另一个网站的回避性能验证,跟我之前贴的这篇有一点出入
不过我没能力确认哪个才是正确的,只能帮忙转来集思广益
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
回避性能
┌─────┬───────┬─────┐
│ 回避性能 │ 回避Frame数 │ 回避秒数 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 无 │ 4 │ 0.13 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性1 │ 5 │ 0.17 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性2 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性3 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性4 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
注:这部份ゆきのさん的频道跟hyperWiki的验证是一致
泡沫之舞
┌─────┬───────┬─────┐
│ 回避性能 │ 回避Frame数 │ 回避秒数 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 无 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性1 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性3 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性4 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 回性5 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
泡沫之舞状态等同于回性2,如果配回性的话配到3就是极限了
回性4跟回性5不会再增加回避性能
躲避箭击
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 回避性能 │ 回避Frame数 │ 回避秒数 │泡沫之舞状态下的Frame数&秒数│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 无 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性1 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性2 │ 7 │ 0.23 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性3 │ 7 │ 0.23 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
重要:反击判定固定只有4F=0.13秒,无法透过技能改变
这部份跟我自己使用的体感符合,有时候明明有闪定攻击但是却没有成功反击(无回性)
泡沫之舞照理来说应该是等同于回性2,但是这边验证在躲避箭击上的效果却只有回性1
所以详细数据可能还需要再确认or等解包
蓄力步伐
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 回避性能 │ 回避Frame数 │ 回避秒数 │泡沫之舞状态下的Frame数&秒数│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 无 │ 4 │ 0.13 │ 6 │ 0.2 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性1 │ 5 │ 0.17 │ 7 │ 0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性2 │ 6 │ 0.2 │ 8 │ 0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性3 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性4 │ 8 │ 0.27 │ 9 │ 0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│ 回性5 │ 9 │ 0.3 │ 9 │ 0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
照理来说蓄力步伐的回避时间应该跟一般回避一致
但是在回性3跟回性4之间又出现了落差,这部份一样要等其他验证or解包了
其他特殊回避
以下为基础回避性能4F,回避性能可有效延伸回避时间的
双刀:鬼人垫步
长枪:全类型垫步
大锤:蓄力变化解除
太刀:居合拔刀气刃斩基础回避性能12F,反击判定仅10F
注:这部份没写到会不会受回性影响
片手剑:回避斩基础回避性能19F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是20F
双刀:鬼人空舞基础回避性能12F
朦胧幻翔基础回避性能31F
飞身越墙基础回避性能14F
以上都不受回性影响
狩猎笛:演奏基础回避性能9F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是10F
斩击斧:滑行充能基础回避性能9F,不受回性影响
注:原文スラッシュチャージャー,我没玩斩斧不知道翻成什么XD
充能斧:型态变化前进基础回避性能16F,不受回性影响
注:原来这招有回避效果???
操虫棍:回归猎虫基础回避性能27F,不受回性影响
注:ゆきのさん的验证是15F,这落差有点大
大概是这样,不过人工验证还是有可能有落差
特别是这种精细到1F=1/30秒的,更详细资料只能等解包了
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 之前做了MHR各种机能验证的频道,这次终于轮到回避性能了
: 【MHR】回避性性能スキル検証【モンスターハンターライズ】
: https://youtu.be/FpZTcGdsmD4
: 回避性能效果
: https://i.imgur.com/rrrhniw.jpg
: 各武器回避动作回避时间验证
: 日文:https://i.imgur.com/MvEFuwC.jpg
: 英文:https://i.imgur.com/PC08QFw.jpg
: 几个重点
: 1.各武器的回避动作基本都是4f=0.13秒,配回性5则是9f=0.3秒
: 2.太刀的看破与片手的回避斩的回避时间是20f=0.66秒
: 狩猎笛的演奏是10f=0.33秒,操虫棍的猎虫回归则是15f=0.5秒
: MHR中这类武器特殊回避动作都不吃回性
: 3.弓的躲避箭击比较特别,分为反击时间跟回避时间
: 反击时间(就是会叮一声提升蓄力等级)只有4f=0.13秒
: 这属于特殊回避动作不吃回性,但是动作本身的回避时间是可以靠回性延长的
: 所以如果搭配回性5,躲避箭击会有4f的反击时间跟5f的回避时间
: 不过拍片者也有说弓的躲避箭击他不是完全了解机制,可能有误
: 然后我自己是觉得闪避攻击成功率比蓄力步伐高很多,不知道为什么
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