本来破晓刚发售的时候就想写结果一直没什么时间玩。
虽然在长草期PO挺尴尬的、但还是赶在漆弹三到货前写一写了。
附上人权:
https://i.imgur.com/HloMenM.jpg
●前言:
◆1.文中提到的伤害、都是我配装后用下挥(L+A)、多重演奏(响模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修练场河童蛙的肚子得来的(打肉质60,五属性肉质20;会触发弱点特效、也会触发弱点特效【属性】)。但实战中的肉质因怪而异、配装的喜好也是因人而异、我的配法也非追求最大输出,因此仅供参考。
◆2.我只有在笛子的旋律有大补(体力回复大)时会配伏魔响命+怨恨,而这两个技能给的攻击力很多,所以对不论旋律有没有大补都会/都不会配伏魔的人来说、文中对有大补的笛子的伤害会过誉。
◆3.傀异强化的变量太多、每个人炼出来的都不同,因此我在配装时会排除。
◆4.个人几乎都是打野团、极少solo,习惯上配装会尽量泛用、旋律基本上以攻击力UP和体力回复大优先。
前言结束,以下正文。
●当前版本在选择笛子时的考量:
◆1.属性优势
崛起时不会特别去选用属性的笛子、在破晓新增了受属性加成非常高的翔虫技“响打”后、很多没有攻击力UP的笛子单凭高属性值、伤害就能超越有攻击力UP的笛。
而异常状态虽然不能增加响打泡泡的伤害、但泡泡打中魔物时可以累积异常状态。
因此除非你不用响打、不然属性>>异常状态>>>>>>无属性。
◆2.百龙洞的级数
属痛龙珠实测可以增加约2.5%的伤害,因此属性笛的百龙洞最好有3级、或是2级用傀异强化到3。
◆3.绿色旋律(X+A)的配置
在破晓加强了响模式多重演奏(ZR)的伤害和气焰值后、通常已经不会用奏模式了,因此需要的旋律被放在绿色不再是那么扣分的事。
不过大补/小补/音之屏障被放在绿色的话、个人还是归在大扣分。
以下依属性排序、评价各个笛子。
●◎雷:
https://i.imgur.com/SF1BJAy.jpg
▼神响‧雷祸啼哭 (雷神笛)
攻击:320
属性:雷60
会心:0%
技能洞: