[闲聊] 认真说看到MHWs这样搞,不如出MHGU remak

楼主: k2000433   2025-06-20 21:22:55
不知道是不是以前的记忆总是美好的
觉得以前GU虽然很不方便(携带物品收集等等)
但再打魔物这块记得总类多到爆炸
武器派别多到玩都玩不完,每种武器给你三个还是四个流派
没记错的话分别是空战、闪避、招架、原始版本
然后打怪和农装也是玩得很开心没有像现在这样@@?!
(说实在我还是觉得以前的读心机制总比现在的农材料换机械材料或农珠子好多了)
说实在想想恶灵古堡等等都在出REMAKE...
还不如把MH所有研发成本把旧的GU拿出来好好修一修
把现有的携带包包采集移动方式等等套用到GU
然后把地图改成现代版本
把旧版技能拿出来小修一下
魔物进化成现在版本的外观
感觉就可以让一堆老猎人玩到疯掉,世界以后进来的应该(?)也可以玩得很愉快
这样感觉就不会像现在MHWs可以变成压倒性负评
作者: jinmaw (金毛)   2025-06-20 21:37:00
你讲的东西跟现在的魔物有87%像 何必出什么remake?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-06-20 21:43:00
从来都不懂萌夯到底是要重制什么,“重制版”这三个字根本不能套用在萌夯身上,萌夯最重要的就猎人跟魔物,只要猎人跟魔物与时俱进就够了,其他说真的根本不是重点,而且GU画面其实还行啊,真的要重制的话还不如出个边境2,那我才是真期待
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-20 21:56:00
每个人心中都有自己的完美魔物
作者: angelpeace (ap)   2025-06-20 22:28:00
完美吗?SB的系统+GU的魔物量
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-20 22:32:00
用两万面木桶等级的建模去处理那一卡车的老魔物应该会累死他们的团队其实现在都不怕特价MHW MHR去分掉MHWs的玩家人数了,单纯移植的话倒是不错,但卡普空八成搞不定那些连线系统
作者: frtyuj (Cargo)   2025-06-20 22:57:00
直接玩GU就好,装备储存5页太少了...
作者: wwj3924 (您的笔名或绰号)   2025-06-20 23:14:00
求跟萨尔达一样出个NS2加价升级版就好 至少开放个60帧吧
作者: fkc (Mr. 男子汉)   2025-06-20 23:37:00
魔物系列没有什么终局是玩家满意的,每一代都有人喷,GU(XX)也一样
作者: DarkJ1223 (DarkJ小祈)   2025-06-20 23:47:00
还是可以出个旧版魔物合辑吗,想重温MHP2G了
作者: koiopolo2 (K)   2025-06-20 23:53:00
出个2g重制 只要高画质+可以网络连线能改一下hitbox就更好明明是炒冷饭公司 近年也在打包上架老游戏这块却完全没动过==
作者: S9110513SHEN (SHEN)   2025-06-21 00:11:00
完美=SB的系统+GU的魔物量+MHWS的画面
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-21 00:28:00
也不是说完全没动过,因为MH就是炒新饭的同时会找其他冷饭加进来一起炒,而且XX也算是对历代除了海战以外的软重制作品了
作者: fffange (3fange)   2025-06-21 00:34:00
现在XX能出个ns2版然后解锁60fps我就很满意了,上周才打过超特鏖魔,还是很爽
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-21 00:46:00
老卡把XX拿来套SB系统重制 我觉得就可以了反正rise就已经有二名的模型了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-06-21 06:02:00
老卡理想中的MH其实应该要是能长期营运的边境2没错
作者: spaceview (看着彼星之人)   2025-06-21 08:11:00
Ws的画面那里完美了XD
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2025-06-21 08:26:00
老作品没办法发救援
作者: aztec1234 (调适生活)   2025-06-21 09:05:00
GU/XX如果能把集会所改成浮动血量就蛮好的,玩到现在就这个最累…
作者: danielampm (吼噜噜噜噜~)   2025-06-21 09:07:00
gu改连线跟浮动血量就好了
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-06-21 09:40:00
你想重置的是自己的童年 不是怪物猎人
作者: ingramchen (danmachi)   2025-06-21 10:08:00
其实每一代的魔物都算是旧作的重制吧,旧魔物这么多
作者: asd54032   2025-06-21 10:45:00
你要gu re 那不就是sb 吗==
作者: cmpunk566 (voice of the voiceless)   2025-06-21 12:03:00
Gu 画质很悲剧现代不会接受的
作者: JesterCheng (Jester)   2025-06-21 14:19:00
要W入坑的回去那个辛辛苦苦出三个技能的时代 难吧
作者: MaxMillian   2025-06-21 14:50:00
那还不如先把SB的连线模式和洗装打掉重练
作者: aztec1234 (调适生活)   2025-06-21 15:22:00
那还不如直接等RS的下一作…
作者: commissar (政委大人)   2025-06-21 15:27:00
讲白了你是希望有那个魔物的量,问题这是最困难的部分
作者: hh890423 (我哥好胖)   2025-06-21 15:41:00
就是没救啊 已经食髓知味了下一代没那么多人冲首发才会怕吧 问题是他们也发现行销策略可以让一堆没接触的人买了 这种会抱怨的老玩家不冲首发可能不会掉多少
作者: waynemayday (维尼)   2025-06-21 15:43:00
现在引擎不同,所以跟GU时代不同,每只都要重做,我也很讨厌魔物少,但目前开发就是这么慢
作者: akles111   2025-06-21 16:15:00
虽然我觉得荒野开发慢全塞在那个生态地图
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-21 18:44:00
下一次应该会少很多人冲首发了吧
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-06-21 19:01:00
下次不可能首发了 等都出完然后特价再买不然卡普空就继续仗着3天800万有恃无恐
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2025-06-21 19:32:00
认为无缝地图+细节造成开发慢+1,大多人想要世界2,不是荒野
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-06-21 19:43:00
等G级上实况主、Vtuber一玩下去大家还是会冲吧但至少我不会 ☺
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-21 19:51:00
现在地图除了崛起都没在资源回收才慢啊,除了tri有水战以外其他代数能用多少老地图是多少,而且这次荒野真的地图大到很没意义,硬是为了要让地图超大而已
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2025-06-21 19:53:00
讽刺的是,地图这么大,战斗场地有时候却小的惊人,像白痴冰图走廊就是如此,这地图真是大得幽默
作者: makigoto123 (Dai5y)   2025-06-21 19:54:00
与其重置旧作 不如加点钱做新的等待的空窗期就会有人去玩旧作
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-21 20:05:00
而且每个区域的组成元素差异极小,几乎只有地形在改变但环境没有变化,比世界退步超多,像荒漠只有石头、沙子、不同颜色的石头、不同形状的石头、带电的石头、草、超小一撮水组成而已,但大蚁冢荒地有绿洲、沙漠、泥地、湿润的草原,荒野换区却还是感觉在同一个地方打
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-21 20:17:00
而且地图那么大,但是魔物就基本上固定那几个点超级偶尔才会看到一些特殊点然后加上大家知道的后期能打的就那些变得更快腻
作者: aa25019459 (柠檬奶茶)   2025-06-22 01:21:00
就把魔物全部塞进来就好了,是在挤什么牙膏也没有毕业考
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2025-06-22 01:23:00
把GU塞进SB 就能打到吐了
作者: andy00284200 (回顾从前)   2025-06-22 02:13:00
好像有发现一个问题 demo版的煌雷跑图几乎没限制结果正式版的煌雷我HR打到150了感觉场景超固定山顶 一些通道 超多场景永远不会去永远都在同几个地点折返跑 最后回老巢这导致同个猎物每次狩猎的体验完全一样
作者: baruandway (way)   2025-06-22 02:42:00
正式版玩家配装起来打太快了换两次区就要回老巢了山顶如果指的是有一堆苍雷晶岩壁可拉的地方那锁刃煌雷都很常去
作者: smove (傻渣)   2025-06-22 07:33:00
在 种类
作者: twic (Mr.song)   2025-06-22 07:58:00
Wilds真的惨
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-06-22 09:19:00
只换两次区不是问题,问题是那两次的位置大概也都固定
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2025-06-22 09:41:00
地图的过道做得比战斗场还认真
作者: s6407158 (阿思)   2025-06-22 12:22:00
你是不是再期待WHR DLC2.0
作者: rumirumi   2025-06-22 19:01:00
P系列F与XX是一濑萌夯 血统不纯怎么可能给他资源这次荒野的logo有六个圈圈藤冈就说这是正宗本传第六作
作者: asgardgogo (asgard)   2025-06-22 19:21:00
好了啦 这ip还没沦落到要炒冷饭好吗
作者: bc0121   2025-06-22 20:05:00
@rumirumi 一濑没经手过F喔,甚至边境以往一直被视为系列分支,地位可能还在P系列之下另外藤冈也没说过荒野有6个圈所以是正宗6代,那是部分玩家结合一直以来"标题图腾有几个龙头=第几代"说法的穿凿附会,唯一跟代数有关的是德田曾在访谈中说希望把荒野打造成新世代MH的标准,而之前的世界、崛起被认为是第5世代MH,故荒野就成了第6世代
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-22 20:45:00
反而たこシあ是现在日本比较爱调侃的梗,可以去查看看
作者: badgreen (迦楼罗)   2025-06-22 20:53:00
其实仔细想想,问题在自己,就算魔物变多也是一样现在打开GU也没有人和动力
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2025-06-22 22:38:00
我比较希望破晓再进化
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2025-06-23 00:17:00
这代全部粪图 战斗一直卡超低能
作者: jinmaw (金毛)   2025-06-23 02:37:00
@bc0121 德田说要当未来十年魔物基础的是MHW,不是MHWs,详见访谈如下:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=167543然后良三在世界发售后的记者访谈中曾多次回答MHW就是MH5,详见下图:" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
还有,龙头=代数并不是穿凿附会,从MH1到MH6无一例外,藤冈要在MHWs的访谈中也证实了这一点,访谈如下:https://www.famitsu.com/article/202503/33795文长附上截图https://i.imgur.com/l6JQ9Cm.jpegChatGPT翻译如下:“——我打算亲自试着做做看(笑)。话说回来,这次作品的标题 Logo 上画了六条龙呢。我一开始想,是不是象征著编号“6”呢……藤冈:该怎么说呢,这算是我们在开发时的意识,或者可以说是一种讯息吧。虽然我们希望这部作品能作为一个独立作品让玩家单纯地享受游玩,因此标题上并没有加上编号,但从开发团队的角度来说,我们还是希望它能作为系列中第六部作品来看待。所以就以这样的方式藏在标题 Logo 里了。这部分只能说是我们自己的一种意识,如果有玩家能发现的话,我们会觉得很开心。此外,Logo 本身其实也藏有和剧情相关的元素。这方面就希望大家实际玩过游戏之后,能进行一些考察与推敲。”最后补充,第几世代的说法是欧美的说法,日本方面没听过这样的称呼。
作者: bc0121   2025-06-23 06:46:00
感谢提供这么多资讯,看来我的记忆有很多错误...
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-06-23 11:05:00
重制没意义,毕竟每一代魔物都可以算是重制(旧魔物)加上部分新魔物.我想主要是要找出更有效率制作这类复杂
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-23 11:06:00
算是藤冈对于自己作品的小理念而已吧,未来他退休有可能就不会再塞龙头在标题了
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-06-23 11:06:00
地形的魔物的流程吧.
作者: Kust (Kust)   2025-06-23 13:29:00
MH基本上每个新作都是前作的重制版啊……
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-06-23 14:46:00
这代德田的たこシあ被喷爆之后应该会重新检视了吧根本不鸟玩家想玩什么 强迫推销他们的游戏观
作者: goodhpp (HP)   2025-06-24 02:13:00
MHXX 用世界的模组直接套不香吗
作者: bestadi (ADi)   2025-06-24 14:32:00
MHX一开始就不错玩了吧 二名任务有趣很多
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-24 14:50:00
MHX就有很多风格狩技的搭配可以尝试了
作者: jerryelly (翔影梦之)   2025-06-24 16:59:00
堀起烂,破晓才会好;荒野烂,才能期待DLC。XDD
作者: s32244153 (Hir0)   2025-06-24 20:00:00
X把过图改秒读+不用带工具就够了
作者: baruandway (way)   2025-06-24 20:24:00
以gu的图+怪的数量 重制比作一款新作+G级还累
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2025-06-24 22:31:00
以前我也认为三国志不可能重制 什么都有可能
作者: xlagowe (小蔡)   2025-06-25 00:49:00
认真说,讲归讲,真的不出新作搞重制你又会在发一篇嘴
作者: hinakenli (路人)   2025-06-25 02:43:00
三国志重制难度比不上MH吧
作者: baruandway (way)   2025-06-25 03:00:00
GU怪有93只 这还不是最恐怖的 恐怖的是他图也多用次世代规格重制成本可能够卡普空作两代了
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-25 09:25:00
XX有15张图+9个决战场 XD
作者: MaxMillian   2025-06-25 09:44:00
不可能 光地图改无缝就要重新设计了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-06-25 10:06:00
其实XX直接移植PC就好,改良啥的本来就不如开发新作
作者: aztec1234 (调适生活)   2025-06-25 10:46:00
严格说起来破晓会好是因为崛起的基底够好,烂在武器平衡与百龙夜行。但荒野的基底可以重现这样的反转吗?XX/GU其实只要移植PC并且把集会所改成浮动血量就可以了,目前想到比较臭的应该是紧急任务的老山龙搬砲弹…
作者: baruandway (way)   2025-06-25 11:18:00
只要移植pc 官方不改多人血量也可以用mod改
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-06-25 11:27:00
荒野基底不错啊,其实荒野现在各地图拿调查任的模式还不错他们只要多塞点怪+地图不要那么零碎,完全大有可为另一个层面来说,就是因为荒野基底不错却还能搞成这样子大家才会对德田的大脑袋各种赞叹
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-25 11:30:00
基底的双武器>武防珠分家 不太可能会改掉了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-06-25 11:35:00
那个要救也不难,解限武器的孔位或重新调整技能等级就好说到底这堆问题就是官方宁可把时间拿去做滚木桶,也不肯对新设计做细部调整造成的
作者: MaxMillian   2025-06-25 12:35:00
还可以再多个能吃到副武器技能的选项
作者: tiaushiwan   2025-06-25 12:44:00
我不喜欢调查任务 随机出又只能打四次 还不能重置任务跟关自动存盘 想练个怪还要一直去帐篷休息超白痴
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-06-25 12:53:00
想练怪的话可以打自由任务啦,除非是要限定场地在龙谷遗址
作者: Tsozuo   2025-06-25 15:40:00
MHXX那个量重制就是玩家做梦系列 移植都难了
作者: HowardLangou (KaRbe)   2025-06-25 22:44:00
要重置不如把那些魔物全部加到新作里旧题新解还比较有趣 管那狗屎生态系干嘛
作者: epephanylo (Sinchin)   2025-06-26 11:23:00
套MHW模板? 直接移植? 这些全都是大工程呀就说移植 当时的画面分辨率 模型精度 要转换到2K/4K魔物/防具/武器/NPC/地图 全都要改
作者: Konaha (小奈羽)   2025-06-26 18:52:00
不用出重制吧 要玩买NS版就好了啊
作者: aztec1234 (调适生活)   2025-06-26 22:05:00
其实大家比较想要的是上PC,不一定是要2K/4K化
作者: andy00284200 (回顾从前)   2025-06-27 14:31:00
妳现在看到的就是重制阿 游戏内容都是一样的只是画面在进步 动作在进步 内容根本一样

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