楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-12 21:20:41其实这整个是环环相扣的
过去猎人猫车的原因,大致不出以下四种
1.被一击KO - 例如灭尽龙的破棘灭尽旋,天
2.找不到吃药的时机或是吃药时机错误
3.被Combo连招至死 - 例如金狮抓人、或是单纯起身时被下一招打到
4.没有补血道具了
在MHW的时候,因为吃药改成能边走边喝+营地可拿道具
第4点基本上没问题了,第2点则是危险性小掉一半
毕竟猎人可以边走边喝,还能喝到一半的时候翻滚取消,整个灵活
到MHR的时候更夸张了
第1点被一击KO,因为MHR魔物攻击系数低,连吃个炎王大决都不会死人
所以被一击秒的机会太少了,甚至还有彩虹鬼火鸟让你血量250
然后因为翔虫受身,第2点喝水时机的问题几乎不会有
因为你受身起来吃药的时候往往魔物的动作还没结束,很难被打断
然后翔虫受身又能跳的相当远让你离开魔物范围之外,变得相对安全
第3点也因为翔虫受身而不容易发生,除了少数设计来压受身的招式外
只要翔虫受身跳走,根本不太会吃到连击
结果以上四点在MHR变成这样:
1.被一击KO - 除非是高难度否则几乎不会发生
2.找不到吃药的时机或是吃药时机错误 - 翔虫受身马上吃药就不会发生
3.被Combo连招至死 - 除非刻意设计来压翔虫受身的招式外很难发生
4.没有补血道具了 - 几乎不可能
不要血不补满在那边硬撑或是被打晕,基本上MHR很难猫车
既然不会猫车,那学习如何闪躲招式的必要性就很低了
打起来压力跟紧张感也小很多,反正被打到就翔虫受身吃药就好
然后我是觉得老卡是真的有可能修改翔虫受身的CD
让“被击中后到底是要翔虫受身还是躺地板慢慢爬起来”变成需要更多考量
而不是看到非压受身的招式就一律翔虫跳起来
只是这样改会不会被骂又是另一回事了
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 我觉得给翔虫受身可以
: 但好歹给个debuff
: 例如翔虫受身后翔虫恢复速度大幅减慢
: 或是一段时间内不能再使用受身
: 另外突然想到为了教训那些滥用受身的
: 可以拿笛子整场吹音障来报复社会
:
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼) 2021-06-12 21:28:00
老卡只是让猎人不要再看起来像个智障了 要修也应该修倒地躺地板可以无敌这种不合理的 不然恶灵古堡应该回到初代那样操作智障跑起来像智障 开门都像读取一样制造紧张感跟难度吗
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2021-06-12 21:29:00轻弩被天慧龙撞一下就会死掉了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-12 21:29:00还是要躲招啊==魔物猎人不抓空档伤害根本打不出来
作者:
togg (好的~ 请稍等)
2021-06-12 21:29:00钢龙也不再是新手的恶魔了
其实现在追加魔物也不是不能受身 躺一下再受身也行被打中马上飞出去=受死 躺个一两秒再出去就安全了
野团还是一堆人会吃爆鳞龙的铲地头球一次猫车啊 虽然多人大家比较会随便玩
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2021-06-12 21:32:00弓: 你说什么不会被一击秒杀QQ
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2021-06-12 21:34:00其实多一点锁翔虫技的招式就可以制裁猎人了
被打到锁翔虫 或是设计场地或特殊龙 让虫回复变慢很多亲民该拉入坑的也入坑了 难度往上提是可以预期的
1的问题我觉得大概G集就会改变了吧借由透过给魔物combo招式的方式压治我是觉得蛮不错的,变成你要判断要不要详虫
有些中招没翔虫受身的话,躺地时间是不是也比旧作延长? 有时懒得用翔虫想说手动爬起来再追上去但体感上觉得手把又按又扭没反应时间颇长。
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-06-12 22:07:00倒地无敌取消我觉得很可以,不然为啥怪倒地猎人能砍w
作者: none049 (没有人) 2021-06-12 22:12:00
这样说的话比起倒地,猎人的动作更不该有无敌帧吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-12 22:19:00对耶,不给无敌,盾牌重返荣耀
作者: std610599 (残业型社畜) 2021-06-12 22:21:00
删除耐冲 让受身被轻弩射下来猫车 选我正解
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-12 22:32:00倒地无敌取消会变成被combo到死....受伤没有无敌时间的动作游戏几乎都被玩家喷到炸吧
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼) 2021-06-12 22:34:00
Vr快打剑魂铁拳哪个被喷到炸有连到死的连续技才容易被喷到炸 只有魔物猎人推崇要有连到死连续技
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-12 22:44:00要让游戏变难怎么不先考虑取消魔物倒地这样才能真正的立回,不然TA都在打木桩
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-12 22:54:00被轻弩射下来猫车好好笑XDD
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-12 22:58:00动作游戏跟格斗游戏一样吗?
我觉得R还有一点是喝水会先补一段,这也减少了猫车W虽然可以边补边走,但少了瞬补那段没挑对时机还是猫
喝水是设计要让你持续喝才补得多 你喝了马上滚掉补很少
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-12 23:19:00对,那个马上喝马上补一段也变相减少猫车率
作者:
Weky (Never mind)
2021-06-12 23:24:00其实还有个重点就是受身完毕是收武状态可以直接喝水 长枪在世界喝水光收武器就是赌命翔虫受身cd大概要直接改三倍比较合理点
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-12 23:33:00调整成类似保命招那样而非想用就用,不过我觉得会被骂死,因为玩家已经习惯现在的爽度了
作者:
whatai (多多)
2021-06-12 23:40:00远距武器从首领魔物开始就常常被秒的
作者:
whatai (多多)
2021-06-13 00:09:00轻重弩需要的技术太低也是一回事 尤其4只彻甲在场 xddd最近在练弓真的常常猫车..
第3点依照冰原搞爪子的做法,之后g或m级一定每只魔物会在你受身的时候把你巴下来
作者:
freeblade (freeblade)
2021-06-13 00:22:00改这么难销量瞬间少一半 别想了回不去了 要只顾虑高手那世界就不会开始降低难度了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-13 00:26:00只会越来越简单接下来只能等复仇者联盟出来做老猎人的MH
作者:
Fritter (逍遥云)
2021-06-13 00:34:00基本上最可能的改动是后续魔物(特别是G级后)大量追加会惩罚“错误时机”或“错误方向”受身的连招,让玩家在不损失原先便利性的前提下增加游戏难度并让经验学习的回报感变高。以天彗释出后高难度的倍率,其实只要更多类似三连翼砸的那种乱飞一定被惩罚的连招,也就足够了。没有必要硬去做一个针对机制,因为现在就已经很多招都有庞大的空中判定,根本没必要用冰原后期“飞翔爪反制”那种自己打脸自己的蠢机制,重点是要让玩家“乱受身的惩罚变重所以有难度”而不是“否定玩家使用受身所以被搞到有难度”。
作者: mildlymelody (mildly) 2021-06-13 00:38:00
问动作游戏跟格斗游戏是否一样的人应该要去问藤冈要喔,他可是很推崇要跟魔物立回的魔物猎人制作人呢。然后再建议去找找立回这个词是从那种类型的游戏出来的。还是说真的要像冰原那样,出一些魔物来反制玩家已经习惯的游戏机制才觉得“这才是我要的难度,感谢制作人”才甘心呢?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-13 00:51:00套用格斗游戏的观念不代表机制要跟格斗游戏一样PVP的游戏跟PVE基础就不一样了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-06-13 00:57:00实际上要增加难度也只能靠针对既有机制这招了吧(笑
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-06-13 00:59:00万用飞翔爪?出个反制动作,不动衣?出个持续伤害招
不然操作难到某种程度 玩家就会转而看YT不买游戏了
真的喜欢高难度的玩家 就自主封印 喝水别动 翔虫别用
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-06-13 01:06:00攻击是真的低很多 炎王的超新星炸不死人 范围还变小
朋友崛起入坑的,遇到金狮啊公道伯啊炎王啊都想说要被教做人,结果被教做人的都是魔物…
就该给个高难度高回报的任务,枉费这么强的机体整天挑战自己,ta打一打也很腻
作者:
Kust (Kust)
2021-06-13 02:58:00玩家要的是 这怪好强啊的挑战感 跟 我让你一招完全是两回事
作者: CKWexe (CKWexe) 2021-06-13 03:00:00
第一次碰魔物的时候,觉得躺地无敌和背对飞扑无敌的设定其实很奇怪,主要是无敌的时间真的蛮长的
玩家使出浑身解数来挑战的绝望感 这作根本看不见要玩家主动让一招去打魔物 根本是不一样的 别笑死人了
世界也只有在恐暴炎恐暴炎妃才开始有那种感觉吧 或是初见的灭灭子
作者:
beef68 (牛肉)
2021-06-13 06:15:00倒地不无敌是要连招致死吗
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼) 2021-06-13 07:05:00
不是很多人期待被龙连到死吗 翔虫受身太强连不到死不舒服而且以贴近真实动作来看想被combo到死本来就应该是躺地板啥事都不干的时候比较适合被打到死 不然正常谁不是应该拼命闪躲拼命乱滚拉开距离拼命回到备战姿势 倒地无敌才是最不合理的动作
要难看后面合作任务吧,竞技场放两只调完攻击的金狮之类的
作者: pszes 2021-06-13 09:47:00
说要连招连到死的人,可以体验一下2g的黑狼鸟
作者:
saiok (苍小熊)
2021-06-13 09:48:00我觉得还是很难啊,打天慧,首领还是很常一击必杀,没有简单到哪里
连招连死人你就干脆设计成打到就猫 我还躺地上看动画?
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-06-13 10:06:00现版本还能猫不知道是不是打到睡着
作者:
samejoe (想走)
2021-06-13 10:39:00猫车是不一定,但会不会太简单这个就是游戏手残党跟熟手党永远的分歧啊,总是有人练个一百小时单人古龙还是要20
我在高难度野团看到的完全不一样?照道理讲很难猫才对还是我比较衰组到都HR100以上的“新手玩家”
作者:
samejoe (想走)
2021-06-13 10:40:00分的,你说练个300小时会更快,也许吧,但手残党也不一定想练到300小时以上才玩end game战斗啊 -v-||||
作者:
m13211 (永远的夏天)
2021-06-13 10:43:00被金狮子丢出去躺在地上看看啊
作者:
samejoe (想走)
2021-06-13 10:49:00讲夸张一点就是给手眼不协调的人享受动作游戏的机会. (炸
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-06-13 12:14:00血量基础就不一样,在那边讨论魔物倒地可以追击,猎人倒地会无敌实在是很智障的事情。当然要做绝对可以,只是会变粪game而已。这是游戏设计平衡性考量,不是真不真实的问题。要讨论真实还轮不到倒地无敌,而是落地伤害
作者: kassdy (泪线逆流) 2021-06-13 12:25:00
MHR入坑新米表示:游戏性的调整,除了“受虐难度”,应该还有其他的吧…
作者:
twic (Mr.song)
2021-06-13 13:14:00铳枪,盾斧:那个....
新玩家一直猫 那你有看到他使出浑身解数了吗?有尽力去收集地图要件吗? 有吃鬼人硬化吗?这代新玩家根本只会翔虫拉来拉去吧 哪来绝望感恐暴炎出来看到更多的是大家在思考打法 不是无脑硬上
翔虫跟三次元移动就是毒瘤 你画面可以跟上时代 但飞来飞去就不是MH
作者:
twic (Mr.song)
2021-06-13 14:21:00干笑死耶 怎样不是MH这种话要出来几次从前几代讲到现在 一直说一堆要素不是MH笑死
被分成三个季节 不是MH 在水中战斗 不是MH 狂龙化僵尸病毒 不是MH 狩技太夸张 不是MH 魔物太西方 不是MH
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2021-06-13 15:52:00画质太好 不是MH
好了啦 猎人出了神火村就不会飞来飞去了啦翔虫就是这代的设定 跟狂龙化一样难道狂龙化也很不“MH”吗?那你心目中的MH应该长怎样?侏罗纪公园?
作者:
sice1101 (Neverend)
2021-06-14 06:54:00直接拿掉翔虫受身实在点,无脑没难度