发售蜜月期已过
新活动又塞不住玩家们的嘴 可以大声讲话了吧?
首先这代主打的翔虫 不全然是新的概念 比较像旧物掺一块地大杂烩
移动方式 其实跟世界的楔虫87分像 当然楔虫位置固定烂很多
翔虫技 一半以上都是旧招式改的 除了各武内建动作改的 好多都来自XX的狩技
受身 就是XX最强狩技之一的绝对回避 (绝对回避。临战则是不纳刀补斩位版本)
很大的改进就是可以立马受身 以前的绝回再强也要等慢慢爬起来 很容易被接招死
百龙 发想是原创 但大量利用场地武器来打怪阻止破坏要塞的形式非原创
加上地图配置动向 很难不令人联想到XX的老山龙
当然 光是不用慢慢搬弹爽快感提升很多
首领 各二名ver0.5 弱化版 连装备也是弱化版 从专属培育奘弱化成无装 无装胜有装!
各种新魔物也都是满满旧魔物的影子 我以前已经写过一篇专门讨论的
特别讲一下很多人靠杯的鬼蛙都做出来给公会长骑了 玩家却没得打
我想是故意不出给玩家打的 因为一出就会被发现河童蛙的相扑踱根本学它
同理 化鲛明明有幼体成体却不放出来 因为一样会被说河童蛙学它
很多旧怪放出来 新怪的立场更显尴尬 为了抬轿新怪 这些旧怪只好下去
2.0
三古龙装
新米: 哇 好酷好新
老腊入: 剪刀石头布互克概念从P2G时代就有
3.0
天彗龙装
新米: 哇 好酷好新 新制服get
老腊入: 专属技能根本跟旧作一样 血量门槛调宽松罢了
诸如此类的杂项还有很多
例如 钢龙之魂 乍看很酷炫
其实根本就是旧版的"连击" 效果一样 秒数偷改短而已
但出在百龙技上就注定没有连击珠了 本来配装自由现在只有钢龙武才能用 大退步
细思极恐 很多新世代的东西其实都不"新"了 只能算是改良 有的还是改恶
用电影来比喻 2010年 第一次看超世纪封神榜(Clash of the Titans) 觉得哇赛这个屌
后来发现就是1981年版翻拍 1981的imdb分数还更高
有一种被欺骗的感觉 把最初的感动还给我!
相比之下 世界反而一堆无中生有的创新
当然 眼界放大 也是有抄其他游戏的地方
但至少也是老卡第一次愿意导入MH 而不是旧MH东西改一改丢上来