楼主:
bt022 (雪绪)
2022-06-02 19:42:29https://www.youtube.com/watch?v=bQYebpc5Fb8
猎人出不去那个圈XDDDDDD
然后收刀气刃直接归零
超级限制器耶
长枪仔表示欣慰(?
秏两只翔虫,就是让你不能兜割了,完全要靠居合输出加上限制范围,就是要求走位要完美才能有高伤害
作者: MaxMillian 2022-06-02 20:04:00
会不会哪天龙看玩家开圈直接跳出去嘲讽(x
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-06-02 20:04:00
猎人:谁都不能踏入我的圆!魔物:不踏就不踏,高歌离席88
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-02 20:07:00魔物如果能出去那猎人不就跟智障一样我猜应该是不行一堆龙车随便都会超出去
作者: MaxMillian 2022-06-02 20:12:00
风雷神龙被压缩,猎人在里面被压死全剧终
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2022-06-02 20:14:00钢☆龙:不出去就开大囉 ^_^
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-02 20:22:00这样圆月跟信长比哪个比较废阿
作者: tiaushiwan 2022-06-02 20:29:00
解除掉刃的话也太废
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-02 20:33:00如果魔物可以随意进出那圆月很容易被放风筝耶当然魔物出不去这点的确不太可能毕竟仔细想想魔物还有换区的设定 用圆月关注魔物打到死这个应该会太过OP想想四太刀侠轮流开圆月关魔物那画面应该很可怕最有可能是圆月关不住魔物然后那些过动儿根本不适合开圆月来打或者多人根本没人想开圆月发呆
作者:
cianhao (HJL)
2022-06-02 20:51:00太刀过太爽 不要太不满 :)
作者: akles111 2022-06-02 21:10:00
只有猎人而已阿,别的影片就有刚开圆月,魔物就换区跑了
作者:
popcorny (毕业了..@@")
2022-06-02 21:15:00应该还是比水月实用,刚开怪时可以狂气刃斩上刃如果见切失败也不会气槽归零,那就更强了
用在喜欢贴脸的魔物好用 动不动就后跳飞走之类的就没那么好用了
作者: none049 (没有人) 2022-06-02 21:54:00
四个太刀侠开圆月?这是在排艾尔登法环LOGO吧?
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2022-06-02 22:21:00崛起的太刀是有本钱固定站在一个范围内没错啊?
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-06-02 22:35:00一开始就有说限制范围了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2022-06-02 22:43:00
狩猎结算画面一堆太刀鬼打墙弹飞还蛮欢乐的
作者:
cianhao (HJL)
2022-06-02 22:50:00补推
作者: bearwang1016 (胖熊) 2022-06-02 23:54:00
圆月在介绍影片中的追加伤害高达80%,单人任务时,较高难度的操作换20秒反击80%增伤,我觉得还算赚吧
作者:
fsuhcikt (后门干屎哥)
2022-06-03 01:45:00队友直接高歌离席
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-06-03 01:52:00多人时会不会圆月开下去 怪跑出去追轻弩队友剩我一个太刀侠在那边尴尬
作者: wdg1e56 2022-06-03 01:55:00
你不尴尬,尴尬的就是队友
作者:
bc0121 2022-06-03 11:13:00太刀红出圈(物理)
作者:
roter (炽之左翼)
2022-06-03 14:03:00魔物:圆月喔 好 换地图囉~
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2022-06-03 14:36:00
这会魔物是从法环来的吗 读指令
作者:
fffange (3fange)
2022-06-03 15:27:00可以防野海熊吗
作者:
bc0121 2022-06-04 06:32:00圆月的卖点其实是反击追加伤害,若真搞到怪倒地才有机会放有点本末倒置
作者: none049 (没有人) 2022-06-04 09:19:00
本末倒置的机制? 崛起的盾牌:first time?
作者:
bc0121 2022-06-04 09:23:00像片手那样盾牌变槌子确实是本末倒置,不过大部分盾牌都还是做原本该做的事啦(虽然成效很差)不过太刀高手单人TA时应该还是能秀一手圆月中连续反击打爆
作者:
popcorny (毕业了..@@")
2022-06-04 09:27:00居合不知道会不会撞墙?
作者:
bc0121 2022-06-04 09:28:00发吧,但也可能精算后发现虫留着多放两次兜割比较赚...
作者: none049 (没有人) 2022-06-04 09:31:00
老实说以机制来看盾牌防御是要挡了不退不损血才合格如果真的要损血你也要有持武状态下的回血机制可以把血线拉回来,这样才能靠着"都是我的回合"来跟那些更专注攻击面的无盾武器一较高下结果这代有"都是我的回合"特色的根本都是无盾武器……
作者: baruandway (way) 2022-06-04 09:59:00
会扣血也是因为怕太强吧一丝可以接真续啊
作者:
bc0121 2022-06-04 11:29:00会扣血不打紧,问题是会大退变成无效防御,怕太强这点也很难说得过去,因为前几作开始就一直在印证拿盾牌没有比较强老是说盾武是新手用的安全武器,结果真正的新手都是从有无
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-04 11:32:00怕太强这论点太奇怪了吧 你有耐力条的设定耶又不是可以无限挡 耐力用光一样挨打啊
作者:
bc0121 2022-06-04 11:32:00敌反击的太刀入门,盾武反而变成技术门槛较高的狂热者取向
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-04 11:33:00何况你还要塞防性 防性还给2级洞等于你输出就已经输无盾一截了 然后无盾武拿了轻松防御的虫技还能说嘴盾武这怎样想都有问题捏
作者:
bc0121 2022-06-04 11:48:00这些其实都是老生常谈了,可悲的是玩家都抱怨这么久官方看起来还是没有更改的意思
作者: none049 (没有人) 2022-06-04 11:50:00
所以啊,这代一开始就是以有问题的思考模式去设计武器的把整代的武器强度做坏去捧一个他们心目中的最强武器他们都设计这么多种虫技招式了代表他们技术没问题,那么就只剩下他们的心态有问题了
作者:
bc0121 2022-06-04 11:53:00要捧武器是没什么关系,像弓那样有着异次元的强度但技术需求极高相信其他武器玩家也没什么话说,只是有的武器真的太容易拉出差距了,结果盾武技术门槛高又不强,整个就很尴尬不过破晓居合削弱了、兜割CD变长了、给了没啥用的圆月当补偿、威合的使用限制也多了,理论上应该能稍微拉近跟其他武器的强度平衡啦(理论上...)
除了片手、剑斧,双枪确实算好上手没错啊,大部分情况不需要学回避,直接死按ZR防御就可以应付大部分的攻击,跟高手及OTP的被武器限制更高上限是另一回事耶*盾斧
作者:
maxsho (沉默的熊)
2022-06-04 13:13:00不要以试玩版的伤害来推测正式版的伤害,毕竟试玩版技能可能没出齐而且魔物的血量肉质都是特调过的
作者: sustto (sustto) 2022-06-04 17:06:00
难怪信长圆只有4公尺 怕出不去
作者: kira0214l (奇乐) 2022-06-05 02:01:00
弓根本是近战武器了...