楼主:
guets (guets)
2022-09-10 21:06:08以开发营运的角度来说
联动最贵 要谈授权金 就算跟自家别的IP联动也要看上面怎么谈的
再来是贴图 现在很少in-house 所以至少也要外包个插画家
姿势、动作这属于动画的范畴 虽然随便抓一个学生作业就做得到的事
但其实要侨到自然 也是一门技术
最受欢迎的新装备 撇除新模组或复杂的新技能
但异色的亚种/稀少种装备只要主管对色票没异议
内部工程师鼠标点几下 调整一下数据 就能交差的事
甚至新技能大多不用花太多时间重构
例如 红莲:根性(猫饭/前代已经有) 金火:磐石、状确(触发条件已有现成 效果已有现成)
银火:弱特属(百龙技已经有)
要比较费心也只有月迅的闇讨 但实测就知道 并没有花时间针对不同魔物微调
它是依照骨架象限原点这种来判断 对程式码有概念的写很快
(我还是以Unity/Unreal的经验 RE引擎已经是针对公司产品开发出来的只会更方便)
重点这种工程师一般不会外包 所以公司不用花额外成本
或者即将到来的防具强化上限解禁 这也是鼠标点几下就搞定的事
这样的情况下 为何卡普空喜欢做相对吃力不讨好的贴图、姿势呢?
还是说台湾的评价不准 主受众日本玩家都对贴图姿势赞誉有加?
姿势不会吃力不讨好吧?一来玩家喜欢 二来他们应该很会调这个吧
作者:
robefrom (SABRE)
2022-09-10 21:10:00外包…?卡社内的画师这么多还要外…包?
作者:
stu87616 (文组工程师)
2022-09-10 21:10:00新技能点一点就好 不用数据平衡? 测试?
作者: fwrr (草原犬鼠) 2022-09-10 21:28:00
可以卖钱
作者:
SSIKLO (西可洛)
2022-09-10 21:37:00装备比贴图还费事吧,得思考属性&防御&技能的平衡,贴图就新增进游戏就好
作者:
eragito (斧头大侠)
2022-09-10 21:58:00皮肤 装备都行 不要贴图
亚种点一点调遗下数据就好 相信老卡很需要你这种人才
出现比物语2移植魔物到崛起更强的键盘工程师了,拜托你赶快到卡普空上班,下一代MH一定可以3000只全新魔物
作者:
jc0208 (セツ)
2022-09-10 23:17:00我只能说你对游戏设计实在太没概念了
作者:
longya (嗯)
2022-09-11 00:25:00可怜
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2022-09-11 00:54:00以为中秋就没人嘘?
作者:
gino9955 (臨江)
2022-09-11 01:02:00键盘工程狮
作者: handsomepaa 2022-09-11 03:46:00
小朋友发文??
原来亚种/稀少种/二名只是换颜色而已,我都不知道耶!
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2022-09-11 06:44:00傻傻的 这两样时间成本超级低又可以表现出好像有在做事
作者: tjao (蜂狂) 2022-09-11 08:09:00
怎么不说贴图也是随便画几笔就好的回家作业
作者: CKWexe (CKWexe) 2022-09-11 09:31:00
你看人家Line贴图就赚烂了,姿势只要CAD拉一拉就一组,玩家回馈性和成本比超高的好吗
作者:
roter (炽之左翼)
2022-09-11 09:40:00你说猎人姿势要自然要下功夫 亚种稀少种特异个体二名这些新增招式时不用调动作?不用调伤害和范围?不用调肉质?就是因为贴图是最轻松的 崛起才会那样
最轻松的还是只给低等铠玉或餐券,不然就是完全无奖励
作者:
bc0121 2022-09-11 13:17:00其实原po说的不是亚种不费工,而是亚种"装备"不费工虽然我觉得跳技能数值平衡什么的因为影响范围比贴图、动作更大,其实也没有很省工,而且正常来说不可能不做亚种魔物直接出亚种装备…
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2022-09-11 13:33:00新姿势是最简单的吧 随便抓个工作人员做动作就好 反正是静态的
作者:
cycutom (cycutom)
2022-09-11 15:02:00你完全说反了,贴图姿势才是最简单的
作者: yuuto0715 2022-09-12 16:22:00
亚种跟稀少种只改颜色跟数据那用模组就行了 真的这样出还不被嘴烂 你以为是LOL 炫彩造型喔
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2022-09-15 12:26:00别这样说,以前MH亚种还真的就调调颜色跟数值而已XD
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2022-09-29 21:25:00贴图要不要测试、微调数据 XD