从MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前两作都让我玩得蛮开心,也玩很久,
但是这次MHR一开始感觉很新鲜,却一下子就腻了,看了版上很多讨论文章,
分享一下自己的感受与看法
我觉得这代最重要的新系统却也是让MHR不耐玩的主要原因就是翔虫系统。
这代强调战斗,加入了翔虫系统让整体战斗更灵活与快速,很多人也很爱翔虫受身,
我一开始也觉得很方便,安全性也增加了许多,但玩了一阵子之后发现翔虫受身破坏了
魔物猎人身为动作游戏强调与魔物对峙见招拆招的紧张感与刺激感,虽然XX有紧急回避
的狩技,不过那是需要预判魔物攻击预先使用的招式,CD也较长,使用上还是需要抓准
魔物的攻击。翔虫受身却是被打了之后可以随时飞走。
原本需要认真观察魔物攻击,闪招的同时,依照自己的武器特性判断可以打怪的时机点,
所以换了一把武器就像是换了一个新游戏,非常的耐玩,打完每一支魔物都可以感受到
自己的成长与对该魔物的了解,但翔虫受身让进攻变得随意,被打了就飞到旁边喝水再
进来瞎鸡巴乱打,就算是不熟练的武器也可以这样子把魔物磨到死掉,另一点就是多人
游玩时,本来受到攻击需要靠队友洒粉的合作机制,变成是自己飞走喝水,
很大程度削弱了合作狩猎的乐趣。
再来是各种翔虫技能与武器的改动,这代为了凸显翔虫技能的强大,很多武器原本的攻
击招式遭到削弱,本来猎人应该依照各种情况选用最适合的攻击动作与组合,丰富的动
作与自身经验的判断所做出来的联招与流畅的攻击是动作游戏的醍醐味,但MHR让很多
武器在各种情况下都是选择翔虫技能才能达到最高攻击力。
最后是打击感与攻击特效的部分,这代的光污染非常严重,像我常玩的盾斧电锯模式,
整场都看着电锯旋转的发光与喷出的光粒子觉得眼睛非常疲劳,魔物猎人并不是有
法师魔法等魔幻元素的作品,在攻击特效上过分发光除了刺眼外,也很影响打点的
判断,尤其四人游玩加上四只狗,整个画面非常的杂乱。
因为MHR强调要回归战斗,这篇主要针对战斗系统的缺点提出一些看法,其他例如装备
太少挤牙膏式的更新,持盾武器目前尴尬的定位,护石炼金,沉浸式的环境设计与
剧情体验等等一些自己觉得也都需要改善的地方就先不提了。