楼主:
eragito (斧头大侠)
2022-09-09 23:35:33https://i.imgur.com/TdyBXmQ.jpg
前言
身为冰原玩到3500小时的农夫
崛起因为更新很烂大概完了400个小时不到
破晓才开始农 打角龙定番前mr大概400出头
今天下午五点左右打到mr999
流程
1 首先4个人都要拿冰狼重弩带4个陷阱
三麻一地洞
2 约好是4人放陷阱的顺序 专打30分角龙红莲
爆鳞龙的任务
3 不吃鸟一律先打角龙第一个人首先对角龙放陷
阱 顺序是3麻1地洞 放完第2上接上
4 麻痺陷阱放角龙较前脚指尖的地方 3麻放完
马上到角龙屁股后面地的洞 这样4个都会中
5 其他攻击的人利用冰贯通从角龙右侧方专打翅
膀自行寻找打点较多的地方
6 理论上输出构陷阱都有中的状况下大约第3个
放完的4个差不多角龙就挂了
7 爆鳞则是从前后贯比较痛方法也是一样
现阱可以用3吗麻就好 很快就会能抓
注意事项
1 小心小怪背后撞你尤其是他妈的砂鱼
所以我干脆配耐冲3 不会断招
2 配装核心 冰属性强化5 伏魔3 狂龙1
剩下就看你的装备能塞多少输出技能
3 打熟了其实角龙也可以只放3麻就好
打点比较多 放地洞还是有抓不到的风险
4 千万不要操龙操龙是很好的输出时间请自行更
改操龙设定
5 如果有人陷阱没有抓到怪其他人要想办法补位
不然会有灭团的危机
6 野团现在很多高手 寻找集会所指定角龙
不要太雷走个一样讲就知道流程了
结尾 打到最后精气虎魄还会满出来
凶角超过2000个 缺资源的可以考虑看看
广告一下我所属的自由黎明小队高手众多人
情味浓 因为有你们我才能如此专研的玩魔
物猎人 谢谢
作者:
jinmaw (金毛)
2022-09-10 00:13:00作者:
a100820 (~小毓~)
2022-09-10 00:31:00原来耐冲3是用在这边
作者:
falcon (falken)
2022-09-10 00:33:00你农了这么多素材,我只好奇有没有练出献祭3点废技换到3点强势技能的顶级部件?
看到佹异/角龙场就是冰狼重努入场 大家三麻起手人其实不会难找 大厅条件设好自动有人会来
作者: X0110X 2022-09-10 01:40:00
这种流程化射射射到999我也是挺佩服的啦,要是我早就无聊死了
作者:
hanaya (花屋)
2022-09-10 01:43:00高等傀异一堆角爆 不过现在好像有泡金的新流程?
作者:
falcon (falken)
2022-09-10 02:35:00基本上很多人心里还是把这游戏当成一个可以连线的单机游戏既然如此玩家就会比较愿意去追求一个终点,例如全收集品…在MH中不外乎就是追求全外观、顶级配装、最强随从更新却越改越像手游打宝游戏,头都洗一半也不能轻易放弃
作者: parappa (~第二人生~) 2022-09-10 04:50:00
醒醒吧!我没有朋友
我现在都不打角龙了,都是远程在工作一点乐趣都没有你还可以用这种流程只为把时数撑高,想必乐趣无穷。
作者:
s04416 (秋羽)
2022-09-10 05:35:00现在最烦的就是遇到角爆 都要拿近战武器去追…
MH系列原始概念就是网游,出一堆刷到饱要素是理所当然的想在网游类游戏寻找终点,就是自己设终点
作者:
bego487 (贝果)
2022-09-10 07:39:00反正就努力刷 腻了就换别的玩 等更新再回来就好每个人追求不同 这真的也没什么好吵的
作者:
homer0403 (人活着就是为了学会珍惜)
2022-09-10 10:01:00崩溃!! 我没朋友~~QQ
作者:
s920325 (调停者萨德)
2022-09-10 10:28:00以前也有定番碎龙刷护石之类的东西 根本大惊小怪...
作者: graypegasus (此地无炸豆腐) 2022-09-10 10:37:00
角爆就伏魔冰贯重弩越多打越快 一样野团没默契随意打 三重一轻可以四分多 一重三其他几乎都八分起跳
角龙觉得人生很难一重三其他不如自己刷啊 我嗱贯通弩单刷也差不多8分钟上下
作者: graypegasus (此地无炸豆腐) 2022-09-10 11:52:00
打野就是没事找乐子了 只要队友不是蓄意来戳的就行像那种开场抢光肉的就跟没签联络簿差不多可恶
作者:
AAli (说者无心听者有意)
2022-09-10 12:18:00没朋友的酸民吃不到葡萄说葡萄酸 可悲哪
作者:
x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)
2022-09-10 13:08:00角龙保育协会强力谴责这种行为
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2022-09-10 14:48:00有毅力给推 不过我还是打我喜欢打的 享受狩猎的乐趣
作者: cin46 2022-09-10 21:38:00
野团遇过你好几次~推推
MH打到最后就是找自己的乐趣目标 这有什么好酸的呢?当初我冰原还无聊到去收集全环境生物大小金呢? 岂不是更无聊www
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2022-09-12 03:59:00在人家的心得文下酸无聊死了怎没先被自己留言无聊死了草
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2022-09-12 13:15:00全环境生物大小金你怎么有耐心蒐集的w
作者:
joe1211 (岛风我老婆)
2022-09-12 16:38:00朋友借一下
作者:
falcon (falken)
2022-09-13 10:37:00抱怨无聊是因为游戏游戏设计问题让玩家后期只能这样硬刷制作团队问题又不是在酸元PO吃饱太闲,有必要反应这么大?既然做不到频繁更新魔物、装备、外观、合作要素就算了至少玩家们有个美好的结束体验, 而不是越改越像手游系统后期这样设计,我反而很敬佩原PO坚持这么久的毅力好吗
把玩手游的想法来玩MH,只求"最高效率"重复刷才会觉得越改越像手游,但是MH从来就不只这种概念当你不去看那魔法出来的结果,其实护石和装备炼成一般正常能达到的上限就这样会去想要追求那比乐透还低的机率本来就很不现实"只能硬刷"这种想法未免太浅薄傀异魔物那么多种,要效率也不只角爆一种
作者:
falcon (falken)
2022-09-13 12:04:00我是不玩手游的人,追求终点是玩各种单机游戏的习惯。之前才被其他人说这游戏本质是网络游戏,不能套用单机盖念但我对MH期望是带有“一些”打宝要素的单机可连线动作游戏
举个例子来说好了,D3也是有随机要素的的连线游戏不会有人会想要追求真正意义上顶装,因为那根本不现实
作者:
falcon (falken)
2022-09-13 12:09:00所以我才会说至少让玩家有个良好的结束体验,这很明显不是喜欢手游式刷刷网络游戏的人会说的话吧
实际上现在的防具傀异炼成,只要五件都加上一个技能就可以称得上是毕业了好坏都是比较来的,别没事去看那一些飞天遁地魔法片
作者:
falcon (falken)
2022-09-13 12:16:00就算撇开最高上限,现在的防具炼成也只是让人直接放弃思考骰到什么就用什么,假多样性而已,不算好设计
不用说魔法出来的最高上限,连次高,再往下好几个数量级出现的机率都微乎其微
作者:
falcon (falken)
2022-09-13 12:20:00如果用RPG眼光来看好像没啥问题,但我心里一直认为在玩ACT
真正了解防具炼成系统就知道,到一定程度之后要再往上多一个洞,难度就是成千上百倍的增加要真的说这系统有什么问题,大概就是现在这环境魔法泛滥既然当他是个单机游戏,那这系统可以干脆完全无视实际上现在TA rule不就是这样
作者:
falcon (falken)
2022-09-13 12:51:00我不会在意那些直接修改来跳过RNG冲顶的人,因为我自己刷起来真的很干,只是不爽制作人在这方面这样搞人而已