Re: [MHR ] 游戏节奏是不是太快了

楼主: EgMercury (水星人想去火星住)   2021-06-11 15:36:41
从MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前两作都让我玩得蛮开心,也玩很久,
但是这次MHR一开始感觉很新鲜,却一下子就腻了,看了版上很多讨论文章,
分享一下自己的感受与看法
我觉得这代最重要的新系统却也是让MHR不耐玩的主要原因就是翔虫系统。
这代强调战斗,加入了翔虫系统让整体战斗更灵活与快速,很多人也很爱翔虫受身,
我一开始也觉得很方便,安全性也增加了许多,但玩了一阵子之后发现翔虫受身破坏了
魔物猎人身为动作游戏强调与魔物对峙见招拆招的紧张感与刺激感,虽然XX有紧急回避
的狩技,不过那是需要预判魔物攻击预先使用的招式,CD也较长,使用上还是需要抓准
魔物的攻击。翔虫受身却是被打了之后可以随时飞走。
原本需要认真观察魔物攻击,闪招的同时,依照自己的武器特性判断可以打怪的时机点,
所以换了一把武器就像是换了一个新游戏,非常的耐玩,打完每一支魔物都可以感受到
自己的成长与对该魔物的了解,但翔虫受身让进攻变得随意,被打了就飞到旁边喝水再
进来瞎鸡巴乱打,就算是不熟练的武器也可以这样子把魔物磨到死掉,另一点就是多人
游玩时,本来受到攻击需要靠队友洒粉的合作机制,变成是自己飞走喝水,
很大程度削弱了合作狩猎的乐趣。
再来是各种翔虫技能与武器的改动,这代为了凸显翔虫技能的强大,很多武器原本的攻
击招式遭到削弱,本来猎人应该依照各种情况选用最适合的攻击动作与组合,丰富的动
作与自身经验的判断所做出来的联招与流畅的攻击是动作游戏的醍醐味,但MHR让很多
武器在各种情况下都是选择翔虫技能才能达到最高攻击力。
最后是打击感与攻击特效的部分,这代的光污染非常严重,像我常玩的盾斧电锯模式,
整场都看着电锯旋转的发光与喷出的光粒子觉得眼睛非常疲劳,魔物猎人并不是有
法师魔法等魔幻元素的作品,在攻击特效上过分发光除了刺眼外,也很影响打点的
判断,尤其四人游玩加上四只狗,整个画面非常的杂乱。
因为MHR强调要回归战斗,这篇主要针对战斗系统的缺点提出一些看法,其他例如装备
太少挤牙膏式的更新,持盾武器目前尴尬的定位,护石炼金,沉浸式的环境设计与
剧情体验等等一些自己觉得也都需要改善的地方就先不提了。
作者: kashi29 (樫)   2021-06-11 15:42:00
同感 翔虫系统破坏了"狩猎"的感觉 一开始有趣久了就腻了以前需要靠场次来摸索怎样站位才能稳定输出不要一直喝水
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-11 15:44:00
翔虫系统(X 翔虫受身(o 翔虫技本身是有趣的
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2021-06-11 15:45:00
那你不要就用啊
作者: kashi29 (樫)   2021-06-11 15:45:00
这代被打飞后翔虫受身就好了
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2021-06-11 15:47:00
同意 猎人变得太强了 同样程度的装条件下没有MHW&I那种跟魔物在拼命看你先倒还是我先搭车回家的刺激达成感 MHR尾王放英雄之証跟黑龙战那种九死一生不能输的营造感根本天差地远
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-06-11 15:50:00
但是受身已经不太可能回去了 回头玩旧作会一直按ZL+B
作者: lpdpCossette (科赛特)   2021-06-11 15:52:00
盾斧还好吧 超解不认真解又解不到 电锯受身就收锯不好好打输出是很低的
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-06-11 15:54:00
昨天重玩世界,被打飞真的会想受身
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-06-11 15:55:00
你可以不要按受身啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-11 15:55:00
把ZL黏起来
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-11 15:56:00
我重玩世界很痛苦 虫棍吸精华的RL是相反的怕习惯以后崛起更新又要复健 不太敢继续玩
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-06-11 15:57:00
你可以换新武器啊,我就换盾斧,玩起来变成新世界世界的盾斧打起来好爽快
作者: taric888 (净水器)   2021-06-11 16:14:00
承认猎人进步很难吗 官方真的要把特效改掉 围殴魔物完全看不到自己在干嘛
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-11 16:20:00
世界的时候暴击就会闪到看不到动作了
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-11 16:25:00
超级认同 翔虫受身把一堆人都宠坏了
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2021-06-11 16:29:00
我觉得黏着度低是好事
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-11 16:33:00
你只要装备不去按强化就可以体会难度了
作者: zeroiori (无月散水)   2021-06-11 16:46:00
手绑起来用脚玩 难度UPUP
作者: gundamdx (真飞鸟)   2021-06-11 16:49:00
XX长枪超强
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-06-11 17:03:00
现在讲的是游戏设计 一堆人离题去讲自我限制的玩法既然自我限制这么好玩 干嘛设计高难度 历战王 新装备 玩
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-11 17:04:00
RPG 升满了打魔王会很无聊 嫌难度低的其实可以不把等级升满
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-06-11 17:04:00
家把自己装备一件一件脱掉 按钮一个一个封印就行啦
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-06-11 17:06:00
不是阿 翔虫本身就是不差的设计阿 增加容错率跟挑战空间觉得翔虫宠坏人不要用既好了 倒下被揍又不会死真的问题是怪太弱又不是新系统不好真要说不如把原地补血摆POSE追加回来好了
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-06-11 17:11:00
IB撞墙一开始也差不多是这样 后来出一堆不撞墙就乱跳很难打的疯狗...
作者: dieorrun (Tide)   2021-06-11 17:14:00
翔虫宠坏人不要用 锤:那你把我动作值还来啊反正之后就会要你非用不可 大家又会干起来了
作者: orech2002 (Raphael)   2021-06-11 17:19:00
不过翔虫受身也是要判断时机的。
作者: none049 (没有人)   2021-06-11 17:19:00
在MH“觉得太强就不要用”这种想法本来就不能当多数吧?“把猎人的手段全上会太强所以不要用”而不是“希望官方出一些真的要全上手段才能对付的魔物”是什么想法啊?
作者: orech2002 (Raphael)   2021-06-11 17:20:00
我有次受身直接被火龙连招干死
作者: guld (七夜 群)   2021-06-11 17:21:00
有这种想法的话 小心下次卡普空就给反制的怪 看看那溟波王
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-11 17:24:00
其实新增的怪蛮多只都不能无脑受身了阿 要判断是要装死还是受身
作者: undeadmask (臭起司)   2021-06-11 17:24:00
同意 一开始很好玩 新鲜感过后也腻的很快
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-11 17:27:00
卡普空只要把受身自动收武改掉就好了 我想很多收武失去特异功能的武器会很开心
作者: melzard (如理实见)   2021-06-11 17:31:00
老卡出更强的魔物和更好的通关回报才是正解自缚玩法是个人自由,却变成有人说嫌太强你为什么不自缚这根本本末倒置了世界和冰原的历战王以及末期魔物就没人嫌太简单
作者: taric888 (净水器)   2021-06-11 17:34:00
建议手脚绑起来玩游戏 最有挑战性
作者: melzard (如理实见)   2021-06-11 17:34:00
给的回报多数也让大家觉得有相应的价值崛起在这部分就是很虚弱
作者: wewe10wewe (Rniboss)   2021-06-11 17:38:00
玩试玩版就觉得翔虫受身太方便了
作者: keinsacer (凯因)   2021-06-11 17:38:00
那如果是"轻弩彻甲斩裂射一射魔物就死了"呢 XD
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-06-11 17:41:00
准备撒粉的时候队友就自己喝饱了,然后龙气活性一出来队友又哭么不要撒,到底… = =
作者: keinsacer (凯因)   2021-06-11 17:42:00
应该说在现在游戏没改之前,想搾取剩余价值的话,自缚是一种尝试方向。当然,游戏能新增改善是更好只是目前看起来很难等到...
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-06-11 17:52:00
特效弄到看不到以前也是好吗 这代是特效太亮了
作者: zeroiori (无月散水)   2021-06-11 17:56:00
6/15真的是纯抬轿没端牛肉出来 我就封片 你慢慢抬吧
作者: k2902914 (丑丑)   2021-06-11 18:00:00
特效真的太亮了,魔物直接在光影里面隐藏,还谈读魔物动作连魔物本体都看不到
作者: melzard (如理实见)   2021-06-11 18:06:00
67楼你可以直接封片,更新路线图都跟你讲了怎么会期望他突然给你新东西700万我认为已经到达他们在NS的销售目标了而且这可是才3个月就有的数字
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-11 18:10:00
有说月中那次连动不会有新东西吗? 还是也是猜的?既然没说期待一下有问题吗? 说得好像很笃定一样
作者: fenrirdire (hat-trick)   2021-06-11 18:17:00
特效认同,但翔虫个人认为很棒,耍帅与便利兼具
作者: Aldousphyx (On Tilt)   2021-06-11 18:28:00
对40岁的我 感觉难度适中(掩面)玩太刀练居合还是有成就感
作者: jimmy1101010 (zeeyuu)   2021-06-11 18:37:00
呵呵 不要用 你干脆说不要设计翔虫直接当迷你W好了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-06-11 18:42:00
猎人真麻烦 给方便的东西嫌太方便我觉得卡普空下一作还是把那些漆弹消耗品加回来好了
作者: Trika (徘徊恍神)   2021-06-11 18:48:00
我觉得翔虫满有趣的,况且也为了翔虫受身而修改了魔物出招的节奏、延伸,有时受身方向错了就是接到死,实际上也不是无脑拉翔虫就好
作者: jacky1205 (小胖)   2021-06-11 18:48:00
不要用不就好了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-06-11 18:50:00
就像你觉得轻弩很无脑的话可以选别的武器玩翔虫受身很无脑当然也能自己选择要不要使用啊
作者: mildlymelody (mildly)   2021-06-11 19:06:00
以前喝水不能走路其实就是增加玩家的难度,后来改了走路可以喝水是奖励玩家能够赶快恢复继续进攻。以前被揍倒地不能受身其实是打击玩家的攻击节奏,现在改了被打倒地可以受身其实也是奖励玩家积极进攻。现在一切都往积极进攻的方向走最大的主因就是因为制作团队希望这代大概一场维持在10分钟上下结束,符合掌机型态的能够随时玩一下的调性。至于觉得翔虫受身很方便的玩家,我是蛮建议更积极的进攻,把翔虫全花费在翔虫技上,就我玩双剑的感觉,一场够顺我可以全程不用翔虫受身,把全部的翔虫都花在铁虫斩丝大幅增加输出,缩短正整场的战斗时间。如此一来,被打飞时想受身也没法受身了,毕竟都还在冷却。
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-06-11 19:14:00
其实我也觉得成也翔虫败也翔虫 更别提虫技对各武器的影响与不平衡
作者: keinsacer (凯因)   2021-06-11 19:20:00
不然回去X/XX,要砍到魔物才能累积狩技条 XD
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-06-12 00:40:00
受身很方便,然后RISE故意减低魔物招式之间的CD来追打乱受身的猎人,结果苦的是在旁边拿盾虫技反击的的QQ
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-12 10:39:00
WOW 走路喝水又变成一种“奖励”了zzz以前站喝不是为了增加难度...只是一种传统 趣味罢了
作者: Isinging   2021-06-12 11:55:00
其实这一整串看下来 老猎人真的是M无误XD不过这一代最大的缺点就是没有那种动力让人一直想玩下去吧
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-12 12:02:00
翔虫唯一的败笔就是翔虫受身
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-06-12 14:24:00
说不要用的真的很好笑翔虫真的有让MHR变成很棒的动作游戏 却不是MH的感觉
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-06-12 16:43:00
确定没有MH的感觉吗 交换世代玩 XX不会想按勇气纳刀回避 W不会想按转身衣装 但R的翔虫受身已经烙印在被击飞的反应之中了
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-12 19:06:00
转身有限次数啊 翔虫受身无脑飞
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-06-12 21:34:00
初代转身:
作者: nemuasakura   2021-06-14 03:24:00
推这篇 讨厌翔虫更胜于飞翔爪
作者: Doracacazin (哆啦)   2021-06-14 07:19:00
翔虫毁了这系列无误

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