Re: [MHR] 我觉得翔虫受身太强造成反效果

楼主: e446582284 (ef225633)   2021-06-25 15:28:32
稍微补充一下
以前被打飞不是只有打飞后要考虑
而是从一开始的力回就开始:
我在这个时间点能不能贪刀?
我的猫还在场上吗?
我这里做这个move会不会被龙车?
场上没猫怪又发怒,我被击飞会不会被连续龙车?
被打飞后起身能不能收武器?
我现在拿的这把武器,会不会收反而更危险?
收武器后能不能马上喝水?还是要看状况再喝?
以目前翔虫受身+喝水设定改动
让以上这些根本就是笑话
老实说根本没有人在检讨玩家
但比较合理的改动应该是使用翔虫受身后有debuff
或是降低使用受身后的翔虫回复速度
让玩家能选择什么时候才使用这近乎无敌的保命招
而不是每次被打飞就下意识翔虫
当然有人会说我玩这游戏就是来割草虐怪
猎人越强,我玩的更爽更舒压~
这种就没办法了,以后的趋势大概也是这样
: 今天你被魔物打飞
: 心中想的是:为什么会被打飞?是哪里做错了?
: 还是:耶,又可以用超强的翔虫受身来喝水了。
: MH历代武器防具做完,配出一套理想装备之后,除去农护石珠子后
: 还会继续玩下去的要不是换把武器玩,
: 不然就是自我挑战能缩短多少时间。
: 今天RISE的魔物不够强我举双手赞成。
: 但翔虫受身好用结果自己不想观察魔物,然后说翔虫受身有问题。
: 这只能给个黑人问号吧
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-06-25 15:34:00
也有的招式是被打飞之后不能用翔虫的啊
作者: fate9999 (bear)   2021-06-25 15:36:00
所以你从以前就知道会被打飞 但还是攻击? 那为啥不要贪根本导因为果 WTF
作者: ulomomu (ulomomu)   2021-06-25 15:40:00
绝对回避 绝对回避临战
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-06-25 15:49:00
什么东西
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-25 16:15:00
啥小 贪不贪刀会不会被撞rise不要想? 唬谁啊 想打好就是要记动作要考虑啊 除非打下位随便打 不想的人你去掉翔虫只是用怕浪费钱逼他不能quit而已 他都不想记怪动作不想动脑了那跟立回想不想不就更没关系 连玩过前代回去玩都想按翔虫了 他前面立回没想猫在不在 可不可以贪刀吗 毫无逻辑可言
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2021-06-25 16:51:00
一款游戏 系列最新作增加了好用的新机制 导致玩家回去玩前作的时候都会反射性的想使用那个机制所以应该nerf那个新机制 这逻辑正确吗? 这是在说游戏公司新的系列作还是不要增加新机制比较好吗?...
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-06-25 16:54:00
为什么要思考的前提是放在被打到之后?思考如何立回不会被击倒才是正确逻辑吧
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-06-25 17:01:00
你可以多看一点菜鸡的 什么叫作翔虫吃招而且翔虫CD一样要吃连招好吗
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2021-06-25 17:06:00
新作的新机制太好用 导致玩旧作的时候都会想用 这种技能就应该nerf<=这不就是你本文里面提到的吗? 那设计师设计新东西出来是专门设计出来nerf的吗? 干脆别设计了 反正设计好用的新机制就要nerf 设计难用的新机制就要被玩家说粪 干脆别设计安定www
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-25 17:09:00
所以看到大家受身会怎样吗 又不是队友飞一次就扣你一个报酬
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-25 17:10:00
其实是读取太快过强啦 在村子也几乎不用走路 失败一场没多久又马上下一场 隐藏的学习成本过低
作者: frank8233 (黑暗)   2021-06-25 17:11:00
换区你慢慢喝到爽就好
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-25 17:21:00
封翔虫是没有啦 但是一堆怪都马有二连击 那些就是要你别乱用 鼓励(强迫?)使用的设计也是有 像是被金狮子抓到或钢龙喷上去 我猜灵感也许是冰原可以用飞翔爪勾左手的延伸 让玩家判断适当的使用时机我认为还是有好好设计觉得无脑还要加上其他设计吧(喝水直接补一半) 后面的怪明明都有疯狂追击 常常受身喝水又要马上翻滚(但是也补一半多了 综合起来就是怪不秒杀你 就很难靠combo让你猫
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-06-25 17:32:00
减少combo猫车 这代我才敢推给人
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-25 17:51:00
结果回前代还不是被打飞 想打好不管有没有翔虫都要看怪动作好吗
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 18:12:00
回去世界玩发现采集或敲矿要超过一次真的该检讨新机制以前想换地区追怪/采集 下意识想叫狗随传随到也该检讨因为有"减轻惩罚"的选择所以不在意被惩罚不知怎么吐槽
作者: banizumi   2021-06-25 19:38:00
现在居然连rise读取太快也变成缺点了…
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 19:42:00
感谢楼上帮我补充 XD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-25 20:20:00
有受身就会速食化你怎么不顺便检讨一下挖矿少敲两下会让游戏速食化 至于生气是没有啦 至少没到发文检讨翔虫受身让游戏速食化这么气
作者: ChenDotQ (好人好事代表 no.4440337)   2021-06-25 21:18:00
老猎人抱怨翔受太OP的,是不是po个人权图,看看魔物都进三分台了吗?翔受并没有让不同玩家间的技术差距被拉近吧?
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 21:23:00
楼上请不要认定“所有”老猎人都会有翔虫受身太强这种莫名其妙的想法...
作者: manno (manno)   2021-06-25 21:26:00
先把回推文的部分修一修吧 前几句话没法看到后半
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 21:32:00
抱歉上一句修正一下 语意 抱怨翔虫受身太强并不一定有是否是老猎人的特定标签 打太快容易被抓语病 请忽略上一句
作者: manno (manno)   2021-06-25 22:51:00
当玩家被打飞时,就代表这次的立回是失败的受身只是让立回失败后的伤害减轻而已所以翔虫受身让立回变成笑话这推论根本不合理
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-06-25 23:00:00
你这样不行啦,等一下嘴受身却又技术没那么好的老腊入会气气,毕竟太难死都会变成缺点了,搞不好他们是在享受被猫车的过程
作者: manno (manno)   2021-06-25 23:01:00
会硬莽的玩家就是会莽 顶多莽不过就退坑翔虫受身增加了这些玩家留下来的可能 第一篇就是例子
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 23:22:00
其实只是楼主怕rise讨论热度下降 所以就找个理由“吸引”别人进来讨论 哈哈ㄤM如果讨论说risr内容不够丰富 、武器设计有改进的地方、 缺乏有趣兼具挑战性的魔物 等等 我都觉得没什么问题
作者: cwmebt (~飘~)   2021-06-26 00:13:00
哈哈哈
作者: gundamdx (真飞鸟)   2021-06-26 04:02:00
到底是谁整天在翔虫受身,新手在用的功能也能喷
作者: utakasan (小风)   2021-06-26 09:09:00
我觉得还好啦,在哪代就享受那代的机制!觉得翔虫太强,您可以选择不用!
作者: manno (manno)   2021-06-26 09:43:00
探索模式跟W的聚魔不就已经取消猫车上限了?而且探索模式还是好几代前就有的 真能增加销量老卡早做了 不用到了RISE才来烦恼
作者: neosnow5413 (neo)   2021-06-26 10:01:00
应该一键扫荡+挂机打素材 才是新世代流行机制
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-26 11:23:00
要滑坡那也没什么好讨论了 反正不喜欢的改动讨论后自动滑到一键扫荡自动打怪什么的就好囉
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-26 11:29:00
保命装:雷包 翔虫受身保命:过强 赞喔
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-26 11:45:00
任务多给你的奖励 使得你猫车后扣除奖励的机制 单纯自由狩猎 你就去打探索 不用怕几次猫车后会重来其他铁虫丝技能 的确有强度过强的讨论空间 如果因为自己觉得翔虫受身过强 讨论新系统的平衡 ??降低游戏难度的改动 这是设计魔物的问题比重比较大旧代的衣装也是大幅降低难度的系统 勾爪撞墙也是 但就是有厉战王这种机制 或是贝西摩斯 煌黑龙 黑龙 等等 魔物 或是激昂金狮子 让你没办法像打普通的魔物可以用新系统耗死魔物
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-06-26 12:50:00
高手谁跟你整天在受身的,菜鸡一直被打飞受身再猛也不会比走位高手还强,给新手一点优待怎么了吗,照你的逻辑真正该砍的是走路喝水
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-06-26 17:43:00
连翔虫受身这种人东西都可以连结到速食化 看来玩家还真的是有够M
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-28 00:08:00
就连高手在熟悉魔物的"过程"中也是会用受身来减少浪费的时间 但我不知道你说的会不会也跟原po一样觉得是不好的设计啦
作者: ZoraCheng ( )   2021-06-28 02:43:00
我打公道伯要考虑是否要用翔虫受身耶XD第一次打公道伯被撞飞用了翔虫受身、结果落在爆鳞旁边…..
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-28 14:05:00
又来了 每次都有“不喜欢可以不要用啊”这种言论新机制不能让所有人满意 不是玩家要变通 是卡普空要重新平衡欸
作者: SumiZome1925 (默染)   2021-06-28 17:44:00
本来就不爽不要用,自己不想爽还要别人不准爽,谁鸟你
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-28 17:49:00
阿就真的不懂翔虫受身哪里需要平衡捏
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-28 20:03:00
benson大 你的不能让“所有人”满意 指的“所有人” 其实不太可能实现 。能让游戏体验更便利,而且不破坏那些竞速大佬的游戏体验也会提高新猎人的容错率也增加了他们的游戏体验。可能有一半的情况使用更安全,剩下部份包含没有安全性没有差别和少部份不看时机使用会更危险。平衡性部份对比其他消耗翔虫的技能,在使用上其他技能可以更有效增加狩猎效率,并未发现有不平衡之处。没破坏猎人们的游戏体验同时降低新手猎人学习狩猎的挫折感,而翔虫受身此技能又未破坏平衡性,且不喜欢此效果的人有选择权是否使用。最后这技能还能减少 猎人“练习” 狩猎过程中 “浪费”的时间,提高游戏的“便利性”又不破坏平衡那我想请问“大幅提高”此技能副作用的用意是为什么?上面那段可以省略 简单来讲 就是翔虫受身既没有破坏平衡游戏核心玩法也没改变又能更方便 它还需要什么改变?
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-28 20:16:00
不管啦 我不想用脸接招翔虫受身也是破关 认真打立回也是破关 给我平衡就对惹
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-28 21:36:00
不想用翔虫受身很简单 把你的立回GP看破见切练好就好不练好又疯狂抱怨翔虫受身太强是不是本末倒置惹
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-29 08:15:00
从来没说过说受身太强 而是太无脑 很多魔物都已经被nerf了 虾鸡巴砍被魔物又可以受身*打
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-29 12:12:00
所以"很多魔物都已经被nerf"这句话你只是嫌没有高难度的魔物而已吗而你前言所称的卡普空要“重新平衡” 是因为太便利,所以害你平常虾鸡巴砍然后你被打又可以受身?
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-29 13:02:00
“嫌没有高难度魔物”可以这么说吧 所以我等G级看会不会改善吧然后我是说 新手玩家乱砍“反正被魔物打飞就受身”这种想法还是存在 这样怎么会进步呢?如果之后出了更变态的魔物 那不就直接劝退一堆轻玩家
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-29 23:01:00
如果魔物狩猎难度稍微高一点就退坑,那其实这只是早退坑晚退坑的差别而已。但没有挑战性够高的魔物 对许多猎人的确是rise的缺点

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com