[闲聊] 新时代的MH万岁

楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-06 10:54:00
最近破晓一直放情报,让大家的猎人魂大☆兴☆奋,包括我在内
但是实在很懒得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就干脆回去玩在大特价买的GU
可惜俄罗斯被制裁,现在已经没有便宜的e-shop可以买了QQ
凭借著前世的记忆,GU还算不难上手
虽说空战、勇气风格玩到有点怀疑人生,想说以前到底是怎么玩得那么爽
但遇到难关就换公会风格顺顺打
只是啊……越玩就越能体会到上周三太子和制作人在破晓访谈中那句
“强迫玩家进行OO任务我认为是不好的”的重要性
因为村庄任务还真是有够繁琐
比方若不去搬蛋就会卡住,硬是要玩家去搬那该死的蛋才可以解接下来的任务
或是少个一两种食材
也不像世界、崛起一样会明确告知玩家哪个是关键任务
等打了一堆任务后上网看才发现都是白打的
比方25个任务扣掉采集之旅、讨伐小型魔物之类剩下15个,但其中可能只有5个是关键
但是解到一半村民又要你去聊天,讲完又冒出一堆任务
妈的根本解不完啊,真好奇当年我没看攻略怎么有耐心打完整串
看攻略才知道村5星的紧急任务,
是要解完上述与村民聊天冒出来的剧情任务才会冒出来的,
要是不知道这个机制就等于一直在鬼打墙解不相干的任务浪费时间
我记得没错的话,后面解相关装备的任务也是一样繁琐
玩过新世代的MH之后,老实说就会发现从世界起各种的改动是有必要的
比方集会所的任务就改成不用再每个人都要轮流解完才算通过
光是这一点就很感激了,因为之前我带世界入门的人玩GU,他们也觉得非常不便
为了一起升HR,同样的关键、紧急任务都得连续打四次,再怎样好玩都马上腻啊
并不是说GU那个时代的系统就是烂,如果世界也是沿用应该也是玩得不亦乐乎
毕竟MH的游戏性就摆在那里,十几年下来大家也是玩到翻掉
因为已经体验过新系统的便利而去嘲笑旧系统的不便是不公平的
但就是因为世界大刀阔斧地改变,才能了解到原来MH是可以这样超绝进化
进而吸引到更多新玩家,老玩家也不会认为这些改变会让游戏失去味道
反倒玩得一样起劲,因为一直在发现新东西
不光是画质,最让人诟病的喝回复药后的强壮姿势修正就让老玩家们很开心了
甚至到崛起还是可以继续调整
十几年的系列,若不随着时代的进步而改变游戏系统,只会被淘汰得更快
期待破晓带来的更多改变
作者: cianhao (HJL)   2022-06-06 11:02:00
楼下被角龙肛几次了
作者: togg (好的~ 请稍等)   2022-06-06 11:03:00
不用带矿镐跟网子就是神
作者: mega222   2022-06-06 11:09:00
跟一楼一样多R
作者: SoulFaith (不良小凉)   2022-06-06 11:17:00
破晓也是太刀阔斧的改变了
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2022-06-06 11:25:00
大刀盾斧的削弱
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2022-06-06 11:47:00
干 太刀阔斧wwww
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-06 11:52:00
本日最佳双关:太刀阔斧
作者: nick751005 (NickWang)   2022-06-06 11:57:00
盾斧派:你说什么斧?
作者: dhc466 (不給糖就導彈)   2022-06-06 12:07:00
磨刀石,网子,镐子没带,完了巴比Q了
作者: roter (炽之左翼)   2022-06-06 12:10:00
世界大刀阔斧超绝进化 结果崛起一不小心进化成太刀阔斧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-06-06 12:14:00
关键任打4次你还可以催眠自己顺便打素材或宝玉超特4个人组队要打4次才是煎熬
作者: nanasisung (nanasi)   2022-06-06 13:03:00
强迫进行OO任务不好,所以推出更农的新聚魔or后山
作者: bc0121   2022-06-06 13:17:00
聚魔没有强迫啊,不农还是可以打,只是会让一般玩家很痛苦,最后还是摸摸鼻子去农个客制素材
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-06-06 13:24:00
还是有强迫啊 一开始还有聚魔才会出的怪
作者: bc0121   2022-06-06 13:31:00
没打新怪只是少些装能做而已,而且后来去活动任务都打得到,所以不算强迫喔啾咪
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-06-06 13:44:00
说到那些消耗品 还有调和书阿XD 高级品还要带好几本
作者: bc0121   2022-06-06 13:44:00
我大聚魔那么好玩耐玩,怎么可能强迫玩家去农好解放新要素,大家都是自愿的啦进化(便利化)的还有地图跟魔物标记,以前没带地图就只能自己背路,染色球标记时间到要疯狂绕地图找目标怪(或是直接背出现区域跟移动路径),世界之后地图不占包包空间、导虫会提示痕迹或目标位置,崛起的福福枭雷达甚至直接锁定位置,连天彗龙换区飞行的速度都跟得上XD
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-06-06 14:26:00
觉得能骑小魔物赶路的系统也是个好的进化,尤其神火社区还开放养狗了
作者: fsuhcikt (后门干屎哥)   2022-06-06 14:30:00
以前的设定刚开始比较有野外打猎的拓荒感 但重复几次后就很烦躁了
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-06-06 14:31:00
说的也是 让玩家回味无穷的完美聚魔之地怎么可能这样 @.<
作者: Luos (Soul)   2022-06-06 15:31:00
光是拔掉那位喝水强壮姿势就很棒了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-06 16:03:00
聚魔只差在地带等级是最大败笔
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-06-06 16:07:00
没啊聚魔这东西完全可以拆开做在探索上啊你又想要开放世界的沉浸感却不想要在广大世界各区移动的广阔感
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-06-06 17:13:00
聚魔构想其实不错,尤其MHWI正红时全世界一堆人在放疫情假时间够多只是地带等级机制难练又为了鼓励连线设计了掉等,重要的武器客制素材又全卡死在里面才搞得怨声载道
作者: SEzter (小P)   2022-06-06 17:23:00
还要卖素材才有钱接古龙任务XDDDD
作者: skyline9981 (skyline9981)   2022-06-06 18:28:00
地带等级真的很烦
作者: snow0335 (胧雪)   2022-06-06 20:07:00
聚魔最大缺点就是捡掉落跟战斗非常割裂 魔物倒地要先捡而不是趁机输出 因为掉落物会消失 不捡不行反而更新后地带等级影响最小 升降都很容易调整也快
作者: none049 (没有人)   2022-06-06 21:49:00
反而更新后地带等级影响最小+1,比较靠北的反而是你要刷某只魔物素材时牠一直掉龙脉/灵脉的○龙骨这件事
作者: gundamdx (真飞鸟)   2022-06-07 06:44:00
聚魔就一开始有新鲜感而已,后面就满满的作业感
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-07 09:07:00
要A掉B素材不是自古以来都这样吗
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-06-07 09:08:00
我也觉得聚魔基本构想不错,但是包含捡掉落素材太烦、地形等级设计、矿脉找点要靠背…等等,有问题的设计实在也不少
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-07 09:10:00
要讲作业感,聚魔外的任务魔物刷几十上百只也是一样,没啥不同
作者: none049 (没有人)   2022-06-07 11:14:00
现在的MH再怎么厉害也不太可能会去做真随机地点矿脉吧?都是几个固定地点去随机生矿的不是吗?不然根本不可能有什么挖矿路线,只能真的去逛遍全图找矿点去挖
作者: bc0121   2022-06-07 11:25:00
@Yachaos 所以说聚魔根本完美,做成冰原的附加模式实在太大材小用了,应该独立成另一款系列作,这样又能卖个1千万套
作者: roter (炽之左翼)   2022-06-07 12:06:00
我倒认为聚魔只是在冰原对玩家做的实验 目的是在先行测试未来真的要做无接缝时 开放大地图的一个模型
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-07 12:11:00
等级可以调整,但最高等级掉了还是得重新刷回来。只能算是解决不方便打非历战魔物的问题。
作者: wwj3924 (您的笔名或绰号)   2022-06-07 15:16:00
GU关键任务哪需要打四次 只有紧急才要
楼主: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-06-07 15:20:00
是喔?那是我记错了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-06-07 16:10:00
只有升阶任务和二名要打四次
作者: GKki2012 (chichi)   2022-06-08 03:44:00
比起聚魔,金羊 、冥赤任务更烂
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-06-08 17:10:00
上位金羊是整个MHW含IB最烂机制

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