其实刷跟农一直都算MH的通病
世界还是冰原其实也是一样
但崛起的猎人强度大幅增加
剧情大幅减短,甚至连结局都还没更新
让游戏更早走向无聊的循环
我认为卡普空要更改MH系列的传统
不能再本传一年G级才完整游戏这种作法
崛起猎人几乎是用G级的强度虐上位怪
每次都有人要说出G级资料片才是完整
问题是卡普空本来就可以选择别的作法
没人说G级难度不能放本传
资料片可以用更多新魔物跟历战强度强化
崛起算例外吧 前面几作也没给你上位就这么强的机体像w自认全身神装却倒在历战麒麟的人可不在少数
MHR是不是例外不重要,重要的是这种作法就是过时了
xx那个二名虽然前十关又臭又长 但真的很耐刷 唉但我知道拿大成来跟上市两个月的比不公平
对,就是楼上那句话,什么时代游戏的续作还要等两年才能跟前作比?
作者:
s920325 (调停者萨德)
2021-05-15 00:29:00MH的核心战斗 但也只剩战斗
作者:
s920325 (调停者萨德)
2021-05-15 00:30:00*核心是 所以导致增加耐玩度方式就只能不断塞新魔物其实现在看BIO8的完成度 就知道疫情根本是假议题纯粹卡普空卡更新而已
哎?一间公司推得出完成度高的作品,所以表示相近时段推出的都会or都应该一样高?这个人力资源好猛
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 00:37:00你又不知道BIO8的开发时程,这样就可以假议题也太好笑www
其实WI就有把原有的东西丢到后续更新了 你看发售前PV有金狮子的动画 可是至少有把该给的结局给出来才没人嘴所以我也是很期待到底结局是多有料才要多花两个月更新
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 00:41:00应该不用太期待吧wwwMHR就跟MHW(没有I)比旧好吧,从卡普空的角度来说,拆开卖应该能赚更多,玩家基本上也接受这个作法,应该会一直这么做吧直接推出就有G这东西,玩家一样玩了一两个月喊腻,不会有区别我某方面觉得现在会一堆玩家喊腻是因为没什么新游戏玩只好一直在讨论板上面喊打腻了www
我觉得玩家接受的前提是至少要有到结局的内容啦...如果W当初把三古龙跟冥灯拆到后续更新评价肯定也是掉
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 00:45:00就因为那本来就是本体该有的内容,应该不会让你有多等两个月值得了的心情,八成只会多等两个月只有这样
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-15 00:46:00G级是为了延续游戏生命吧,当然对老卡来说能越晚出越好,现在问题是上位到G级之间没事做
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 00:47:00一款游戏基本上玩了七八十个甚至一百个小时本来就该没事做了,其实这完全不是问题就是
以往的游戏时数里面还包含LOADING部分...XD
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-05-15 00:52:00100小后该不该没事做还是要看游戏类型,我觉得MH不在这范围内就是了
MH系列我没有低过100小,MHR是我第一次还玩不到50小就小腻了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-15 00:53:00就...MHW应该不少人都玩乐几百个小时,MHR大家也抱有很高期待只是现在是半成品,更新又不快,虽然说是疫情但是总觉得还有很多方式能弭平大家的不满就像我前面说得扔几个大连续任务,让玩家打鱼打团子票打点数都好啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-15 00:55:00还要首领强度又优点差强人意
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 00:56:00首领素材是该给多点没错啦,但我觉得能玩那么久的玩家本来就是少数
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 00:58:00RISE这边没奖杯可以查,不然像MHW有到RANK100的也才20%
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-15 00:59:00我本来也以为首领有防具,真的霹雳失望
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 00:59:00一直讲rise容易腻但没有数据可以佐证的话我觉得有点空XD重度玩家其实...可以说比较适合MHW珠子那种很难刷的系统才不会整天抱怨没事做www
轻玩家连刷都懒得刷,冰原打完剧情就封片的朋友我也有重度玩家只有一种吗?太狭隘了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-15 01:03:00我真心觉得就是任务太少的问题
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 01:04:00rise容易腻跟重度玩家玩rise容易腻我觉得两回事就是
作者:
xsc (颓废的败家子)
2021-05-15 01:05:00轻度玩家如我哥 MHW+I一路抱大腿(我)到尾王完封片
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 01:05:00但这串可能都在讲后者才对,我有点离题了*没搞准主题
就...机体太强 魔物太弱所以连带对于追求顶装欲望下降偏偏MH又是款装备导向的游戏 不追求顶装就会容易腻像前面有串说嫌简单可以试着不升防御之类的我觉得反而证明了魔物多弱 XX超特跟W历战王就不会有人这么说
现在回去玩冰原对防御力的体会会很明显近战有穿黑龙装可以吃冥波王的大 没穿就下去
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 01:32:00印象中现在首领泡狐有些招可以秒远程,不过我因为没装根本没去打就是XDD
世界也有内建的外挂转身衣装就是了 不过我不认为魔物变弱 主要是小招变痛大招变痒 像是角龙的大位移那招变痒但二连挖地瓜更痛
作者:
Falcone (吾有事)
2021-05-15 01:34:00喝水那么快 我就多喝几杯
魔物现在的杀人手段都变成会惩罚乱用受身的招式 反而大招变得比较没那么有压迫感
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-15 01:39:00远程吃炎王核爆居然还不会猫,笑
容易腻说真的没有实际数据 我觉得玩家有时候真的也不知道自己想要什么
因为世界的支线任务是要每日上去解的 所以会让人每天想开一下啊 刚开始真的黏着度很高 玩具武器会丢到期间限定的活动任务 就会想在特定的时间去打开 并且有完成”目标”的感觉 崛起的玩具武器都是通用票券 反而不会想特别去做
有看过一种说法是,因为世界有调查任务,多样性比较高,也因此比较不像崛起比较让人容易腻
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 02:04:00没有,世界初期有一部分抱怨就是只会出尸套跟要花时间捡脚印应该说不是多样性,而是历战怪比较痛,打起来难度比较高
我觉得自由支线任务可以新增一个会给很高炼金点数的票券 然后指定狩猎XXX 这样打其他魔物的意愿就会高很多了
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 02:07:00单就内容量我觉得以发售一个多月的世界跟RISE并没有差太多,但难度的确有点差别
世界一开始不想打尸套,但是自己又没有其他任务的话只能找救难用抢的,真的是刷到没马上按就加不进去
首领有装就会多刷也是假议题吧 做一套装是要刷多久 打五场 做完 腻了
W调查任务改成次数限制根本是延命恶意手段吧?为了调查任务必须做什么这件事一旦改成次数不会消耗 要做的事情至少少了1/3讲白点 如果认为花时间收集调查任务有意义的话那真的会觉得现在很速食~
作者: kunxue0320 2021-05-15 09:16:00
事实就是这种做法就是能延长游戏寿命啊
个人就是不升防具在打,为了就是拉长狩猎时间跟增加挑战;但R游戏内容真的太少
调查任务的好处是 最高奖励会有几个同等阶的轮流抽比较不容易腻 一直刷同一只会很反胃缺点是有时候会抽不到4或5紫格 或是粪到不想打的怪
作者:
zseineo (Zany)
2021-05-15 11:44:00重点是素材量,首领的炼金素材量够多的话起码比较有人愿意打,现在这样就纯挑战用而已
现在是用版本逼你打中间的怪 直接开G这些首领有的没的除了过路和清全任务谁会去打阿