Re: [MHR ] 各类武器回避性能验证

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 11:35:15
另一个网站的回避性能验证,跟我之前贴的这篇有一点出入
不过我没能力确认哪个才是正确的,只能帮忙转来集思广益
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
回避性能
┌─────┬───────┬─────┐
│ 回避性能 │ 回避Frame数 │ 回避秒数 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 无 │ 4 │ 0.13 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性1 │ 5 │ 0.17 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性2 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性3 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性4 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
注:这部份ゆきのさん的频道跟hyperWiki的验证是一致
泡沫之舞
┌─────┬───────┬─────┐
│ 回避性能 │ 回避Frame数 │ 回避秒数 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 无 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性1 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性3 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性4 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
泡沫之舞状态等同于回性2,如果配回性的话配到3就是极限了
回性4跟回性5不会再增加回避性能
躲避箭击
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 回避性能 │ 回避Frame数 │ 回避秒数 │泡沫之舞状态下的Frame数&秒数│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 无 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性1 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性2 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性3 │ 7 │ 0.23 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
重要:反击判定固定只有4F=0.13秒,无法透过技能改变
这部份跟我自己使用的体感符合,有时候明明有闪定攻击但是却没有成功反击(无回性)
泡沫之舞照理来说应该是等同于回性2,但是这边验证在躲避箭击上的效果却只有回性1
所以详细数据可能还需要再确认or等解包
蓄力步伐
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 回避性能 │ 回避Frame数 │ 回避秒数 │泡沫之舞状态下的Frame数&秒数│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 无 │ 4 │ 0.13 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性1 │ 5 │ 0.17 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性2 │ 6 │ 0.2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性3 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
照理来说蓄力步伐的回避时间应该跟一般回避一致
但是在回性3跟回性4之间又出现了落差,这部份一样要等其他验证or解包了
其他特殊回避
以下为基础回避性能4F,回避性能可有效延伸回避时间的
双刀:鬼人垫步
长枪:全类型垫步
大锤:蓄力变化解除
太刀:居合拔刀气刃斩基础回避性能12F,反击判定仅10F
注:这部份没写到会不会受回性影响
片手剑:回避斩基础回避性能19F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是20F
双刀:鬼人空舞基础回避性能12F
朦胧幻翔基础回避性能31F
飞身越墙基础回避性能14F
以上都不受回性影响
狩猎笛:演奏基础回避性能9F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是10F
斩击斧:滑行充能基础回避性能9F,不受回性影响
注:原文スラッシュチャージャー,我没玩斩斧不知道翻成什么XD
充能斧:型态变化前进基础回避性能16F,不受回性影响
注:原来这招有回避效果???
操虫棍:回归猎虫基础回避性能27F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是15F,这落差有点大
大概是这样,不过人工验证还是有可能有落差
特别是这种精细到1F=1/30秒的,更详细资料只能等解包了
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 之前做了MHR各种机能验证的频道,这次终于轮到回避性能了
: 【MHR】回避性性能スキル検証【モンスターハンターライズ】
: https://youtu.be/FpZTcGdsmD4
: 回避性能效果
: https://i.imgur.com/rrrhniw.jpg
: 各武器回避动作回避时间验证
: 日文:https://i.imgur.com/MvEFuwC.jpg
: 英文:https://i.imgur.com/PC08QFw.jpg
: 几个重点
: 1.各武器的回避动作基本都是4f=0.13秒,配回性5则是9f=0.3秒
: 2.太刀的看破与片手的回避斩的回避时间是20f=0.66秒
: 狩猎笛的演奏是10f=0.33秒,操虫棍的猎虫回归则是15f=0.5秒
: MHR中这类武器特殊回避动作都不吃回性
: 3.弓的躲避箭击比较特别,分为反击时间跟回避时间
: 反击时间(就是会叮一声提升蓄力等级)只有4f=0.13秒
: 这属于特殊回避动作不吃回性,但是动作本身的回避时间是可以靠回性延长的
: 所以如果搭配回性5,躲避箭击会有4f的反击时间跟5f的回避时间
: 不过拍片者也有说弓的躲避箭击他不是完全了解机制,可能有误
: 然后我自己是觉得闪避攻击成功率比蓄力步伐高很多,不知道为什么
:
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-15 11:47:00
猎虫回归27F??
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 11:51:00
ゆきのさん的频道验证是15F,不过我没玩虫棍不清楚
作者: chkensou (Zexx)   2021-05-15 12:06:00
充能斧那个是指霸体时间吗?
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 12:12:00
我也不懂,等等有空再来自己试看看
作者: Sepioidea ( ° Д °)   2021-05-15 12:16:00
盾斧那个应该是霸体 会吃伤害
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-05-15 12:18:00
盾斧那是哪一招阿 虫技吗?
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-15 12:23:00
往前拉线那招
作者: Tcintc228 (CHI)   2021-05-15 12:32:00
原来只带泡沫之舞不会加躲避箭击的无敌帧 我还带很爽..
作者: hh890423 (我哥好胖)   2021-05-15 13:00:00
躲避箭击带回距让距离长一点 蓄力滑步带回性增加iframe
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-05-15 13:05:00
大剑收刀呢
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2021-05-15 13:43:00
原来斩斧ZLA跟回性5一样强,可以取代某些翻滚时机了
作者: ulomomu (ulomomu)   2021-05-15 13:58:00
大剑强化纳刀体感跟滚一样
作者: lpdpCossette (科赛特)   2021-05-15 14:03:00
充能斧突进只有霸体吧 好像也没减伤乱突会暴毙XD这就是拿盾的代价
作者: e12401421 (猫舌头)   2021-05-15 14:21:00
是说太刀见切居合没弄好 也会用脸接招就是了 囧
作者: pony147369 (Ade)   2021-05-15 14:38:00
斩斧那个叫斩击蓄力 有9F难怪好躲吼很多看来没事要多按了
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2021-05-15 15:19:00
盾斧只有霸体而且没减伤
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2021-05-15 16:31:00
片手锤的回避斩是?后跳蓄力还是滑行斩啊?
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-05-15 16:45:00
后跳吧,体感上无敌时间确实长到有点莫名
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2021-05-15 17:07:00
后跳跟滑行我觉得无敌时间真的都蛮长的
作者: pulinix (普利尼X)   2021-05-16 05:28:00
蛮好奇跟W/IB比起来差多少 这代无回性真的超难滚吼W/IB滚得掉的这代通通无法另外轻弩的那招垫步交换技不知道有没有不同 好像没验证到这招,我自己体感用起来交换的垫步无敌帧好像比较多
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-05-16 09:13:00
MHW的可以看这篇 #1UNyQ0_3 (MH)里面连结点进去就有回避的数据了MHW基础回避秒数是0.217秒,回性5则是0.417秒
作者: papazzz (趴趴)   2021-05-16 10:23:00
泡沫之舞居然没办法加躲避箭击的无敌祯..我还配了一套玩很爽 = =
作者: pulinix (普利尼X)   2021-05-16 19:20:00
感谢,这样一比差超多 这代的回性5都还比不上IB的无回..没事 看错了 IB测试的frame是1/60的XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com