【#MHWilds 意见反馈报告 #1】
针对“UI”方面玩家提出的反馈,“第2次游戏更新”预计进行以下改善内容。
〇玩家意见
打开地图时,会因为画面右侧弹出的通知(重要聊天)影响,导致有时不能及时打开地图。
希望可以改善。
〇对应内容
・移除重要聊天的跳过功能,且在收到重要聊天通知期间也能打开地图。
・此外,在地图上聚焦至大型魔物身上时,地图不会自动切换区域阶层。
今后也请继续支持《Monster Hunter Wilds》。
https://i.imgur.com/sV2bNrE.jpeg
【#MHWilds 意见反馈报告 #2】
针对“鹭鹰龙”方面玩家提出的反馈,“第2次游戏更新”预计进行以下改善内容。
〇玩家意见
鹭鹰龙行动迟缓,操作性不佳,希望能改善。
〇对应内容
・提升呼唤鹭鹰龙时,鹭鹰龙跑向玩家的速度。
・呼唤并策骑鹭鹰龙时,提升策骑后转换鹭鹰龙方向等操作的反应速度。
今后也请继续支持《Monster Hunter Wilds》。
https://i.imgur.com/bEdPTi1.jpeg
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看起来真的被吓到了,中文做图很像赶工都要丢上来一样
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-06-27 20:41:00臭鸟操纵性可以从老丰田升级成大众吗
作者: matlab1106 (牛) 2025-06-27 21:21:00
现在状况就像黑刺客那个后续开发的dlc经费要打水漂了
作者: crowsk 2025-06-27 22:22:00
日文也有明显的错误和重复输入,真的很赶=w=
作者:
rltc (rlin)
2025-06-28 12:01:00这些东西都是发售后一两周内就该改完的东西....#2真的是自己做的游戏自己都不玩,但凡是正常的游戏玩家都知道某些写实设计必须考虑到游玩性的妥协
这次很多人物动作过于追求拟真 导致很多反应延迟把部份的细微反应舍弃 操作就能流畅点了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-06-28 14:34:00拟真?所以你活到现在没有任何行为是中断过的?真的要拟真的话要可以用下一个动作中断前一个动作吧
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2025-06-28 14:55:00是说那些为了要连贯动作自然化搞得那堆冗余动作吧rise的加尔克操纵性能其实就不太满意了 没想到还能弄更糟还有其他抓虫还要弄个挤汁放虫的动作 这些都只是让游戏表现很冗杂让人不耐而已
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-06-28 16:23:00德田:あれはリアルな生态系です这次的吉他合作也是莫名其妙的讲究 连弦都作的很清楚呢
作者:
Dirgo (静!)
2025-06-30 07:49:00骑龙打架都砍成狗了,还有人在意这个??
作者:
miffy (lalala)
2025-06-30 09:07:00鹭鹰龙受身可不可以远离魔物阿?都已经危险了,还载我向魔物冲过去...
作者: snow0335 (胧雪) 2025-06-30 09:49:00
一般玩家:怎么作一堆多余动作 可不可以快一点啊德田:你看我们动作这么逼真 玩家一定很喜欢吧
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-06-30 10:22:00有两个叫鸟的按键啊,一个会往目标冲,你换一颗按吧
上鸟那个也很奇怪,之前崛起被反应过上狗太慢破晓就改快了,已经市调过的东西经验都没继承?