终于在游戏更新二十天前刷完大小金 达成全勋章了~
对这本代真的有很多话想说
起初看着整版的讨论与抱怨 大多点也都被提过 本来想说算了
后来还是想把自己比较不同的看法或解释方式提出来讨论
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2021-06-13 18:15:00只缺天彗小金了 累死
作者:
moswu (蚊子)
2021-06-13 18:19:00推推,属性武整个消失
作者:
guld (七夜 群)
2021-06-13 18:20:00这代如果要一路装备武器升上去 还有个问题就是钱不够
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-13 18:22:00双剑有放弃属性吗==
作者:
Ayaono (机票很贵的咧~)
2021-06-13 18:23:00但双剑属性还是比物理强很多拉
作为一个rise入坑新手觉得蛮好玩的,就是装真的少
但片手就真的...至少在天彗出来之前没有特别能用的属
作者:
guld (七夜 群)
2021-06-13 18:24:00是说原来这代属会这么惨 我原本以为只是属性值给太低XD
说到心坎了,上位装可以直接做,不用一直强化,超压缩游戏时数
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-13 18:41:00我听人家说双刀最强是属性,做下去只想哭双剑本来就算放弃属性吧 你打物理好肉质的地方 属性超烂除了天慧双剑刷风雷神有爽外,其他...
要拼全称号大概要多花500小时以上 因为包括了HR999 百龙100场 跟非古龙魔物狩猎50只跟古龙30只 如果有心想拼的话游戏寿命会延长两倍以上XD
作者: mildlymelody (mildly) 2021-06-13 19:10:00
团战用无属刀主要还是想方便打吧,毕竟每打一只就要换一次属武就觉得好懒不想换。不然自己打的时候,金狮炎王还是拿冰双、泡狐钢龙拿雷双、打霞龙拿火双,怎么快怎么来,这次一级洞那么多就是拿来塞属性攻击强化的啊。
印象中的弓也是蓄力射完会归零,原来是世界改的啊...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-13 19:30:00但是斩裂一发抵近战好几刀、彻甲固定伤害一发1XX就是低能设计了
作者:
papazzz (趴趴)
2021-06-13 19:35:00写得很好,但是打彻甲跟弹肉质真的无关...
作者:
papazzz (趴趴)
2021-06-13 19:37:00你看看金狮重弩是怎么套路虐杀天彗的...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-13 19:48:00打个首领大连续,进去三个重弩彻甲洒到爽,我就看魔物一直倒地,后来干脆换霞龙弓求最大输出
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-13 19:58:00真心觉得你要这要搞不如砍弓的动作值,不是砍弹肉质然后让大家搞一堆旁门左道
彻甲伤害不是固定的 早从世界就改成吃武器攻击力说固定一发100出头的真的有理解过发生什么吗?
作者:
qskingq (勾勾)
2021-06-13 20:00:00他说的固定伤害是无视肉质的意思吧打在哪伤害都一样的意思R
W/IB是重弩最容易压到最速最小 RISE改成轻弩也可以
上面的抱怨其实W系统的重弩彻甲扩散祭也出现过(耸肩
作者:
uart (...)
2021-06-13 20:08:00借文问一下 像是去斗技场 如果教官的挑战选项没有我拿手的武器 选其他武器去打也是会计算在使用次数里面吗?
作者: none049 (没有人) 2021-06-13 20:12:00
铳枪砲击跟弩系彻甲的伤害计算方式真的该对调一下了……
假如轻弩砍斩裂彻甲 改去打通2?还是放射再改强一点?
理论上应该把弹肉质调整好才会增加使用意愿属性弹的物理比重恢复以前的设定也能增加打点通3/散3威力值都不低 但效率面跟打点就是使用受限可要是弹肉质范围放宽+改软 弓箭的平衡就会更倾斜我想也没有任何使用者希望自己的武器被动刀下修
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2021-06-13 20:36:00因为彻甲虾鸡巴乱射一通就好,不吃肉质伤害高还能晕,射程更是夭寿远比贯通还要远
旧雷神就打贯通阿 因为贯通伤害好角龙也可以打属性打贯 伤害好才能用啊
其实旧雷神的重弩TA是被彻三+灭龙贯通收掉的不过那也是3.0以前的事 现在没有新的出现都去刷渊源了弓箭的渊源TA都跑来3分台
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 20:48:00我觉得 虫棍 跟 弓 是这代少数属性很强的武器个人玩片手之后开始转弓,本来觉得很有趣但是3.0那几只弹弱点真的有够烂的= =幸好还有其他武器可以交替玩然后我也觉得彻甲弹设计有够脑洞,不看肉质不看距离==
彻甲大概改合成 改成1:1 伤害就打不玩一只龙了就可以安心回去当辅助晕眩弹种斩裂...不是特化速射那把伤害也打不完一条龙
彻甲扩散改回W以前的固定伤害就回归正常了啦说到底那个吃攻击力的是谁起得头也很明确
也不用像现在这样讲个固定伤害还出现两种分歧解读^吃攻击力的设定
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-13 21:11:00弹肉质改回来的前提,除了砍弓的动作值之外,无限补给箱也是一个点,不改就不可能改变弹种之间的失衡。这代非常明显的斩打肉质优于弹肉很明显就是来平衡弓,但为了不让弩过的太惨,就给了斩裂彻甲这两个强势弹种,一个维持前作能吃攻击力的无视肉质伤害,另一个则是高Dps、动作值还历代最高的斩属伤害。彻甲斩裂强不是这几代的事了,以前这两个子弹本身就是高性能但靠总弹量少维持保持平衡,所以顶多拿来提升dps或辅助控场但不可能当主力弹种,而扩散弹+彻甲混合的打法也只适用上位,一到G位血量跟全体防御率直接让总输出不足的这个打法。然而有无限箱后,这两个弹种唯一缺陷:总输出不足的问题直接消失,只要会当彻甲斩裂发射器就能打过所有任务。很多人反驳说单只怪本来就活不过一组子弹,拜托自己去试试彻甲“不补给”去solo 双只高难度或三首领大连,看能打多快,反正地图上果实随你捡。而且现在仅仅是一般天彗,金狮重弩都还是要穿插数发龙击弹才能在一组彻甲内solo收掉,连上位都这样等以后血量更高的G级怎么办,靠武器面板提升让彻甲伤害增加的幅度能抵消掉增加的血量吗?事实上过去每把弩枪的实战价值就是要把备用弹种也一起考虑进去才能比较,因为没得补给所以不可能全程使用强势弹种、只要是多只任务就得仔细分配一只怪只能用多少子弹,然而现在选枪的标准居然是要先看彻甲斩裂支不支援跟装填量,其他物理弹种直接变笑话。
作者: roader28 (期待) 2021-06-13 21:13:00
推
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 21:29:00我觉得比较好的改法要嘛把辙甲限制成弹量超少,要嘛效果数量维持但是伤害大幅削弱变纯场控,不然四重弩对着定点狂射同一种子弹结果打得比其他武器都好真的很有事,然后再把弹肉质改好,顺便砍弓的伤害无限箱也不用改,变成一次携带量很少就好,想只打一种弹就是要一直回村庄拿弹药
不能把彻甲跟斩裂砍烂阿,现在其实是平衡的如果在未来把丢回家球的时间算进去,这没有特别快阿现在是因为刚好强度落在弹数可以负荷的范围才会有彻甲斩裂强的错觉,但纯粹是因为其他弹种太烂
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 21:34:00只回去补个一两次还是超快吧,改成想无脑打一种弹就是用时间换,跑个好几趟营地这样才合理
武器成长幅度在上去,斩裂跟彻甲伤害成长相对就慢了现在应该是要加强其他武器,而不是砍下去便没人玩未来伤害越来越高,远程被秒会越来越常见你看TA影片就知道,如果远程要回去补给的话肯定输未来血量倍率变高的情况下,是肯定彻甲斩裂要回补的你现在就预先砍弹药数,那未来又要强化回来?
世界就砍过一次斩裂 伤害携带量一起砍 头都给你敲破
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 21:41:00一定要回补那这样TA高手就会开始搭配其他弹种了阿
砍彻甲斩裂 又要强化其他弹种 调整弹肉质你调整近战倍率不是更省事....
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 21:43:00我是觉得砍了没啥问题,不然弩的乐趣真的就只有配装而已
世界那种让人不爽的调整,真的不是解决问题的办法用BUFF的方式调整,对玩家会比较爽
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 21:44:00调整弹种跟11种进战武器的伤害全部调整我也不确定哪个省事就是了
弹种省事 不过BUFF11种近战武器 爽的人比较多
一个只要调整动作倍率,很好换算伤害弹种全部都要调,你连魔物肉质都要考虑
但是大家都爽 可能魔物又太简单 大家都虐菜也不一定好
魔物新动作,新血量攻击倍率是本来就会弄得宁可大家都齐头差不多伤害,也不要棒打出头一起下去更何况,现在弩系已经达到单只怪饱和点了,本来就会开始下坡,你又砍弹种那不是直接双倍打击?何况改烂了,铳枪、长枪倍率机制怪怪的问题还是没解
彻甲斩裂砍烂 弹肉质调高 弓反正大家都说近战 改吃斩吧让近战体验一下版本答案辗压众生的感觉
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 22:06:00可是弹种不调那这样问题也还是在阿,就算变成彻甲杀不了一只龙要一直回家好了,那也只是轻重弩变母咪没人玩
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-13 22:07:00我完全赞同你说的比起砍烂应该buff其他武器对大部分玩家体验更好。但我想表达的点是“无限补给”直接把猎人(特别是枪手)在“资源分配的难度与事前准备要下的功夫”完全否定这回事,枪手需要的立回没有近战那么复杂,所以除了准头之外更多是在开打前针对魔物的准备,从熟记肉质打点到主力弹种用完后要用的副弹种还有流程打法之类的规划。就算真的把近战武器伤害拉高了,但其他物理弹种还是没救啊,斩裂除非砍动作值砍总携带不然只要斩肉质比弹肉质好就绝对不会被比下去(吃会心还不用管适正距离)但一旦用砍烂来平衡就跟你建议的前提(踩不如拉拔)不合了。彻甲的问题同理,只要还是能无限补给,一个本身带超强控场性质的无视肉质弹种,就算要回补还是会比很多不上不下的物理弹种快。
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 22:07:00彻甲打不了,属性弹也没有用的窘境
就弹肉质调高 轻弩打速射 重弩盾还回来打散3(咦?
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-13 22:10:00歪串一下,其实散三还是挺痛的,只是这作所有弹种都能无障碍击发,所以这种高风险中报酬的打法比较少见
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-13 22:14:00散弹贴身打的确满好玩的,我也有做XDDD
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-13 22:19:00拿来打头很软的真的不错可惜要头吃弹比斩高的也没几只
怪已经够弱了 还buff11种武器 是想让更多人封片吗
我觉得 轻重弩自己弹种平衡好就好 跟近战比很imba也无所谓 因为喜欢玩近战的 也不太可能因为远程imba就去玩除了那个绚辉龙 毕竟不能单刷 没制服是会被踢的
所以调整的第一步是 加强怪物强度 弱怪打起来太无聊了
作者:
tw77769 (Okashi)
2021-06-14 00:01:00我新手 打完后是觉得rise跟世界比起来有点变成小品 东西都很简单但方便
作者:
ZJerry (杰瑞)
2021-06-14 00:02:00彻甲伤害或晕眩值要下修吧,不然其他弹种的意义在哪
其他弹种改强 或是强势弹种改烂 方向很多啦 相信老卡还有一天 最好是不要纯抬轿拉
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2021-06-14 03:11:00打不赢就加入
同意弹肉质改很烂让其他物理弹种打不了这点我历代都主玩重弩,从世界开始把弩系改成内建强化零件不是吃技能,到这代弹弱点历代最烂让三大物理弹种输出的空间变小很多,另外轻弩这代无脑还有一点是有速射强化跟扇形这种Buff技能,可能制作组忘记世界就拔掉弩的武器倍率,用以前轻重弩的1.3跟1.5下去算这些buff,结果反而导致轻弩维持机动力但有重弩的火力现在这样搞的话直接学Tri把轻重弩合并靠装的零件多寡来看是轻重弩还比较适合,不然把重弩蹲射还回来也好
有新给一个蓄力 跟扇形直接10%比起来差多了蓄力一次击发全弹夹也好啊 怕太OP在加后摇嘛
作者: kashi29 (樫) 2021-06-14 09:10:00
轻重弩机制已经整个烂掉了 没全面性大改很难啦现在还有人在打通弹的吗
作者:
monkboy (Monk)
2021-06-28 21:41:00最近也只剩下刷大小金才上线了、版大讲的装备选择单一真的说到点、以前XX会去刷各种怪做不同装来玩、现在一下就毕业装……游戏寿命一下就没了…