楼主:
manno (manno)
2021-06-25 14:16:13想了想,还是回这篇最能表达我的想法
这篇完全证明翔虫受身是个能增加销量的设计
老样子的护航文,看到最后的话很感谢你。
※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之铭言:
: 我玩了300多小时了
: 到现在还是很常被怪打飞 很常猫车
: 为什么?
: 因为我刚接触时 不太会玩 不懂立回这种概念
: 我的打法就是猛打 用水罐换魔物血量
: 反正翔虫受身很方便我不会因为这样死掉
: 也是因为这样简单我几乎都没有在魔物身上下功夫
: 完全没有仔细观察过魔物动作
在完全没有观察魔物动作的状况下
还能玩上300小时
: 唯二熟悉动作的只有金狮子跟迅龙
: 不过这两只我都打了快100只
: 完全是被打到记起来的
这是老猎人都曾经过的路
你不孤单
: 现在我想挑战自己 缩短秒数时才发现这个缺点
: 就是翔虫受身太强了让我的基本功超差
: 我看别人玩
: 在怪身边打然后各种翻滚闪招
: 而我玩就是各种被打飞
: 现在虽然没有以前那么贪刀
: 但是花了好久还是改不掉==
现在开始想要精进自身的技术
这完全是理想的入坑模式啊
试想,今天没有翔虫受身
这位猎人是会:
1.提早强迫自己观察魔物动作,精进技术,成为立派的老猎人。
还是
2.早早封片,改玩其他游戏,以后不再碰MH
今天因为翔虫受身而多玩了300小时
享受到了狩猎的乐趣
现在这位玩家已经在成为老猎人的这条路上了。
其实翔虫受身跟以前喝药水一样,
都是玩家应对错误才会有的"结果",是补救错误的"手段"。
这些都不会让狩猎时间减少,也不会增加玩家的成就感。
附带一提,RISE因为霸体动作太多,喝水有时是变成不得不的行为。
今天你被魔物打飞
心中想的是:为什么会被打飞?是哪里做错了?
还是:耶,又可以用超强的翔虫受身来喝水了。
MH历代武器防具做完,配出一套理想装备之后,除去农护石珠子后
还会继续玩下去的要不是换把武器玩,
不然就是自我挑战能缩短多少时间。
今天RISE的魔物不够强我举双手赞成。
但翔虫受身好用结果自己不想观察魔物,然后说翔虫受身有问题。
这只能给个黑人问号吧
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 14:21:00版上都是TA 0分针已经跟Olay大大一样没东西玩的神人他们不懂我们这些菜鸡玩家成长的快乐
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-06-25 14:39:00一楼夸张 这边顶多是初见把天彗龙当狗龙王秒而已
其实我不太懂为何要抱怨翔虫受身太强,这机制就是消耗资源弥补自己的失误减少新手玩家的挫折感不是吗
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-25 14:42:00我都觉得那些抱怨新猎人不会立回的484每个都走位超强无伤打怪,好崇拜他们
铁定不可能吧w 之前那个盾斧神人发文的时候底下就一堆人崩溃说什么又不是每个人技术都这么好了不是吗?w
作者: draw (昏鸦) 2021-06-25 14:44:00
推 我就是以前2G时代放弃的菜鸡 rise回锅超过100小时
这游戏的魔物几乎没什么动作是强迫你一定要用翔虫去应对的,如果会因为翔虫受身而降低耐玩度,那也反应你没有正确掌握住如何应对这个攻击动作,那为何翔虫受身会让这游戏会不耐玩?又不是玩到如火纯青的地步了
但新手玩家翔虫受身变成受死的也是大有人在这样挫折感不会更重吗
不过还有一个可能,就是以前像是 XX 吧?光是打赢超特一次就很感动会想说打完就好了...如果以同样的标准,任务过就收工,那确实会觉得 Rise 不耐玩,因为只求打过的话Rise 确实容易太多...但这也不是 Rise 的问题而是玩家自
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-25 14:49:00所以我是在酸那些讲多了受身,整个游戏变没难度的人,如果只求三猫50分钟之内通关那真的没难度啦,但是要打得漂亮绝没有说不用学立回
我要求没有随着难度降低跟着调整...也有关系吧?*不全是 Rise 的问题事实上想要在技术方面精益求精的话,不要说什么到 OLAY猫神 Peppo 的程度,光是所有魔物五分台这种很松散的挑战,在练习的过程中就根本不太可能以翔虫受身很方便作为前提了...
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 14:54:00在觉得一楼乱扣帽子的时候也可以去看看是不是很多人坐缆车爬观光步道然后说MHR这座山太好爬超特或是140极限角龙之类的鬼东西还真的是打过一次成就感上来就不想打了,怕
反正游戏玩家就一样米养百样人,的确就是有很多玩家是那
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2021-06-25 14:57:00我是不觉得以前被连车会比较爽啦 尤其团战不好判定他是不是继续攻击你结果爬起来吃招
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2021-06-25 14:58:00单人可以确认躺者等招 多人多个受身说句认真的我推了不少这篇才入坑的 他们一个月才刚过怨虎都玩的很开心
喷的;当然也会有会依照游戏的性质风格难度自己调整目标
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-25 15:02:00翔虫受身跟补血轻松不就减少浪费时间的机制不然被打就猫车,重新读取跑图玩起来会比较爽吗==游戏要调难很简单啊,不给你挑战的机会就好
翔虫受身本身就是对新手很友善的设计,这降低了新手入门
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-25 15:02:00其实也不见得前者比较多啦,只是前者比较凶而已wwww 然后也有的狩猎的部分有过就好,喜欢到处去探险,就是需求不一样而已
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 15:03:00最好笑就是说MHR是速食化产物的人才是连游戏目标都必须由游戏给你的受到速食化荼毒最深的那群
也有可能是因为相对过关难度降低,所以就不是那么多人愿意花大量心思研究配装,原因总是不一而足啦
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2021-06-25 15:05:00PUSH
今天假如每一关都设计成单一魔物时限 10 分钟,大连时限
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 15:05:00一堆单体魔物动作立回解析的东西啊PTT自己风气不讨论
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 15:06:00我是觉得只会变回定番团,那东西我也是满讨厌的就是了XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-25 15:06:00不会啦,我猜会轻重弩拿起来然后靠背平衡差
毕竟像是当初黑龙讨论这么热烈,最现实的就是...够难
其实不要讲到这么远,就算是当初试玩版的 15 分怨虎讨论
说实在的,以前 XX 那种拼拼图,10 点才有装的,上位的
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 15:08:00护石抱怨我觉得问题是刷法没有直接的乐趣,你如果是练立
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 15:09:00回挑战自己的时候顺便刷就不会那么差,起码跟古早挖矿比
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-25 15:10:00我自己的确是喜欢找怪物打架没错,所以崛起还是玩很爽www 佛系炼金堪用就好
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 15:10:00然后问说现在装备这么暴力G位能怎么搞的听过居合[力]
只能说,因为 Rise 这些对新手友善的机制,就当成立回偷
懒的借口,才是对于那些玩家而言耐玩度变低的真正理由吧
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼) 2021-06-25 15:11:00
喜欢看人猫车吧 多人乐趣在猫
讲句地图炮的,都不是新入坑的老猎人了,发现难度不比过去,就选择用翔虫受身打赢就好逃课立回的心态...嗯
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 15:13:00要说的话的确多人互动世界冰原>>>>>>>MHR这大家应该没话说,共斗乐趣上光是集会场不用跟MHW比跟MH4比都感觉阉割结果这版上就真的很多人说话像是怪物的每一招他都用武器的理论最佳应对方法去打,很无聊
作者: lia1062001 (千年妖怪) 2021-06-25 15:28:00
我也觉得翔虫没有到太强
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-25 15:43:00pochi很赞馁,那个速刷杀蚊子www
一堆讲翔虫受身太强真的很无聊 嫌R太简单一直想提高难度的又怎么会用到受身 让新手去用当补救手段就好了啊
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-25 16:10:00好像很多人在说游戏无法满足老腊入。但老腊入那套就是会让IP无法成长阿,你是老卡要选择那条路w
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2021-06-25 16:13:00我觉得首领单挑这种无奖励的 可以弄回超难 反正没奖励
那些讲不要受身加强难度的,是不是4G也不磨抗龙石打极限啊?(笑
还有抱怨无限箱太强的 打到需要回补我自己是当任务失败直接重置了 看某些人抱怨我都怀疑他们的帐篷是不是会强制吸他们回去补给这样
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-06-25 16:17:00不过当年我太菜的时候的确有打到回家玉躺床补血的……真的是打到弹尽援绝……不过应该还是因为那时候太烂
没有人叫你不要用受身不要滑坡好吗 = = 是因为目标放在
问题很大 但是完全可以不回去啊 我是觉得我自己用不到就要别人也不能用的心态很无聊就是了
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2021-06-25 17:00:00笑死 不要翔虫受身除了特定技都能闪 只是风险大一点抗龙石他妈不磨是有病抗龙石就是一个限制机制 强迫你要有才能打
作者: Darkmatt 2021-06-25 17:01:00
装备没啥好配的,有用的装备就那几件,世界也差不多,而且到后来也是东抄西抄
乱翔虫受身会有惩罚啊,天慧龙就有惩罚翔虫受身的机制了,现在有些怪都会二连就是在惩罚换受身癌猫车在乱受身的经验一定有过吧
作者:
nerochaos (nerochaos)
2021-06-25 18:02:00推这篇的观点,受身相较于趴地只是减少惩罚而已以前吃一招,起身+喝水要花十秒回归战斗的话,受身让这
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-06-25 18:04:00终于有看到比较多想法正常的人了 即使不喜欢依旧有选择权
作者:
nerochaos (nerochaos)
2021-06-25 18:05:00流程缩短成7秒,减少挫折感。一定程度上可以缩短时间不过真的要缩时间还是不要被打中,一来一往多了快20秒可以输出,还可以把虫拿来放技能打龙,整体来看减少惩
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-06-25 18:09:00我相信对巨佬而言不够耐玩 的原因 很大部份是没有厉战王 或是比较特别机制的魔物“有趣”且有足够挑战性的魔物 对于部份大佬而言 会愿意花大量时间 去研究的退一万步讲 如果把攻略魔物的过程 去掉 魔物猎人系列的玩法不就只是 一成不变的刷素材而已
作者:
nerochaos (nerochaos)
2021-06-25 18:09:00罚又加强了回避成功的奖励,这设计很好啊
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-25 18:20:00阿不然老卡可以设计个模式专门给老腊入玩,拔掉翔虫、喝水罚站、倒地无敌取消etc 够刺激了吧W
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼) 2021-06-25 18:38:00
变难老腊入又要吐槽了 他们只是想要跟前代一模一样怪变多的游戏太刀变强吐 盾斧变弱吐
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-25 18:56:00那老卡不就该出个MHW-Switch edition www
那样会被世界腊入整天酸画质差 割伤眼睛 但如果现在PSV还有发展 出MHW:V 就会变这是什么神画质
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-25 19:08:00不过卡普空大概也不会听老猎人的听多了准备变洛克人==
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-06-25 19:09:00因为rise内容不够丰富而吐我觉得合理但 翔虫受身太强而吐 这我就不懂了但多这些了莫名其妙的原因黑rise对于延续rise的讨论热度也不完全是坏事啦XD
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-25 19:15:00R我觉得游戏本体不错啦,但是营运心态真的让人倒弹,一
作者:
wwj3924 (您的笔名或绰号)
2021-06-25 19:16:00demo刚出的时候不是一堆菜鸡连怨虎都打不赢 现在又嫌太简单www
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-25 19:16:00把迅龙大剑用到现在,轰龙、百龙、雪鬼兽、霞龙都用过
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-06-25 19:16:00用好玩的方式提升难度可 不等于加入不人性化的设计提升难度前者是更有挑战性 后者是消磨耐性 ...
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-25 19:17:00最后还是要回到迅龙的怀抱(翻白眼要说不够难或恶意不足我很同意,但把难度调降就带来销量,老卡会怎么选我想很清楚
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-06-25 19:19:00r6的迅龙大剑 是泛用性最高且"几乎"等于伤害最高的大剑配法 真的...哈哈还有门槛难度(定义太模糊就当作 自己觉得可以玩得起来有自觉进步的方式)和上限难度其实不冲突啦
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-25 20:01:00特别回108楼,没有无限箱子当然有差,一堆高难大连就不可能只靠彻甲轻松撸过去,枪手势必在“选武器”上要花更多心思,而不是选一把彻甲/斩裂发射器就好。而且子弹有限代表妳也不能虾鸡巴乱射,至少打点、肉质都要掌握才能打出高Dps,而不是像现在选一把彻甲反动小装填最速,然后尽量别吃招把板机按完就了事。知道野团一堆量产枪手连彻甲瞄准魔物头部都有问题吗,但因为彻甲反正命中哪都没差所以打起来还是比一堆武器轻松,再配个无限箱子,有什么任务打不过?弩的恶名不是被枪手搞坏的,是这个无限箱造就的。
选武器 打点 肉质你做得到你就当无限箱不存在 回补算我输 那个就是给做不到的人的补救而已 自己做得到不用箱何必在乎别人有没有无限箱呢
如果这样说那干脆直接携带弹药无限制不是更快? 为什么还要花时间飞回营地,这样来说在现在的逻辑上也是一种“不方便”,下一代直接修正成无限我保证销量再创新高,
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-25 20:48:00没得回补代表彻甲斩裂会回归过去“高DPS但总输出低”该有的弹种平衡,你可以用彻甲来辅助控场或是在弹弱点飘到不好的位置时切成斩裂来攻击别的地方,但不会变成你可以整场都只洒彻甲斩裂就直接过关(当然怨虎轻这种备用弹种超丰富的会更Op就是)。现在为什么枪手最快的打法是彻甲斩裂?因为弹肉质被砍成垃圾,然后强敌45以上的部位越来越窄,变成你都花一堆时间练习攻击弹弱点了那干脆直接拿弓开杀就好了,拿一把弩认真攻击弹弱点干嘛,打得也不会比弓快,然后还没彻甲斩裂轻松。弹肉质好的强敌有没有,当然有,角龙跟首领角龙就是这代弹肉质仍然很友善的代表,但整个环境值得打的稍强一点的怪就没几只是真的弹弱点很大的,真的弹弱点很好打的实际上斩弱点往往更大
弓弩本质上就有差异了吧 弩基本上不用控管耐力 拿弩发发打在弱点上的人换成弓还要额外注意控耐就不一定发发都弱点了 不过对于箱子破坏弹种差异平衡这个说法我认同 是我本来没想到那么多
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-25 21:53:00就弓的技术门槛真的比弩来的高,弩手的难关与强度大多建立在“观念”“知识”“事前准备”“资源控管”以及“精准计算”但现在网络发达所以资讯传播很快,最起码会抄作业的人会知道哪把枪枝是可以用的,知识已经不是硬门槛了。而能够体现仔细钻研过的枪手跟量产枪手之间差距的“观念”“资源管理”“精准计算”这些小细节,在有彻甲斩裂+无限箱影响下已经几乎全部式微。
没 翔虫受身就是烂 你说的我会选后者 被打飞喝水就好 我何必闪招
作者:
akumahirosi (å‰é€²é’å¸ï¼YESï¼ï¼)
2021-06-25 23:38:00唯一需要翔虫的应该只有拉酱跟天慧的专打装死的(还有其他吗?
作者: sakaya00 (SaKa) 2021-06-25 23:50:00
我就是被魔物撞烂玩到现在的太刀新手,没有受身这种补救动作我根本受不了
作者:
deeder (低的)
2021-06-26 02:06:00翔虫受身 会 让狩猎时间减短
作者:
aby123 (批踢踢小新手)
2021-06-26 02:53:00看完了 老实说我还是会选1啊 因为我穷学生买了不玩有点亏差就差在YouTube看教学的时间变多吧
作者: f1731025 2021-06-26 11:31:00
翔虫在街舞高手前很容易被带走呢 不如躺平
作者: Isinging 2021-06-26 17:12:00
降虫受身不一定会让狩猎时间变短 因为你用了就不能拿来用虫技输出 最理想的状态下虫拿来输出才会让狩猎变快但这牵扯到个人的技术层面 只能说受身不一定让狩猎变短而且翔虫的使用拿捏也是狩猎的一种乐趣阿
对本来就一直躺的人来说 翔虫受身有变快目标还是要少被打飞XD
作者:
ChenDotQ (好人好事代表 no.4440337)
2021-06-28 05:17:00这代共斗太痛苦了,过多的特效,低帧又卡帧,共斗能比单刷快的没几场。