以开发营运的角度来说
联动最贵 要谈授权金 就算跟自家别的IP联动也要看上面怎么谈的
再来是贴图 现在很少in-house 所以至少也要外包个插画家
姿势、动作这属于动画的范畴 虽然随便抓一个学生作业就做得到的事
但其实要侨到自然 也是一门技术
最受欢迎的新装备 撇除新模组或复杂的新技能
但异色的亚种/稀少种装备只要主管对色票没异议
内部工程师鼠标点几下 调整一下数据 就能交差的事
甚至新技能大多不用花太多时间重构
例如 红莲:根性(猫饭/前代已经有) 金火:磐石、状确(触发条件已有现成 效果已有现成)
银火:弱特属(百龙技已经有)
要比较费心也只有月迅的闇讨 但实测就知道 并没有花时间针对不同魔物微调
它是依照骨架象限原点这种来判断 对程式码有概念的写很快
(我还是以Unity/Unreal的经验 RE引擎已经是针对公司产品开发出来的只会更方便)
重点这种工程师一般不会外包 所以公司不用花额外成本
或者即将到来的防具强化上限解禁 这也是鼠标点几下就搞定的事
这样的情况下 为何卡普空喜欢做相对吃力不讨好的贴图、姿势呢?
还是说台湾的评价不准 主受众日本玩家都对贴图姿势赞誉有加?