他装备都不用搭@zealot 是这样吗?我一直觉得支援猎人好强啊
作者:
Dirgo (静!)
2025-06-27 07:57:00排名比完美武器大剑高的全部下修,懂了.
作者:
CKYww (CKY)
2025-06-27 08:11:00装备珠子不改 再怎么更新 就算出DLC也是一样的状况啊
作者:
wolver (超级大变态)
2025-06-27 08:14:00双刀鬼人化终于不再只是变成火影跑姿,而是变成跑的稍微比较快的火影跑姿.
这波武器Buff明显多过Nerf 怎么有人睁眼说瞎话
作者: nona312200 2025-06-27 08:19:00
这代已经够简单了还要buff武器,不是很懂,是在那调一调当作有做事吗
充能斧调高瓶伤, 削弱电锯... 微妙啊, 调整的差别有大到超解回归吗. gp 可以开斧强化了但太晚了, 现在没人用gp
作者:
waeqs (hibiki)
2025-06-27 08:28:00引导箭不改一下吗 使用机率变好低
作者:
longya (嗯)
2025-06-27 08:30:00难度高低跟武器需不需要调整是两个概念,硬要黑这个看起来超像理盲的小朋友乱喷
作者: tiaushiwan 2025-06-27 08:37:00
虫棍没被nerf 看来还不够完美一开始砍鬼人化的跑速就莫名奇妙 没跑速没增伤的鬼人化你敢信 意义不明的东西
虫棍不调数值继续搞复读就算了,好歹修一下bug吧...
他里面有写玩家HR100的话 支援猎人攻击力会提高 高多少就不知道了
新手看不懂充能斧的第一点更新,因为原本上红斧就是精防或是集中攻击打弱点了,所以......防御点是什么?
就是一些攻击招式本身带有防御判定的,用那个也可以触发JG了,他们居然四个月后才想到这个
但之前泡狐龙大砍NPC出手频率,一来一回应该抵销而已吧
懂了,所以之前的 是 举盾=>精准防御=>上红斧。现在多了一些动作 然后那些动作有GP =>可以接着上红斧?
那些动作本来就带有防御判定(GP),但以前这个防御不能触发精准防御,更新后可以
了解,接着就是去找影片看看那些动作是有GP 判定了
我记得游戏内就有提示 盾牌会发白光的动作就是有GP
作者: FHOW 2025-06-27 09:26:00
双剑那些nerf,怕到了M级又重现冰原惨剧
作者: qq92314 2025-06-27 09:27:00
虫棍没改?不会以为数值好看后就不必调整反人类设计吧
充能斧这代精防太强,GP没有用处,斧模式是很需要GP,
作者: papayamu (积木达人-木瓜) 2025-06-27 09:28:00
请问“对蓄力上钩击与浑身蓄力上钩击追加抵消效果”是指一般蓄力二段跟浑身一段也可以连消带打吗?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-06-27 09:36:00GP可以上斧强,总算不用太依赖伤口了
双剑还是不能在蓝鬼中刷新蓝鬼 烂透了== 还在砍蓝鬼
作者: none049 (没有人) 2025-06-27 10:09:00
GP是缩写,整个单字是Guard Point啊,不然你以为那个G是什么意思?
话说那个电吉他的合作是纯搞笑还是怎样? 老卡你最好让它的演奏有些实质的 buff 喔
作者: Tsozuo 2025-06-27 10:21:00
大力水手4不是RTX都可以用吗 这么这边还绑法50系
谁知道 明明50系列独占的只有多帧生成不过没差啦反正老卡都能搞到N卡开FSR比DLSS还顺的破烂优化了,大不了继续用FSR就好
好啦,现在做a就有b外观,更不用农了佛心公司然后支援猎人也搞期间限定?是一拳可以9999吗?最后他们是觉得自己钓鱼系统做很好?还可以办比赛?晚点补推
作者: snow0335 (胧雪) 2025-06-27 10:44:00
β的外观装备居然要拖到现在才实装
真的不懂支援猎人有什么好期间限定的,而且甚至不是玩家间超热门的NPC,难道他们认为有玩家会“哇我要为了这个支援猎人趁现在上线玩!”这样吗?
作者:
Re12345 (GF#2)
2025-06-27 10:58:00环境生物如果可以自动只保留最大和最小的功能就好了
飞龙蛋搬过一次就想看看是不是真的不会触发什么..嗯 真的什么都不会触发
作者: HappyPoyo 2025-06-27 11:03:00
期间限定的单机队友给一刀2000神火村村长还比较有吸引力
作者: scott67871 (dodo) 2025-06-27 11:04:00
太刀:双剑你到底在忙三小
太刀感觉要改失礼剑循环而已看看实际数据吧 如果还是失礼剑循环比较猛 就单纯按错其他动作不亏而已
作者:
Tencc (10cc)
2025-06-27 11:15:00弄一个自动加入未满员的游戏到底有多难
作者:
Kust (Kust)
2025-06-27 11:33:00继续送货 祭典再叫我
推回来 昂扬buff蓝鬼时间原来是bug? 这是在砍三小
作者: dieorrun (Tide) 2025-06-27 13:43:00
看他们更新这些QOL的东西 觉得当初做的人自己有没有玩过
作者: Mikatuki (三日月) 2025-06-27 13:58:00
大锤有追击了喔?我以为要2035才会有
遥想发售前宣称这次是历代最强的超解 嘻嘻现在发现不强化都没人要用了
作者:
kotoyan (kotoyan)
2025-06-27 14:10:00到底何时才要给玩家小屋…
作者:
a93062 (Reluire)
2025-06-27 14:59:00太刀虫棍翻滚延迟:、弓引导箭判定BUG:我他妈就看这两个东西要修多久
作者:
lover19 (アキラ)
2025-06-27 16:24:00轻弩搭飞燕是能干麻太刀我猜只是把赤1削的伤害补去赤23平衡
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-06-27 16:42:00散弹反动飞燕会发动?
作者:
chysh (chysh)
2025-06-27 18:21:002楼说的是啥东西,CPU和VRAM有啥关系?
豪鬼更新号称降低VRAM需求,结果反过来把CPU负载拉高了,大概就是挖东墙补西墙的概念
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-06-27 18:57:00他说错了吧,他应该是说用CPU去算GPU要算的东西
听说轻弩速射散弹,反动会大到跳起来?我只玩重弩还真不知道,魔物世界的散弹到底有多高的动能啊
作者:
zseineo (Zany)
2025-06-27 19:11:00两边反动一样吧?
重弩没有速射模式啊就是好奇那个散弹适用飞燕技能,是真的散弹开枪速射三发,会双脚离地吗
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-06-27 19:20:00CPU去做原本GPU要做的事,那GPU不用做了,当然那些东西不用丢到VRAM里面去待命但她忘记她妈的D加密,原本CPU资源就吃紧了
作者:
juncat (モノノフ)
2025-06-27 20:34:00我记得散弹有个动作是飞扑射击 但那个吃飞燕?
照老卡的尿性 这个VRAM降低八成导致材质读取变慢
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2025-06-27 20:54:00
弩枪一直都是德田的心头恨(-へ-)
作者:
deathy (Diva)
2025-06-27 21:22:00片手部分有修正,滑步斩是被砍无敌时间
作者:
longya (嗯)
2025-07-01 18:23:00那你去玩崛起不会吗