※ 引述《EgMercury (水星人想去火星住)》之铭言:
: 从MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前两作都让我玩得蛮开心,也玩很久,
: 但是这次MHR一开始感觉很新鲜,却一下子就腻了,看了版上很多讨论文章,
: 分享一下自己的感受与看法
: 我觉得这代最重要的新系统却也是让MHR不耐玩的主要原因就是翔虫系统。
: 这代强调战斗,加入了翔虫系统让整体战斗更灵活与快速,很多人也很爱翔虫受身,
: 我一开始也觉得很方便,安全性也增加了许多,但玩了一阵子之后发现翔虫受身破坏了
: 魔物猎人身为动作游戏强调与魔物对峙见招拆招的紧张感与刺激感,虽然XX有紧急回避
: 的狩技,不过那是需要预判魔物攻击预先使用的招式,CD也较长,使用上还是需要抓准
: 魔物的攻击。翔虫受身却是被打了之后可以随时飞走。
这个跟喝水基本上就是同议题了
而且我觉得喝水更有这个问题欸
以前喝水要考虑两件事情
1.
我要换区喝
换区喝会不会从屁股被打死
2.
我要等怪物出招完才喝
那我会不会秀肌肉的时候被打死
这本来就是游戏故意增加玩家"观察"与"预判"的一部分
让你计算魔物会不会什么时候从屁股打你
让你观察魔物的动作之后喝水秀肌肉敌人连招会不会打
现在我只要一边喝一边绕就好了
真的要被打掉还能滚调拉一波
原因不就是让玩家跟着重在输出上,
而且敌人灵活度也增加了,不用靠这个去受限玩家。
受身基本上就是在干一样的事情,
让你不用再担心关厕所(你飞到撞墙例外),
可以被打以后快速整备调整空间。
总归一句就是怪物不够强而已,
首领角龙的强度连鏖魔G1都不到,
追杀跟蒸汽都大减,
轰龙也没有车车跳车车跳车车,
狮子滚后跳也没有,
敌人也没有柠檬版或者狂龙版,
不然多给你受身两三次也没什么差别。
加强玩家机体根本没什么问题,
也不会影响游戏的乐趣,
现在回去玩P3一样会觉得屠杀跟享受不到快感,
单纯就是敌人不够凶。
就算把走路喝水跟受身加上去XX,
一样是被揍到不要不要的,
顶多能打死超特的人增加一点点吧。
而且
毕竟
魔物猎人是个4人游戏....
其他三个人会受身 我的游戏体验会比较优良(欸