[情报] 魔物猎人崛起PC版的高帧数导致游戏变难

楼主: Ratpatrol01 (爱国者01)   2022-02-16 06:15:26
由卡普空开发的经典系列最新续作《魔物猎人:崛起》在去年 3 月于 Nintendo Switch
平台上发售后无论是在评价与销售上都创下了不错的表现,即使后续更新的频率在玩家之
间引发了许多争议,但整体来说依然有着不错的表现。而在经历了 9 个月的等待后,这
款备受好评的动作 RPG 也终于在今年 1 月正式推出了 PC 版本,让玩家们能够以更加顺
畅且精致的画面体验这款《魔物猎人》系列新作。然而,根据最新公开的技术分析结果,
《魔物猎人:崛起》PC 版虽然确实能够为玩家们带来更高的画面帧数表现,但一旦 FPS
超过了 90 之后,游戏本身的难度竟然也会跟着提高。
帧数提高导致魔物攻击变得更难闪躲?
在一支最新公开的技术分析影片中,YouTube 频道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物猎人:崛
起》在“无上限帧数”的设定下,可能会导致包含怨虎龙以及金狮子在内等魔物的特定攻
击变得更加难以闪躲。根据 Ryukishi 的推测游戏中魔物们的攻击动画可能与画面帧数绑
在一起,这代表着魔物攻击的速度会随着画面帧数的提高而稍微变得更加快速且精准。不
少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 设定下只用跑步或走位就能躲过的招式,到了高帧
数的设定下就得要利用翻滚或冲刺才能成功闪避。
在经过 wccftech 网站实测之后,相较于 60FPS 或是无上限的设定,他们发现如果将游
戏的帧数上限设定在 30FPS 的话,确实就能够更加轻松地躲避来自怨虎龙的“尾巴突刺
”攻击。在 30FPS 的环境下甚至完全不需翻滚,只要靠着走位就能躲开,而到了 120FPS
或更高帧数时,则必须使用翻滚。虽然不少《魔物猎人》玩家可能反而比较喜欢更高难
度的挑战,但这似乎并非卡普空有意加入游戏的设计,因此可能会在未来的更新中修正。
《恶灵古堡 2》曾出现类似的技术漏洞
有趣的是,这其实并非卡普空游戏第一次出现帧数绑定特定攻击动画的情形,就在 2019
年发行的《恶灵古堡 2 重制版》中,有玩家发现小刀攻击的动画在高帧数的设定下能够
造成更高的伤害,甚至还成为了一个 Speedrun 密技。
《魔物猎人:崛起》现正于 PC 以及 Nintendo Switch 平台热卖中,最新大型资料片“
破晓”(Sunbreak) 目前预计将会在今年夏季于双平台上同步发行,带领玩家们前往全新
区域,狩猎更多全新登场的魔物。
https://www.cool3c.com/article/172721
https://youtu.be/aESEolfZAeM
怨虎龙:摸斗嗨呀苦
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2022-02-16 06:59:00
很多FPS游戏都有这个
作者: Mark7383   2022-02-16 07:04:00
我大胆推测(?) 觉得崛起很简单=电脑太烂 选我正解
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-02-16 07:33:00
W就有贯通还散弹会多打几下
作者: twic (Mr.song)   2022-02-16 08:01:00
这个推特很早就有测试影片 但不知为何这里都没人提
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2022-02-16 08:11:00
RE BIO2的小刀不是也有因高帧数伤害比较高
作者: PttLite (PTT Lite)   2022-02-16 08:15:00
没人提你可以当第一个提出来啊, 不需要讲没人提这个问题.
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2022-02-16 08:28:00
手残的我决定今晚调30
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2022-02-16 09:21:00
意图使人跳pc? XD
作者: xx182731 (piplethumq)   2022-02-16 09:47:00
好雷喔 还以为无敌帧会自动变长
作者: snow0335 (胧雪)   2022-02-16 10:59:00
可能在未来更新中修正:修正了低帧数难度降低的BUG(咦?
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2022-02-16 11:17:00
难怪觉得pc比较难回避
作者: kramasdia (New~~)   2022-02-16 11:40:00
不知这次贯通弹的hit数有没有影响
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2022-02-16 11:54:00
PC又赢www
作者: Luciferspear   2022-02-16 12:34:00
笑了
作者: none049 (没有人)   2022-02-16 12:43:00
修正低帧数难度降低的BUG(X修正太刀在高帧数无敌帧过低的BUG(O
作者: waynemayday (维尼)   2022-02-16 13:00:00
怨虎尾跟金狮嘴砲是出招前会判定玩家位置的我猜无限帧是让判断的位置更准确,变成刚好闪不过
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-16 13:25:00
楼上讲得合理耶
作者: imgorilla (我是猩猩)   2022-02-16 14:06:00
反而希望修正一些碰撞模组,让反应合理些
作者: juncat (モノノフ)   2022-02-16 14:10:00
反过来居然没有因为高帧数让贯通便更强吗
作者: kducky (kd)   2022-02-16 14:49:00
我也以为要讲贯通
作者: tau123 (noob)   2022-02-16 14:51:00
无感,我都用脸接招。正面上我啊!
作者: godisgood (神是好)   2022-02-16 15:07:00
会不会30fps在魔物眼中猎人移动有残影 无限制fps魔物就可以轻易抓到猎人最后动态
作者: cp091hat (帽子)   2022-02-16 15:38:00
之前有看过打煌黑龙一个人故意开超低侦数导致魔物根本变行动不便老人
作者: Robelisk (某洛)   2022-02-16 16:39:00
崛起太简单(x) switch机体性能不足导致崛起太简单(o)以上干话请勿当真XD
作者: b2305911 (HowardX)   2022-02-16 16:50:00
笑死
作者: s02180218 (不惑)   2022-02-16 18:31:00
29楼正论
作者: winnie938144 (笔多磨)   2022-02-16 21:22:00
25楼好有道理XD
作者: w790818 (科怪)   2022-02-16 21:45:00
我原本想说这东西会战起来所以没贴
作者: Fritter (逍遥云)   2022-02-16 22:27:00
笑语 以后说崛起简单要先被战你家硬件烂XDDDD
作者: fenix220 (菲)   2022-02-16 23:51:00
难怪感觉金狮嘴砲怎么这么准
作者: qq204 (好想放假...)   2022-02-17 01:07:00
魔物:ㄍ 什么破电脑
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-02-17 02:12:00
我开120帧就觉得比世界还简单不知道多少咧 开30帧岂不是变无双游戏
作者: ziggyzzz (触手与萝莉阿斯)   2022-02-17 05:58:00
我玩魔物只开一帧
作者: robocon (乡民R)   2022-02-17 07:04:00
什么?这两招不是都白送的居合点吗?
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2022-02-17 07:52:00
奇怪,我怎么反而觉得120fps比在NS简单了不少或者说以我自己使用太刀的感觉来说,很多时机都能抓的更精准了
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2022-02-17 08:28:00
我就想当初我跟我朋友都第一天玩 他第二天村任毕业 我还在卡村任怀疑人生
作者: snow0335 (胧雪)   2022-02-17 08:44:00
村任难度才不会因为这点帧数判定原因就让人卡关
作者: gn0111 (Pula)   2022-02-17 08:47:00
可能你玩太刀 太刀没在闪的
作者: w31012 (飞)   2022-02-17 08:59:00
PC帧数高,反击判定反而变宽了,对反击系武器根本利多
作者: alonelykid (咩咩)   2022-02-17 09:08:00
我也觉得居合看破成功率上升
作者: whatai (多多)   2022-02-17 12:34:00
卡村任先检讨装备武器 再来是你的技巧
作者: MaxMillian   2022-02-17 12:41:00
村任这样简单要怎么卡住
作者: whatai (多多)   2022-02-17 15:22:00
另一个原因就是 你跑到柜台去接任务了 村任是在户外接的
作者: mifire (Kaze)   2022-02-17 17:10:00
NS/PC我都有玩,觉得PC的见切更好发动....
作者: none049 (没有人)   2022-02-18 11:51:00
原来崛起有人可以把集会当村任破是这个意思啊(?)
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-02-18 17:01:00
我还以为帧数越高看得越清楚,原来是反效果
作者: tau123 (noob)   2022-02-18 17:10:00
斩斧泪目
作者: starlitfish (wind)   2022-02-20 00:34:00
别闹了 R根本没什么闪躲攻击的概念 都是用翔虫硬吃而已
作者: creepy (左招财 右纳福)   2022-02-20 00:53:00
居合好像变得比较难抓 看直播高手一直猫
作者: abec1127 (41)   2022-02-21 07:50:00
同意41楼 都白给招(O
作者: HotDogCC (0.38别骗)   2022-02-24 12:33:00
不是新闻好不好 之前六希夫就说过了

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