由卡普空开发的经典系列最新续作《魔物猎人:崛起》在去年 3 月于 Nintendo Switch
平台上发售后无论是在评价与销售上都创下了不错的表现,即使后续更新的频率在玩家之
间引发了许多争议,但整体来说依然有着不错的表现。而在经历了 9 个月的等待后,这
款备受好评的动作 RPG 也终于在今年 1 月正式推出了 PC 版本,让玩家们能够以更加顺
畅且精致的画面体验这款《魔物猎人》系列新作。然而,根据最新公开的技术分析结果,
《魔物猎人:崛起》PC 版虽然确实能够为玩家们带来更高的画面帧数表现,但一旦 FPS
超过了 90 之后,游戏本身的难度竟然也会跟着提高。
帧数提高导致魔物攻击变得更难闪躲?
在一支最新公开的技术分析影片中,YouTube 频道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物猎人:崛
起》在“无上限帧数”的设定下,可能会导致包含怨虎龙以及金狮子在内等魔物的特定攻
击变得更加难以闪躲。根据 Ryukishi 的推测游戏中魔物们的攻击动画可能与画面帧数绑
在一起,这代表着魔物攻击的速度会随着画面帧数的提高而稍微变得更加快速且精准。不
少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 设定下只用跑步或走位就能躲过的招式,到了高帧
数的设定下就得要利用翻滚或冲刺才能成功闪避。
在经过 wccftech 网站实测之后,相较于 60FPS 或是无上限的设定,他们发现如果将游
戏的帧数上限设定在 30FPS 的话,确实就能够更加轻松地躲避来自怨虎龙的“尾巴突刺
”攻击。在 30FPS 的环境下甚至完全不需翻滚,只要靠着走位就能躲开,而到了 120FPS
或更高帧数时,则必须使用翻滚。虽然不少《魔物猎人》玩家可能反而比较喜欢更高难
度的挑战,但这似乎并非卡普空有意加入游戏的设计,因此可能会在未来的更新中修正。
《恶灵古堡 2》曾出现类似的技术漏洞
有趣的是,这其实并非卡普空游戏第一次出现帧数绑定特定攻击动画的情形,就在 2019
年发行的《恶灵古堡 2 重制版》中,有玩家发现小刀攻击的动画在高帧数的设定下能够
造成更高的伤害,甚至还成为了一个 Speedrun 密技。
《魔物猎人:崛起》现正于 PC 以及 Nintendo Switch 平台热卖中,最新大型资料片“
破晓”(Sunbreak) 目前预计将会在今年夏季于双平台上同步发行,带领玩家们前往全新
区域,狩猎更多全新登场的魔物。
https://www.cool3c.com/article/172721
https://youtu.be/aESEolfZAeM
怨虎龙:摸斗嗨呀苦