说实话,我觉得充能斧的定位好像跟太刀重叠到了,
先看我没玩过的4g跟世界,这两代就是GP后接大解或超解,整体来说算是个反击武器,
而GU、冰原、崛起则是偏向充瓶并用斧解放斩输出,而GU跟冰原都有实用的GP,
虽然盾斧、太刀、斩斧都是这种攻击时充能后解放出高伤害的玩法,但盾斧比较专精在这
种玩法上
在破晓之后,看起来满多武器都多了GP或无敌伤害的手段,
尤其是太刀,新增的刚气刃斩同时上刃,还可以接无双斩或大回旋,成功就是上两阶段,
而威合则是一次清空所有的充能砍出一次高伤害,
在改版之后可能会有一种旧的依靠居合上刃,翔虫给兜割打输出的玩法,
另外一种则是新的翔虫都给刚气刃搭配居合高速上刃,之后再切换威合打输出,
第二种感觉玩法跟充能斧真的满重叠的,
靠着反击或格挡累积能量(瓶子/气刃),
然后一股气花费所有能量打一波伤害(超解/威合)
只是差别在于,威合在失败时会自动反击,
并失去一阶段的气刃作为惩罚,但却能派生气刃斩重新上刃,
这就如同充能斧在超解中途若被攻击会自动无视伤害以一解反击,
之后迅速变形回剑模式,能快速再派生蓄力二连斩这种感觉,
我难过的是跟超解同等威力的威合几乎没什么惩罚,被打再重新找机会开,
但超解要跟Eash一样算胆怯才能使出,
因为一被打还要承受100%的伤害,并且可能因时机差而失去所有能量,更有可能全打空,
而威合的打点都集中在前方三下,而且不需额外的技能如砲术就能增伤,
超解的打点则是四散,但榴弹瓶因此不考虑肉质,
属性瓶会因部位增伤,却各自需要技能提升伤害,
当然超解只需要约5.5秒就能完成动作,
威合则是需要到6.5秒左右,多一秒其实影响满多我知道,
但为了这一秒给的补偿也太优渥了,若是像Eash这种高手使用太刀说不定更有成效,
总而言之,从新虫技看来,充能斧已经变成一把普通的电锯了,虽然保留了GP,
另外一个虫技似乎是飞上天甩两下斧头,这我太难过没有去看就不评论了,
整体来看,盾斧的60分玩家应该只能达到40分的实力,只有90分玩家能到90分的实力,
但现在的太刀玩家有40分就有60分实力,再配上威合,90分玩家说不定就有120分实力了
而且玩法都更完美,从会受伤的GP变成无敌反击,
从超大惩罚的爆发变几乎无惩罚的爆发配上派生,
若是喜欢充能斧玩法的玩家,一定能在太刀找到更多成就感吧...
还没玩崛起的我觉得只有太刀跟盾斧一样,整个武器全动作没有一个没作用,
结果感觉现在盾斧跌出了这个没废招的排名了,要不是有爱我真的玩不下去QQ