※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 发售蜜月期已过
: 新活动又塞不住玩家们的嘴 可以大声讲话了吧?
: 首先这代主打的翔虫 不全然是新的概念 比较像旧物掺一块地大杂烩
: 移动方式 其实跟世界的楔虫87分像 当然楔虫位置固定烂很多
: 翔虫技 一半以上都是旧招式改的 除了各武内建动作改的 好多都来自XX的狩技
: 受身 就是XX最强狩技之一的绝对回避 (绝对回避。临战则是不纳刀补斩位版本)
: 很大的改进就是可以立马受身 以前的绝回再强也要等慢慢爬起来 很容易被接招死
: 百龙 发想是原创 但大量利用场地武器来打怪阻止破坏要塞的形式非原创
: 加上地图配置动向 很难不令人联想到XX的老山龙
: 当然 光是不用慢慢搬弹爽快感提升很多
: 首领 各二名ver0.5 弱化版 连装备也是弱化版 从专属培育奘弱化成无装 无装胜有装!
: 各种新魔物也都是满满旧魔物的影子 我以前已经写过一篇专门讨论的
: 特别讲一下很多人靠杯的鬼蛙都做出来给公会长骑了 玩家却没得打
: 我想是故意不出给玩家打的 因为一出就会被发现河童蛙的相扑踱根本学它
: 同理 化鲛明明有幼体成体却不放出来 因为一样会被说河童蛙学它
: 很多旧怪放出来 新怪的立场更显尴尬 为了抬轿新怪 这些旧怪只好下去
除了首领真的是有共识不够好玩,没有特有装备太烂以外,
其他根本只是硬要骂而已。
移动方式完全改良
还多了狗狗 ,而且就算不用楔虫,光用翔虫快速推进跟攀爬后找点落下,
看看网络上的片就知道移动方式差距多少,还有追怪还可以抄捷径比他还大,
竟然只拿出一个角度看说87%像。
受身
跟绝对回避完全不一样,一个是被攻击时触发的,
一个是倒地后触发的,
更不用说绝对回避如果你贪时间的话倒地后是不能用的,
跟翔虫完全是两个盖念。
百龙是对应大型怪物关卡没有错,
不过你要说是老山改的,
你怎么没骂熔山就只是有战斗场景的峰山。
有出小怪没出大怪这我没意见,怪物越多越好,
不过这片数量也很多人说足够了,有没有跟w一样有合作作品独有怪物比较重要,
旧怪物登场新怪物尴尬根本是假命题,
P系列一堆变色怪也没怕人骂,IB刚出也是,
X系列则是把旧怪强度用狞猛拉的很高,
想不想花时间要不做出来而已,绝对青蛙河童鲨鱼尴尬问题。
mhw加强了虫子、喝水、一体地图、帐棚、无限箱,
除了地图也都是偏向最佳化的东西,缎造列表倒是真的很不错,
其他多半是F+4+XX导入的东西吧,无中生有新东西。
所谓无中生有创新应该也要别的游戏没有吧......
很多东西都是因为无印+DOS就已经奠定了所以延续下去没问题,
我从DOS后玩到现在唯一一次觉得MH有无中生有的东西,
大概只有3G把3调整到很顺的海战吧,
大部分ACT做的水下战斗都没有这个水准,
甚至做出来也根本不会让你觉得在水里,
这才是真正的无中生有,可惜不喜欢的人居多,
然后看到有人模糊讨论就觉得不是很妥当,
版上文章都还在,喜欢/不喜欢一濑/籐刚的人理由都很明确,
忽然PO一篇"该来讨论了吧"混在一起讲,然后忽略原因与文章内容,
这种讨论实在不是好风气,
这片以一濑作品来说,真的最该骂的就是给了你爽快的操作,
确没有给你手心流汗的敌人。
另外提个不相关的
MHR现在应该在冲800万了,
应该是有高机会成为MH单平台最高销量作品,
(PS4MHW最后公布为600万出货,PS4+XBOXONE STEAM发售前最后公布为830万,
当然PS4MHW后续还有在卖,不过同样MHR也会继续卖XD)
这次系统跟复杂度算是对新手玩家很友善,
新手的黏着度跟评价都高让人意外没有受到IB后衰退潮影响,
以后有出SWITCH相关版本,大概也会是朝这个方向前进就是,
只希望不要影响游戏尾端怪物的强度。