※ 引述《ulycess (ulycess)》之铭言:
: “刷”似乎是MH系列的核心之一
: 其实不然,MH系列的魅力应该是反复挑战怪物感受自己提升,从中获得成就感
: 但是一个游戏有自己的生命周期
: 不可能不断把怪物的能力新增上去
: 或者是不断新增怪物来维持挑战感
: “刷”势必成为一个游戏延长生命周期的方法
: 借由直接装备提升来给玩家成就感
: 但是目前MHR刷护石是不是走偏了
: MHR有没有神护石并不会决定性影响装备的强度
: 再加上现在怪物实在太弱
: 刷护石变得很机械化
: 我现在上线差不多就是刷个10场爆鳞龙,看看刷的护石跑出什么,然后关机
: 看看我自己的游戏时间,大概100小时左右就玩的很腻
: MHW+MHWI我最少玩上千小时
: MHR是不是走偏了?
现在崛起的问题点根本不是刷的要素还是护石
还有一堆一直拿IB比R的不知道在比什么
一直拿"完全体"去比"成长期"的东西
可能是不记得W初期还没更新前是长怎样了
或者玩W就已经是有一定程度更新的版本
R的问题整体来说就是难度
1.没有太多刁钻的奖杯成就系统或隐藏要素给强迫症玩家
2.缺少符合现阶段玩家强度的魔物
3.游戏脚步加快造成游玩时数缩短
4.素材大放送
5.缺乏活动
魔物系列本来就是自己找游戏目标
W初期因为跟旧作差异过大
很多系统都是第一次要去摸索 新鲜感很够
第一次加入的玩家也是会花点时间摸索
(大部分应该都是W才加入)
R是已经有W的基础下 (装备技能系统、武器派生等)
改进的地方是战斗的变化性
取而代之减少的就是整体游戏难度跟细节少
更早之前的系列作时间花比较多的地方是做功课
与游戏系统的不便之处
不是很想要护航崛起
但这代真的难度水准不高
成长曲线幅度小 很难有成就感 东西又少
原本以为团子会很多种 要解很多任务
结果就那几个 也没很刁钻
但以从旧作玩到现在的玩家来说
真的要说 从W开始就没有以前的"攻略感"
现在一堆资讯都通通放在游戏内Show给你了
猎人也变灵活很多
比以前少一堆给你自己做功课的东西
如果只玩一作就觉得系列走偏不太客观
定位崛起方向我觉得有点太早了
毕竟崛起才更新一次
前期W也是被老玩家念说太简单没难度
后期更新后才有改善难度(恶意)
作者:
jc0208 (セツ)
2021-05-15 01:57:00我是觉得难度调低可能是为了吸引更多玩家吧
w难的在49hr的双爆鳞跟99hr的历战麒麟啊毕竟那时还不能刷珠子
作者:
Lee978 (正义小骑士)
2021-05-15 02:01:00其实..那只麒麟也没有难 就是看好他雷打在哪
作者:
Lee978 (正义小骑士)
2021-05-15 02:02:00我自己拿双刀硬干的 真的不懂怎么会卡麒麟xD
作者: sasaflight 2021-05-15 02:03:00
W喔 我只知道一开始就解放了 不用第几版
作者: sasaflight 2021-05-15 02:04:00
不过用疫情当理由我吞的下去
没记错的话 发售前一濑的访谈有提到 这代会降低难度为的是想符合掌机的特性 让玩家们可以利用琐碎的时间随时拿起来刷个一两场 但说真的NS可以暂停而且以前psp大家也打得很爽 或许是可以不用把难度降低的
MHW的副任务不少,像是食材跟衣装、烟筒的开放,各种环境生物委托,MHR真的就只是叫猎人去哪里、打几只
作者: none049 (没有人) 2021-05-15 02:18:00
更重要的一点,W不用更新就可以打死冥灯直接挖牠尸体了现在R的雷神龙尸体连到底能挖几次都还没人尝试过
作者:
OAO030 (砍柴的)
2021-05-15 02:29:00W的高难度我只服贝西摩斯…
作者:
jc0208 (セツ)
2021-05-15 02:29:00现在素材还是有分断尾捕获阿?
世界就已经很多多手段都能入手素材了吧 只是破坏后的机率更高 再往前的XX我不确定任务报酬或是素材猫会不会给
作者:
jc0208 (セツ)
2021-05-15 02:41:00以前的猫只会偷最基本的素材
作者:
Lee978 (正义小骑士)
2021-05-15 02:44:00雷狼龙的角明明还是要打爆才会给啊
作者:
NB11 (秋名车魂)
2021-05-15 02:55:00麒麟一律拔刀大剑一刀脱离流解决XD
麒麟还好欸 没特别卡XD99是 聚魔的歼世灭尽龙吧 与心爱的你航行至世界尽头
简单跟难的拿捏其实真的很麻烦 看看holo live几个玩R的就知道 老猎或许觉得简单但第一次被吸入坑的还是被打得半死
也不只纯新手会觉得难,我有个朋友是P2G、P3时期的上古老猎回归,这种人也是要适应一堆新系统这中间因为出社会等因素没什么在碰动作游戏的要熟悉翔虫技跟现在好动的怪之类的,其实也不会觉得多简单
W难的是历战麒麟没错啊~多少人追着牠屁股检痕迹又有多少人不知道就随便打过去然后没历战古龙刷(笑
作者:
oldcup (老杯)
2021-05-15 07:11:00HR 99是新大陆的白风啦
现在断尾捕获大都只是影响机率 以前没断尾永远不出尾
以前没断尾不出尾是多久以前?个人印象只到P2才是这样,多数开捕获之后+基本报酬都有尾了呢,不能捕获的后来也放在基本报酬了
作者:
melzard (如理实见)
2021-05-15 07:54:00麒麟的难点是在当时应该是很多人无视麒麟的伤害力想说直接穿普通毕业装硬干结果被雷属高伤和附带的高麻高晕眩攻击搞惨的吧等大家都发现之后耐雷衣耐绝耐麻都出满当然难度就低不少
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2021-05-15 08:10:00没白金可以炫耀很不方便
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2021-05-15 08:28:00每次都拿W初期比,但讲到W 1.0就给你完整剧情,这些人就不回了
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2021-05-15 08:35:00
他就云猎人啊
W1.0也是有给个剧情段落,玩家并不会觉得打完冥灯还卡东西,而ib又在往后延伸;现在R2.0剧情还是卡著,mh系列后面老梗还是有个G,怎么会拿IB跟R比
作者:
isaka (101%)
2021-05-15 09:18:00剧情不完整是事实,但现在是在讨论可玩性,你才没搞清楚吧
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-05-15 09:21:00现在还在讨论剧情的才是想战吧 谁还在讲这个
而猎人强度上升,魔物变相变的容易讨伐也是事实,以前系列作的狩猎时间都比这代长很多(速刷无视),外加W导入仓库直送战场服务,远程连弹药计算都省了现在R多了翔虫跟狗连跑图时间都帮你压缩
不够难就没有动机去逼出装备极限,没有动机刷到极限,没有动机多人连线
R就太速食,餐点选择又不多,等菜单更新后再来看实际
mhw一开始的古龙更烂吧==,灭尽、炎王敲几下就倒在地上抽搐,尸套装个珠子直接化身大型肉块,钢龙只会拖台钱
拜托,W初始的钢龙已经很不拖台钱了,闪光不会递减到快速无效欸超亲切,而且还会下来好吗w看看IB再回头开1.0记录档世界的钢龙恍如隔世呢(X
作者: hughfan 2021-05-15 10:10:00
节奏真的明显快很多 一场7分钟结束 素材又给的多
这让我也怀念闪光减弱后的钢龙,好像只打过两三只什么你说现在开ps4就可以打到?我还是继续怀念就好
作者:
Weky (Never mind)
2021-05-15 11:17:00更新补洞结局 崛起首发恶例 可以是缺点吧
作者:
dddc (直流电)
2021-05-15 13:43:00w也是半成品 只是太久忘记了
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2021-05-15 13:52:00W首发哪里半成品了...
作者: drtsay 2021-05-15 13:56:00
w不算半成品吧 剧情有做完 也有毕业考 只是没有内容而已
作者: EloC (EloC) 2021-05-15 14:10:00
没什么时间玩 所以MHR这长度还蛮适合我的
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2021-05-15 14:33:00别担心五月底就是正式版内容了
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2021-05-15 16:19:00只差结局阿
作者:
isley196 (冲动是魔鬼)
2021-05-16 16:48:00W的画面优势实在太大了
讲到画面就在想,到时候R登上pc之后那个画质会好多少呢...?
作者:
pdz (披低)
2021-05-17 13:55:0049爆鳞和99麒麟刚出的时候一堆人在崩溃打不过49爆鳞当时的装备拿近战被炸爽的99麒麟则是抗性检定 没破30 都被电疗猫车
作者: mioaria 2021-05-19 00:00:00
麒麟大剑没难度 但是双爆鳞感受到满满的恶意www
49 70拉,40麒麟对我们这种4G、XX老腊也是小菜一叠只是初见打得有点久要打到1X分当时觉得难不就是因为是新米,现在觉得简单那也是变佬而已,当初说世界简单不也是被世界猎人酸摆佬双爆0、70都是看有没有轻弩 当时明明斩裂轻松逃课斩裂被砍的时候 版上还哀号一片...