※ 引述《ulycess (ulycess)》之铭言:
: “刷”似乎是MH系列的核心之一
: 其实不然,MH系列的魅力应该是反复挑战怪物感受自己提升,从中获得成就感
: 但是一个游戏有自己的生命周期
: 不可能不断把怪物的能力新增上去
: 或者是不断新增怪物来维持挑战感
: “刷”势必成为一个游戏延长生命周期的方法
: 借由直接装备提升来给玩家成就感
: 但是目前MHR刷护石是不是走偏了
: MHR有没有神护石并不会决定性影响装备的强度
: 再加上现在怪物实在太弱
: 刷护石变得很机械化
: 我现在上线差不多就是刷个10场爆鳞龙,看看刷的护石跑出什么,然后关机
: 看看我自己的游戏时间,大概100小时左右就玩的很腻
: MHW+MHWI我最少玩上千小时
: MHR是不是走偏了?
现在崛起的问题点根本不是刷的要素还是护石
还有一堆一直拿IB比R的不知道在比什么
一直拿"完全体"去比"成长期"的东西
可能是不记得W初期还没更新前是长怎样了
或者玩W就已经是有一定程度更新的版本
R的问题整体来说就是难度
1.没有太多刁钻的奖杯成就系统或隐藏要素给强迫症玩家
2.缺少符合现阶段玩家强度的魔物
3.游戏脚步加快造成游玩时数缩短
4.素材大放送
5.缺乏活动
魔物系列本来就是自己找游戏目标
W初期因为跟旧作差异过大
很多系统都是第一次要去摸索 新鲜感很够
第一次加入的玩家也是会花点时间摸索
(大部分应该都是W才加入)
R是已经有W的基础下 (装备技能系统、武器派生等)
改进的地方是战斗的变化性
取而代之减少的就是整体游戏难度跟细节少
更早之前的系列作时间花比较多的地方是做功课
与游戏系统的不便之处
不是很想要护航崛起
但这代真的难度水准不高
成长曲线幅度小 很难有成就感 东西又少
原本以为团子会很多种 要解很多任务
结果就那几个 也没很刁钻
但以从旧作玩到现在的玩家来说
真的要说 从W开始就没有以前的"攻略感"
现在一堆资讯都通通放在游戏内Show给你了
猎人也变灵活很多
比以前少一堆给你自己做功课的东西
如果只玩一作就觉得系列走偏不太客观
定位崛起方向我觉得有点太早了
毕竟崛起才更新一次
前期W也是被老玩家念说太简单没难度
后期更新后才有改善难度(恶意)