Re: [闲聊] 这游戏远程怎么那么香(崛起)

楼主: manno (manno)   2022-02-11 21:24:34
看了前篇文总觉得哪边不太对
查了一下资料才确定
属性弹影薄跟属性弹伤害构成的改变其实关系不大
以前篇的例子来说:
单发属性弹构成是
MHXX 物理7/属性45
MHR 物理16/属性40
XX的霞龙头部肉质是 45/35(火)
伤害会是:
XX 7*0.45+45*0.35=3.15+15.75=18.9
R 16*0.45+40*0.35=7.2+14=21.2
后面还要乘上武器、技能等系数,但两者属伤的差异不会超过10%
也就是“硬梆梆但吃属高的部位就靠属性弹来拆”这个概念是没错的
甚至还有没瞄到属性弱点还加减有点物伤的好处。
但是这代属性弹的确是影薄,那问题在哪?
问题其实在这代属性肉质设定太差
R的霞龙头部肉质是45/25(火)
普通弱雷的阿钢
XX 头40/30(雷) R 前脚45/20(雷)
炎王 头
XX 45/25(水) R 45/20(水)
旧系列属性肉质20基本上是满街跑
以前肉质20可能只会标成△
到现在已经变成是不错的⊙
这才是属性影薄的原因
附带一提
远程武器的设计从P2G到现在其实已经确立得差不多
现在的问题是彻甲&斩裂的不合理高伤(扩散其实也一样)
以前还能从装弹量跟携带数限制,
现在大概只剩要不调低数值,
要不比照旧作给个不错但固定的值这两条路吧
(例如:撤1动作值3 爆发伤害固定70 彻3固定150)
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-11 23:01:00
以前强力弹药还有携带量/总伤害的问题,现在能回补就...XX的内藏弹算是一个解法吧?很强但是数量固定也没得补抱歉我都无脑射

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