[MHR] 玩弓必学op连技

楼主: Md30678 (狐狸)   2022-02-13 15:21:27
嘿!安安 我是狐狸 今天来分享一下
玩弓必学的连技 垫A刚刚
https://youtu.be/8N3jvynWIDc
这部影片来的有点迟
不过还是想来跟各位分享一下
不管你是Switch还是Pc版本
不管你是 弓神还是想要接触弓
都可以参考看看一下
玩弓时 最基本的连技 垫A刚·刚
解释一下 所谓的垫A刚刚
垫:躲避箭击/续力步伐 B键
A:射击/蓄力射击 ZR键
刚:刚射 A键
刚:刚连射 A键
(以上的按键对应是Switch的手把)
记得自己在刚接触弓的时候
也是在Yt上看到 清玉的连技介绍
然后 遇到魔物 从开始到结束 都一直这样打
才不管什么gp龙吼 gp招式的
反正就是一整路瞎逼 垫A刚刚 哈哈哈
但是真的很不错用!
等你习惯了 熟悉了 想要打更好更快
再去做变化穿插
垫A / 垫A刚 / 垫A刚刚 / AAAA刚刚
那我这边再用一次文字叙述
教学一下怎么使出 垫A刚·刚 的指法
首先拔弓
按著ZR不放 > ZR持续按然后著按一下B > 放开ZR > A > A 。
这样就是完成了一次垫A刚·刚
以上介绍完毕
那么 顺道附上最近打的几部TA影片
首领雷狼龙 2'46 讨伐
https://youtu.be/p5EzLzHMt1U
恶鬼罗刹 金狮子 1'40 捕获
https://youtu.be/l5F_09WCxDU
于地底疾驰的角龙 1'43 捕获
https://youtu.be/3kOdQHh3YRg
斗技大会05 金狮子 太刀 2'46
https://youtu.be/O6YZSu6j-W0
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-02-13 18:31:00
实用推
作者: finalvisual (DIR EN GREY)   2022-02-14 06:05:00
我都打到体力不够..
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-14 14:32:00
是说标准速度版的原理到底是什么?之前发过文章问过可是也没结论
作者: Hiyosaca (ART)   2022-02-14 18:17:00
用躲避箭击常常不小心多按一次ZR下一发刚射就变曲射了XD然后回2f。出发前配好的减耐最多可以到50%,出发后技能发动的减耐也是最多50%,两个加起来最多可以达到75%耐力轻减
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-14 18:44:00
体术5or体术4+猫体,耐回3喝强走,可以无脑滑到爽
作者: ccsmew (大貓咪)   2022-02-14 20:12:00
这代瞄准做的蛮差的
作者: bc0121   2022-02-14 20:25:00
@ccsmew 没玩弓不清楚,但不是蛮常看到说这代有陀螺仪瞄准很好用吗?
作者: MaxMillian   2022-02-14 20:29:00
体感瞄准超好用阿. 说差是用蘑菇头还是不会瞄
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-14 20:40:00
这代瞄准如果不用陀螺仪我会觉得有点滑溜
作者: falcon (falken)   2022-02-15 01:22:00
躲避箭击有免疫攻击持续判定吗?有时格挡成功还被打飞...照道理说格挡成功应该要免疫该次攻击的持续判定
作者: dkyg1087 (Equilibrium)   2022-02-15 02:55:00
通常都是多段伤害 各自分开 躲避箭击 会有回距不够然后还是吃到后续伤害的问题
作者: leon1309 (迷忆之途)   2022-02-15 03:04:00
蘑菇头加陀螺仪辅助,熟悉之后很好用的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-15 09:36:00
看判定啊,躲避箭击无敌祯就7frame=0.23秒,伤害产生时间如果比这个长就闪不过了
作者: falcon (falken)   2022-02-15 14:01:00
如果如f大所说真的是持续判定时间问题,格挡成功没办法免疫该次攻击的持续判定,这设计蛮反直觉的。如果是多段判定到合理,但那些招式动作看起来就是一段攻击而已。躲避箭击这特性这感觉比较像是回避而不是格挡...
楼主: Md30678 (狐狸)   2022-02-15 14:21:00
任何武器即便gp成功 但魔物是多段伤害 还是只能挡到第一段
作者: falcon (falken)   2022-02-15 14:22:00
我一直把他想像成盾武那种格挡反击技
作者: MaxMillian   2022-02-15 14:37:00
与其说是格挡,不如说比较像是极限回避兼反击
作者: falcon (falken)   2022-02-15 15:02:00
照M大所说应该挡不了长持续时间的单段攻击判定,只能看无敌时间内的位移距离能不能脱离判定框范围...
作者: Hiyosaca (ART)   2022-02-16 00:09:00
时间这么短喔,我开始怀念武士道了
作者: xx182731 (piplethumq)   2022-02-16 10:04:00
躲避箭击GP判定是4f 可以完全躲掉持续伤害 如金狮嘴砲楼上说的7f是只能单纯躲掉第一下攻击而已参考https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/当然如果攻击是多段的话 GP只能挡掉第一段
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-16 11:29:00
GP判定4f可是回避判定是7f,然后一般非多段攻击的话,魔物的攻击窗口都是小于4f,我只记得MHW一开始尸套龙的吼有大于回避时间的问题(后来改掉了)
作者: sedium (xxxxxxxx)   2022-02-16 12:01:00
躲避箭击后的前两箭数字叠在一起好像是因为蓄力射击后摇被刚射取消,但是刚射时机要抓很准
作者: qskingq (勾勾)   2022-02-17 12:04:00
这不是很早很早很早 以前清玉那部就讲过的东西0.0
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-02-21 16:41:00
啊清玉好像没继续玩MH了 都在Apex
作者: qskingq (勾勾)   2022-02-21 19:12:00
也不意外啊 NS进坑的很多都摆着了 内容就这样 其他都重复

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