最近破晓一直放情报,让大家的猎人魂大☆兴☆奋,包括我在内
但是实在很懒得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就干脆回去玩在大特价买的GU
可惜俄罗斯被制裁,现在已经没有便宜的e-shop可以买了QQ
凭借著前世的记忆,GU还算不难上手
虽说空战、勇气风格玩到有点怀疑人生,想说以前到底是怎么玩得那么爽
但遇到难关就换公会风格顺顺打
只是啊……越玩就越能体会到上周三太子和制作人在破晓访谈中那句
“强迫玩家进行OO任务我认为是不好的”的重要性
因为村庄任务还真是有够繁琐
比方若不去搬蛋就会卡住,硬是要玩家去搬那该死的蛋才可以解接下来的任务
或是少个一两种食材
也不像世界、崛起一样会明确告知玩家哪个是关键任务
等打了一堆任务后上网看才发现都是白打的
比方25个任务扣掉采集之旅、讨伐小型魔物之类剩下15个,但其中可能只有5个是关键
但是解到一半村民又要你去聊天,讲完又冒出一堆任务
妈的根本解不完啊,真好奇当年我没看攻略怎么有耐心打完整串
看攻略才知道村5星的紧急任务,
是要解完上述与村民聊天冒出来的剧情任务才会冒出来的,
要是不知道这个机制就等于一直在鬼打墙解不相干的任务浪费时间
我记得没错的话,后面解相关装备的任务也是一样繁琐
玩过新世代的MH之后,老实说就会发现从世界起各种的改动是有必要的
比方集会所的任务就改成不用再每个人都要轮流解完才算通过
光是这一点就很感激了,因为之前我带世界入门的人玩GU,他们也觉得非常不便
为了一起升HR,同样的关键、紧急任务都得连续打四次,再怎样好玩都马上腻啊
并不是说GU那个时代的系统就是烂,如果世界也是沿用应该也是玩得不亦乐乎
毕竟MH的游戏性就摆在那里,十几年下来大家也是玩到翻掉
因为已经体验过新系统的便利而去嘲笑旧系统的不便是不公平的
但就是因为世界大刀阔斧地改变,才能了解到原来MH是可以这样超绝进化
进而吸引到更多新玩家,老玩家也不会认为这些改变会让游戏失去味道
反倒玩得一样起劲,因为一直在发现新东西
不光是画质,最让人诟病的喝回复药后的强壮姿势修正就让老玩家们很开心了
甚至到崛起还是可以继续调整
十几年的系列,若不随着时代的进步而改变游戏系统,只会被淘汰得更快
期待破晓带来的更多改变