楼主:
w790818 (科怪)
2025-06-04 13:54:21【祝】
‘モンスターハンターライズ:サンブレイク’が贩売本数1,000万本を突破!
ハンターの皆様、応援ありがとうございます!
これからも“モンスターハンター”シリーズをよろしくお愿いします!
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作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2025-06-04 14:37:00
赞,目前历代里唯一玩的比XX还爽的就是R/RSB
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-06-04 14:46:00恭喜
作者: f1731025 2025-06-04 15:51:00
战斗爽 干净俐落 打开马上进场
作者: r781207 (阿洽) 2025-06-04 16:52:00
战斗很爽
作者:
wolver (超级大变态)
2025-06-04 17:12:00还好,毕竟人均火影的村子,魔物强一点很合理
作者:
popowing (半吊子小三)
2025-06-04 18:38:00喔喔,破晓也1000万份了
蜂蜜*10 大爆桶*10 尖铠玉*10 不能再多了
作者:
aoiaoi (苍井葵)
2025-06-04 23:52:00翔虫没延续真的很可惜
翔虫没延续不意外 当成当版本特色就好交换技系统没带过来比较可惜 换以前WIB的动作也行阿
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-06-05 06:08:00知道破晓什么系统受欢迎才加入荒野,就开发流程上应该来不及吧?它应该基本上是基于冰原的玩家回馈去设计的?
作者: gx9926 (杂文) 2025-06-05 10:00:00
算是旧时代魔物加上一些冰原的新系统吧
作者: none049 (没有人) 2025-06-05 10:24:00
感觉某些交换技把跟翔虫有关的描述删掉根本可以无缝接轨找一找说不定还有不用删描述,因为一开始就没跟虫有关的
荒野最大的问题是创造出一个伤口系统然后历战王又减少打出伤口的机率……那你还不如不要出,像崛起那样放交换技还比较爽
作者: cyf920210 (chenyu) 2025-06-05 12:35:00
现在在荒野被打倒,都会怀念翔虫受身,真的好用
交换技里蛮多不是虫技而是动作替换,像铳枪可以飞的那招是替换蓄力砲击
交换技够丰富也能避免像荒野的新动作一样是官方教你怎么玩武器才正确一样,玩家爱玩什么让玩家自己去选择
交换技赞 类似系统应该是从战国BASARA开始的吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-06-05 14:32:00老实说我不是很喜欢翔虫,战斗自由度太高了,常常脑筋转不过来,什么招式怎么应对也多很多要背的东西破晓对我来说就是一场记忆力大考验
作者: f1731025 2025-06-05 16:21:00
当我在荒野的地上当狗爬时 真的很怀念翔虫
作者: tiaushiwan 2025-06-05 17:21:00
这代有时候飞超远滚超久然后爬起来的速度比乌龟还慢这种时候就会特别想念翔虫受身 到底滚爽没
作者: MaxMillian 2025-06-05 22:03:00
这代被打趴后爬起来的速度感觉也是很要求"真实感"
作者:
lmz1451 (yuan)
2025-06-06 13:21:00虽崛起感觉不太行 但破晓真的很不错 美好的回忆
崛起就是一坨,好险破晓拯救了他,现在就看荒野DLC怎么救了,本体我看是没办法了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2025-06-07 09:56:00
只论本体的话新世代三作我也最喜欢崛起就是,世界本体去掉初次高画质加成的话内容其实更少,还拆成5次更新,但起码更的很勤,荒野内容本来就最少了,结果发售4个月只更了个泡狐跟历战王煌雷
还是不理解为什么崛起的护石不能和以前一样一次掉一堆而是只能炼+一场一颗...
作者:
bc0121 2025-06-08 10:00:00其实崛起是一场炼一次,但一次会炼出不只一颗,跟旧世代的炼金设计差不多,只是少了任务报酬的部分让效率较低下,或许就是因为不想让任务报酬护石取代掉炼金所以才拿掉?
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2025-06-08 11:17:00傀异炼成一次出个5~10项给人选真的很难做非得要按坏你的确认键
作者:
manno (manno)
2025-06-09 08:42:00傀异练成只要把技能池分开,就会是个非常好的ENDGAME系统不过还是给素材制作最好,同时有两个抽卡系统实在很累
作者:
wwj3924 (您的笔名或绰号)
2025-06-09 18:52:00ns2敢不敢优化一下
作者: jerryelly (翔影梦之) 2025-06-11 08:58:00
破晓好玩,傀异材料收集OK,但至少流程简化一点。