Re: [MHR] 我觉得翔虫受身太强造成反效果

楼主: seer2525 (冠军都是一场梦)   2021-06-24 22:41:30
其实我觉得蛮有同感的
我是世界入门的 刚玩世界一开始真的是被虐到怀疑人生
听老猎人文章拿着大剑学习怎么看动作 找破绽
一刀一刀慢慢打 打到后面逐渐熟悉动作
几十小时后才开始觉得自己比较熟悉了
当然打历战王又是重新开始被教育
后来冰原没有碰 隔了一年多这次崛起回来玩
有翔虫受身真的让我不会想特别去熟悉每一个动作
耐绝又都塞满 被打飞就受身喝水 除非打首领不然根本没晕过
受身完就是收刀状态 马上喝水跑步 真的把猫车机率拉低很多
接下来我因为崛起内容太少太无聊 才想去碰被朋友推坑一年多的GU
朋友先跟我打集会所 我真的是被虐的比世界还惨…
自己从村任开始慢慢打 才开始跟一开始玩世界一样慢慢熟悉动作
崛起有虫技又有受身 比较起来真的太舒适
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2021-06-24 22:45:00
世界有衣装耶,转身衣装可是强到被nerf
作者: BlueOctober (忧郁十月)   2021-06-24 22:46:00
不读书还怪考卷太简单?
作者: pipiispipi   2021-06-24 22:47:00
要比无脑我觉得转生衣Ver.1还略胜一筹
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-06-24 22:50:00
不读书还怪考试太简单,本日金句
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-24 22:52:00
但那是蓝色十月说的
作者: shangguan125 (小彦)   2021-06-24 22:52:00
不读书还能觉得考卷简单 那这考卷问题很大吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-24 22:54:00
转身衣装一场披的次数有限啊
作者: xrdx (rd)   2021-06-24 22:55:00
考卷太简单所以不读书都行啊,蓝十月的话真的不用太认真看待
作者: shangguan125 (小彦)   2021-06-24 22:55:00
你可以等衣装cd结束再打啊
作者: e12401421 (猫舌头)   2021-06-24 23:00:00
勇气纳刀是你的好朋友
作者: BlueOctober (忧郁十月)   2021-06-24 23:02:00
不是啊 要怪考卷简单也是前段班的事 后段班 不读书捞个及格分数 反倒过来说考卷太简单 笑掉我大牙
楼主: seer2525 (冠军都是一场梦)   2021-06-24 23:35:00
忘记衣装了 的确还蛮好用的 不过比起来翔虫更舒适的感觉
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2021-06-24 23:35:00
不读书能觉得考卷简单也是很厉害...
作者: shangguan125 (小彦)   2021-06-24 23:39:00
不读书还能及格明显是教授的问题吧 嘻嘻
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-06-25 00:24:00
你就算不受身还是可以无脑打的
作者: IB1SA   2021-06-25 00:24:00
新手入门作 舒适给推
作者: nemuasakura   2021-06-25 01:00:00
转生衣装cd那么长 世界没人在等好了才打 整备珠在世界也没人用 是冰原才有人用
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-25 01:23:00
总是要推广一下新系统吧, 就像爆炸属性那时鹿角根本神兵所以新系统常常都会强势不少
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 01:43:00
这很明显是个人问题 你求的“只有”最后能耗死魔物 翔虫机制 让你换血效率更高而已你难道有看过有人发片会发那种 完全不看魔物在干嘛上去硬莽 受身喝水/回砍 的影片吗只求能讨伐成功心态的魔物猎人 本来 就不耐玩了 即使是比较 不方便的旧作 也只是 少了选择 让你浪费更多时间到你能达到目标或 玩到一半弃坑而已像olay“完全”摸清魔物所有动作 才嫌内容少 才没话说只是能成功耗死魔物 后 说不耐玩 根本就一堆槽点你去找一下网络上魔物猎人 的影片 为什么有些人能够同样的魔物有能力讨伐 还能打上百次 这件事难以让大众理解 也是魔物猎人受众小的原因
作者: starlitfish (wind)   2021-06-25 07:45:00
对 因为翔虫设计 整个魔物都不一样了
作者: noraneko (nora)   2021-06-25 08:30:00
同意GKki说的 音乐游戏、格斗游戏也不是打通关就好在反复打了几次后发现更好的应对那种喜悦感是无可比拟的
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-06-25 08:31:00
94这样楼上说ㄉ
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-25 12:19:00
魔物受众小?只剩下TA这目标能玩才是受众缩小的问题所在要说硬莽完全不看魔物在干嘛的影片也有,不知道不要自己提出来以为不存在
作者: manno (manno)   2021-06-25 12:49:00
素材农完 装做完 剩下就是自我挑战时间 哪代不是这样?还是说MH有广大深厚的剧情、挖不完的设定能让人流连忘返?或是3猫率破5成、做个装要刷上百小时才是增加受众的好方法?
作者: princeyu (prince-)   2021-06-25 13:05:00
建议移除喝水 并改成轻伤走路 重伤用爬 濒死只能在地上等人过来扶你
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-25 14:38:00
有办法做进去的话有何不可
作者: GKki2012 (chichi)   2021-06-25 18:53:00
所以翔虫受身机制受众缩小的原因之一?还有很抱歉 那种乱打的影片是占比"较"小 不是没有 ,我话说的太死 ,除了竞速比较多之外, 就是一些立回处理、bug或一些攻略魔物中发生的有趣状况。魔物猎人系列的卖点,的确不是“大部份”人对于娱乐的选择rise 这代相较于旧作 新增了 一些新的机制和玩法,但还是有"选择性"的去保留一部份的玩法
作者: ChenDotQ (好人好事代表 no.4440337)   2021-06-25 21:10:00
你有翔虫,你就只是磨过了。 世界冰原许多新猎也只是磨过了,其实end game是一回事,有没有把技术磨练至接近天花板又是另一回事

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