“刷”似乎是MH系列的核心之一
其实不然,MH系列的魅力应该是反复挑战怪物感受自己提升,从中获得成就感
但是一个游戏有自己的生命周期
不可能不断把怪物的能力新增上去
或者是不断新增怪物来维持挑战感
“刷”势必成为一个游戏延长生命周期的方法
借由直接装备提升来给玩家成就感
但是以前的"MHW"刷"珠子"是不是走偏了
"MHW"有没有"强壁"、"强弓"、"心眼"并不会决定性影响装备的强度
再加上现在怪物不算太强
刷"珠子"变得很机械化
我现在上线差不多就是刷个10场"灭日",看看刷的"珠子"跑出什么,然后关机
看看我自己的游戏时间,大概OOO小时左右就玩的很腻
MHXX+MHR我最少玩上千小时
MHW是不是走偏了?